Перейти к содержимому

по поводу за света и маскировки


DTZ

Рекомендованные публикации

Игроки
234 публикации
44 753 боя
Здравствуйте,считаю что нынешняя система за света не совсем адекватна,потому что техника,попавшая в за свет,остаётся в за свете,даже после того как,за светивший её светляк,покинул линию,своего максимального радиуса обзора.Это я считаю не приемлемо,потому,что бы передавать место положение техники,её нужно постоянно видеть,а если ты её не видишь,то как ты тогда передашь её место положение,наугад что-ли?,как происходит сейчас.Но,предложенная мной система за света,очень сильно ударит по 3 классам техники,больше всего по арт и пт-сау,а так же по лтводам,потому что им нужно будет светить всегда,соответственно они будут постоянно под ударом.Выход из этого один,ребаланс техники,но этого никому не нужно,потому что всех устраивает та дичь,которая сейчас есть.Второе моё предложение более реально к реализации,может быть это на самом деле и есть,но сейчас общий процент маскировки учитывает только сам тип техники,но не учитывает под каким углом стоит техника перед за светом.Потому что процент маскировки при за свете у стоящей техники лбом,гораздо выше чем бортом.Я считаю что это вполне реально реализуемо,маскировка техники под разными углами видимости.
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
43 576 публикаций
37 946 боёв

Все описанное вами не ошибки игровой механики, а её особенности, реализованные разработчиками вполне умышленно и обдуманно - это игровые условности для упрощения и улучшения геймплея.

 

 

 

http://i.imgur.com/plCKdZy.gif

 

dcbf6b4e4f39dc611fad04893f1a91d1.gif

 

8f494af5c3ae683e0bbbef0fba57480b.png

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...