Перейти к содержимому

Краткое пособие по лт


Immortal_I

Рекомендованные публикации

Игроки
2 415 публикаций
41 148 боёв

Всем доброго времени суток!


В первую очередь стоит поговорить о том, для кого это сделано и по какой причине.
Первая и сама простая: частое появления союзных лт, которые умирают с нулем насвета и нулем урона. С одной стороны, кто-то скажет: "а какая тебе разница? Настреливай и все тут. Какое тебе до них дело?". И будут правы. С другой стороны, если бы это оказался хороший лт, по его засвету можно было бы неплохо накидать. Я уже молчу о том, что динамика у лт лучше, чем у других классов техники, а значит, возможность изменить ход боя одним своим существованием - выше.
Вторая, не менее простая: есть пособие по арте, а лт чем хуже? Плюс это пособие могло бы помочь тем, кто впервые играет в танки и хочет научиться играть на лт, либо кто давно играет, но до лт руки так и не доходили.

Для скиловиков, статистов и иже здесь ничего интересного не будет, так как тема создана для новичков этой игры(а вдруг ), или этого класса техники, а так же тех, кто наумирался на лт без урона и насвета и решил все же поискать способ играть лучше. Однако, если хорошие игроки будут добавлять идей, чего не хватило здесь - я дополню.

Легко понять из названия, что не будет прям детального изучения для каждого лт, каждого лт, каждой карты для подсвета или каждого куста. В силу того, что есть достаточно вододелов по лт, и постоянно с каждым патчем появляется новая карта/убирается старая/меняется старая карта.


А теперь от болтологии ближе к засвету.

 

Общие советы

 

1) Банальный, очевидный, но изучайте свой танк. В ангаре. На форуме. С чашечкой чая/кофе, внимательно изучая все плюсы и минусы. Поверьте, это очень сильно вам поможет, если делать это правильно и запоминать. И используйте плюсы этого танка. Избегайте ситуаций, когда противник пользуется слабостями своего танка.
Хорошая маскировка и динамика - будьте в числе первых.
Отличный обзор и малая скорость - работайте с дистанции, проверяйте пустые направления.

и тд.

2) Не менее очевидный совет: изучайте и запоминайте ттх, плюсы и минусы всех лт. Банально из-за того, что вы можете выехать и попробовать пересветить вражеского лт, но у него обзор окажется на 20-60 метров больше. Он просто поможет выйти вам быстрее в ангар, чтобы бы изучили ттх внимательнее. Поэтому изучайте и используйте минусы вражеских лт и других танков, избегая их сильных качеств. Самые частые минусы у тех или иных лт и других классов техники:
- долгая перезарядка
- низкая точность
- низкая скорость поворота
- отсутствие башни
- плохая маскировка
- плохой обзор

3) Изучайте карты. Каждый кустик, каждую ямку. Мало знать лучшие кусты, откуда хорошо светится направление. Надо понимать. Бывает так, что куст занят, либо пока к нему едешь, тебя засвечивают, но направление все равно надо подсвечивать. Простой пример: прохоровка. все знают нубокуст на аллеи на пригорочке рядом с деревом. Если это такой универсальный куст, зачем еще множество кустов у этой первой линии вдоль всей красной линии? Они не только для красоты, но и (по ситуации) могут очень помочь.

4) Изучили карту? Прекрасно. Избегайте шаблонных кустов. Если про этот куст показан во всех стримах, видосах и обучалках, значит, не только вы знаете, что туда можно встать и посветить, но и противник знает, что туда всегда встают. А значит, вы с большой вероятностью получите блайнд. И хорошо, если от мелкого лт. А если от крупных калибров?
Это не значит, что эти кусты нельзя использовать совсем. Это значит, что не стоит увлекаться и стоять до последнего. Проверили, подсветили и пошли дальше если никто не светится.

5) Противник это источник опасности. Союзники - еще больший источник опасности. На любой карте, в любой ситуации. Это может быть умышленно или нет. Никогда не стойте рядом с союзником, пт это или ст/тяж/другой лт, а уж точно не возле арты.
Представте, вы встали в куст светить, а позади/сбоку встала пт. Она после выстрела светится, а вы нет. Все стреляют в нее, а попадают в вас. Избегайте союзников, в случаях подсвета их не должно быть рядом. Они должны быть либо в ближнем бою впереди, либо очень далеко за спиной. Рядом никого не должно быть. Пусть они за свои ошибки платят своими хп, а не вашими.
(так же они любят промахиваться и попадать по своим в силу разброса, это тоже стоит учитывать)

6) Избегайте союзников. Но с уточнением: неадекватных союзников. а точнее: тимкиллеров/тимдамагеров. Если есть возможность убежать - убегайте. Так, чтобы этот игрок не мог напрямую по вам стрелять. Не важно, удачно вы в начале посветили или постреляли или нет, пока вы живы, вы можете еще влиять на исход боя.

7) Старайтесь выживать. В любой ситуации. В любом месте. Незаметность, скорость, поворотливость, щепотка вбр-а с рекошетами, рельеф карты, постройки и естественные укрытия помогут в этом. Не забывайте, что убитый союзник нередко полезней, чем живой. Особенно если он больше вашего танка. От арты этот труп не защищает, но от прямых выстрелов спрячет.

8) В случае, если выжить в экстримальных условиях нет возможности - не умирайте просто так. Не надо упарываться на один танк и давать в него один выстрел и идти в ангар. Наверняка рядом есть пт или танки, которые искушенные халявным фрагом полезут вперед и дадут себя засветить. Прорывайтесь туда. В начале они обрадуются халявному фрагу, но когда вам посыпется асист по засвету - расстроются больше, чем радовались вашей смерти.

9) Никогда не умирайте в начале боя. Все самое интересное в середине и конце боя. А это когда 8 минут до конца боя и 4 минуты до конца боя соответственно. В этот момент от вас пользы больше. Особенно, если все лт убиты.

10) Убивайте вражеских лт. Контрите их кусты. Любой куст, где спрятался лт, можно законтрить, но все зависит от карты/куста/ситуации на карте. где-то будет достаточно проехать с обратной стороны и лт засветится, где-то же придется прорваться в лоб и только тогда противник засветится. Думайте головой.

11) Будьте французом - всегда, когда пахнет жареным - убегайте прочь. С одной стороны, вы отдаете направление/позицию, с другой стороны, противнику придется идти на вас по открытой местности. Ваш обзор сыграет вам на пользу, а орудие у вашего танка не для красоты. Особенно если у него есть точности/неплохая бронепробиваемость.

12) Арта - это неплохо, но ее понерфили. Отдавайте приоритет более опасным противникам, либо тем, что с хорошей огневой мощью(дпм, альфа). Арта занимает предсказуемые позиции и найти ее нетрудно, а вот где пт/ст, или куда сейчас убежит - предугадать можно, но уже сложнее.

13) Правильно выбирайте цели в ближнем бою. И вообще по карте. Крайне грустно выглядит, когда лт пытается убивать КВ-1, когда рядом бегает шотный Е-25. КВ-1 медленный и от вас никуда не убежит. А Е-25 даже шотный может убежать/натворить делов. Потому задача доминировать и унижать противника:
Уничтожайте самые быстрые танки, и те, у которых хороший обзор. В таком раскладе, единственный быстрый и зрячий из двух команд будет только один танк. И это вы.

14) Мама говорила не баловаться с едой, так и с артой баловаться не надо. В первую очередь играйте от обзора, незаметность у арты низкая (есть исключения, но мы сейчас не об этом).
Теперь, когда познакомились с меню, надо сервировать стол и идти в ближний бой на арту и тут уже зависит от карты.
Если городская карта, арта будет прятаться за поворотом, если же открытая, то в кустах или за камнем. Либо пытается собрать последние чемоданы и убежать в другой бой.
Лучший способ ее уничтожить, это использовать скорость. Даже в городе, если она стоит за углом, не надо ехать в притирку к углу, в таком случае она подсветит вас ренгеном прежде чем вы выкатите на нее и убьет сразу же. К дому надо заходить под большим углом, чтобы засветиться в последний момент. Последний для арты.
Если это кусты или камень, тут надо ехать в лоб. Арта не ожидает такой наглости. Если позволяют складки местности и увн, то лучше сыграйте от башни. Орудие у артилерии в аркадном режиме плохо целит вниз.

15) Если у арты клуб по интересам и их две или три в одном месте, стреляйте в ту, что больше размером, а закручивайте другую арту, более динамичную. Зачем это надо? В случае неудачи с более динамичной артой, вы сможете завернуть за труп арты, которую убили и ее труп вас спрячет. Если убить маленькую, а на вас довернется крупная арта, она кинет в землю - и там уже как повезет.

16) Изучайте артилерию в начале боя, а не в середине получая от них раз за разом.
В начале боя вы видите какая арта против вас играет. В общих чертах арта делится по траектории на 3:
- снаряд летит как у пт (AMX 13 F3 AM, 261 и тд)
- снаряд летит со средним углом (M41, M40/43 и тд)
- британцы что кидают сверху вниз где угодно.
А значит, за каким-то камнем можно будет укрыться, а за каким-то вы будете получать раз за разом. И умирать от нее. Британцы в бою намекают, что лучше вообще не останавливаться пока светишься. Первые два намекают, что укрытие должно быть высоким и широким.

17) Еще немного про артилеристов. Они могут и будут кидать на упреждение. Поэтому катайтесь зигзагом/змейкой, резко просто так тормозите и разгоняйтесь. Не давайте им возможности кидать по вам, либо если он кинет, то заставьте его тратить на это время.
Маневры с применением скорости и изворотливости либо уменьшит урон по вам, либо вовсе спасет от его получения. Однако, это не гарантирует защищенности от вбр. Бывает так, что маневрируешь, а арта все равно тебя убивает. Случайности бывают, это неизбежно.

18) Избегайте чат. Не пишите туда ничего. Не читайте там ничего. Лучше вообще выключите. Нередко происходит картина, где лт что-то отвечает/пишет/приперает/матерится/подгорает в чате и через 10 секунд умирает. Чат отвлекает. Его есть смысл почитать, только если патовая ситуация, очень редко (очень-очень), но такое бывает, что союзники могут написать хороший план. Либо своими рассуждениями подтолкнуть к правильному решению. Но только в таких. Не стоит его использовать в пылу сражения.

19) Избегайте камней/странных пригорков. Легкий танк больше прочих может перевернуться или упасть на бок, и даже застрять практически на ровном месте. И это хорошо, если союзник обратит внимание и поставит на гусеницы, а если не обратит внимания? Или союзников вообще не осталось... Лучше просто быть осторожней.

 

Возможно, я мог что-то упустить. надеюсь, в комментариях мне напомнят. Либо я сам спустя время вспомню и дополню необходимым. https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif


Теперь немного поговорим о стилях игры. Все это связано с тем, что ситуация в бою всегда меняется и можно выполнять на лт как все функции, так и только одну за весь бой. Так же это сильно зависит от ттх используемого лт, или от предпочтений игрока "как именно" использовать свой танк в каждом бою или в отдельно взятом сражении. И каждый из вариантов имеет свои особенности.

Я решил условно (и немного шутливо) разделить на три варианта:

 

- Разведчик с Эль Халуфа https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_bush.gif
- Санитар леса с Малиновки https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile-izmena.gif
- Мясник с Редшира https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile-playing.gif

 

 

Теперь поговорим о каждом подробней.

- Разведчик с Эль Халуфа.
Как и сама карта, этот вариант имеет свои взлеты и грустные падения. При таком варианте лт используется по максимум именно как светляк, порой забывай про наличие орудия как такового. Чтобы лучше всего реализовывать засвет пробежимся о том, что стоит иметь в приоритете, что делать и не делать.

- в первую очередь это подойдет для лт малых размеров. не обзор, а именно размер. потому что с размером идет и маскировка, а значит из перков это маскировка + боевое братство. усугубить противнику можно возя маскировочную сеть.
- лт может быть любой в плане скорости и его динамичности. светить можно как активно, так и пассивно. при пассивном стиле игры на лт стоит знать каждый куст и занимать его, дабы вовремя передавать данные с достаточно большого расстояни без высокого риска засветиться. при активном, делается все тоже самое, но с большим риском для жизни. то есть, необходимо подбираться к противнику как можно ближе и вынуждать его стрелять. Как мы знаем, вражеский танк демаскируется после выстрела. Да и вообще быть как можно ближе к противнику. Занимать кусты, где противник будет чуть ли не в 150-200 метров от вас. Это рискованно, но при правильном исполнении дает свои плоды.
- Нельзя стрелять. Вообще. не важно, в кустике ты, или прокатываешься дабы засветить пт. Так появляется риск засветиться, а значит - умереть. Мертвые не светят. И мертвым тоже ничего не светит по опыту и серебру. Это стоит учитывать.
- Стоит избегать рукопашных замесов и дистанции менее 100 метров от противника. На этом расстоянии попасть в лт легче. Даже если он летит все свои 80 км/ч с горки.
- Делайте первичный засвет/круг почета если есть возможность. Большая часть карт позволяет это сделать. Где-то это придется сделать активно, на большой скорости проехать и засветить, а где-то придется пассивно встать в кустик и ждать результата засвета (поедет противник на направление или нет).
Простые примеры: активный засвет - карта штиль, пригорок на центре карты; пассивный свет - карта малиновка с нубо кустами у обеих баз рядом с озером в центре.
- Бывает так, что союзники прорывают направление. У противника есть всего пару танков/пт на линии, но даже они могут разобрать с дистанции 5-6-7 союзных танков, а если союзники шотные - они умрут почти сразу. Тут как раз и нужен юркий лт. Его задача найти на карте такие узкие/незаметный/непримечательные обходы/проходы, чтоб подобраться вплотную к вражеским танкам/пт и засветить их для прорывающихся союзников. Либо при пассивном подсвете найти такие кусты/возвышенности/бугорочки, с которых противник засветится от вашего появления, но вы светиться не будете. Это сложно и сильно зависит от ситуации на карте и бывает так, что проехать подсветить не получится. По крайней мере не сразу. Значит, придется подождать.
- При игре на засвет надо уметь терпеть. Нужна железная выдержка. Потому как стрелять из куста не стоит, а откатиться на 15 метров назад и стрелять по своему же засвету не каждая ситуация/местность позволит. Так же, при просвечивании оставленного направления для союзных пт также нужна выдержка. Противник в любой момент может появиться, а значит, нужно дождаться и подсветить его. А не уехать, замечая, что после вашего уезда он оказался почти на самой базе.
- Смешно или нет, но нужна аккуратность. А так же нельзя бросать направление без подсвета. Пока на направлении нет света, неизвестно, есть там противник или нет. Это задача лт - показывать его наличие или отсутствие.
Типичный бой на прохоровке, на аллеи союзная пт. Лт производит засвет по центру, дабы арте было чем заняться по тяжам возле железки. При попытке проскочить на пустую аллею, оказывается, что она не пустая, а там целых 7 танков противника. А если бы лт в моем лице не рискнул поехать на аллею? Никто бы так и не узнал об этом раше, кроме той пт, что умерла бы мгновенно никого не засветив.
- Поговорим про кусты и нубо кусты. А теперь можно раскрыть секрет, рядом с известными кустами всегда есть кусты попроще, но которые засвечивают противников с такой же эффективностью оставляя вас в тени. Если коротко в этому пункте: в выборе места для подсвета будьте непредсказуемыми.
- Не пытайтесь стрелять в тяжелый танк, который вы не сможете пробить, но который идет напрямую на вас. вы светите, у вас преимущество в обзоре и скорости - откатитесь назад/к союзникам/к арте/к базе. И пока откатываетесь, постоянно подсвечивайте его, чтобы он был в перманенте. Рано или поздно, кто-то поможет и убьет его. Либо вы его окончательно подпустите к союзникам, но в таком случае, это уже их вина, что они вам не помогли. Но вы уже будете далеко.
- Всегда смотрите на сетап и на карту, где вам предстоит светить и из этого исходите. Если три арты, то вы можете подбираться ближе к противнику, ибо арта кидает на всю карту. Если арта одна или ее нет, значит, работайте на пт и не лезте слишком далеко. Да, это прекрасно, что вы засветите много танков, но если у союзных пт не хватит дальности отрисовки, то они не смогут по ним пострелять.
- О первичном засвете. Его надо делать. Просто необходимо. В большинстве современных игр противник всегда подсвечивается, ибо это искусственный ии. И вы знаете куда пойти и куда встать и что сделать. Здесь не так. Здесь противника нужно подстветить и показать, кто куда поедет. Очень часто бывает так, что тяжелый танк берет и едет на направление ст и создает для них неприятный сюрприз. а если вы его засвечиваете в начале боя, союзные ст либо не едут туда и готовятся его встречать, либо набираются храбрости (и голды).

 

 

- Санитар леса с Малиновки
Достаточно неочивидная роль, хотя и очень полезная. Прям как карта - где-то помогает, а где-то не очень. Кто-то этому рад, а кто-то нет. Однако, играя на лт, такого стиля не избежать. Чаще всего к ней прибегают французские лт к концу боя среди множества шотных танков противника.

- Здесь все сводится к поддержке союзников. Вы что-то между лт/ст/пт. Вы светите и стреляете. Но стреляете достаточно аккуратно. Вы появляетесь в толпе ст, а потом неожиданно исчезаете и досвечиваете направление, куда свелись союзные пт. Используете динамику и помогаете там, где остро нуждаются в помощи.
- Главная задача при таком стиле, это минимизировать смерть союзников, и добивать противников при первой же возможности. Все шотные танки - ваши. Досвечивать или достреливать - ваша задача. Неплохой обзор даст возможность досветить, а хорошая динамика и орудие - убить самостоятельно.
Это может показаться, что безобидно. Но часто на высоких уровнях перезарядка союзных пт очень долгая, а не убитый, например, АМХ 50-120, имеет в барабане 1-2к (в зависимости от его везения) урона. Пока он жив, он может убивать. Он будет убивать. Союзные пт за ним не побегут, а вот он может убежать на другое направление. Кто его будет догонять? только лт. Редко кто-то еще, если на карте осталось 3-4 танка союзника и 3-4 танка противника.
- Нередко вражеские лт пытаются прорваться в лоб к союзным пт/арте. Ваша задача остановить. Либо заранее обнаружить и засветить его. Часто поджавшийся лт уничтожает своим засветом пт или арту. Ваша задача перехватить такого умника. Но при этом и выжить самому. Мертвому танку спасибо не говорят.
- Так как дистанция боя становится маленькой, вы можете помогать ст и тяжам продавливать направления. иногда очень, казалось бы, странным способом - гуслить.
Допустим, вражеский тяж решил прорваться, а вы подсвечивали направлении и заметили его. Пробить вы его не можете. Но вы можете его поставить на гуслю выстрелив в коток и продолжать держать на нем. Арта скажет спасибо за такую халяву, или пт, или ст с тяжами. В общем, те кто дорвутся до него первыми.
- Если играя как разведчик, важнее вообще не светиться, то здесь это не критично. По крайней мере, если есть арта - то так. Очень часто вражеская арта видя лт на карте, хочет устранить свою угрозу и пытается по вам стрелять. Но если правильно маневрировать, то он просто тратит свои снаряды и время впустую. А иногда даже если арта 1-2 раза выстрелила впустую, это дает возможность союзным тт/ст продавить свое направление без истеричного подгорания, что их бьет арта. Потому что она занята, она пытается убит вас.
- Любая странная авантюра - ваш хлеб. Без риска для танка не обойдется, но бывает и так, что они удаются. Например, проскочить за спиной толпы тяжей и на ходу дать им в корму пару выстрелов. Или поступки похожие на это. Момент неожиданности заставляет их либо отвернуть на вас башню, или корпус. При хорошем раскладе у союзников есть голова и они понимают, что если на них теперь смотрит не 5 тяжей, а один, значит, это момент давить.
- Разряжайте крупноколиберных противников. Разводите на выстрел. Пока он на кд, он весь ваш, или союзника, который был прижат этим танком. Толком, вы не сделали ничего особенного, но дали возможность для нанесения урона. Главное, не переусердствовать и знать, где противник в вас не попадет, а где эта идея отправит в ангар.
- Если на карте осталось мало противников - идите к самому дальнему и труднодоступному. И карту проверите, что он действительно один (исключите их неожиданное появление). И противника убьете. а ему никто уже не поможет.

 

 

- Мясник с Редшира.
Из названия можно понять, что здесь все связано с уроном. Очень часто нанесение урона помогает победить. Нередко даже сами ттх некоторых лт как бы намекают, что они хотят крови/сорваных гусениц/кучи серебра и опыта за бой. Нельзя же из обделять в этом искушении?

- Любой слабо бронированный танк - ваш. Целиком и полностью. Вы будете походить скорее на пт, чем на лт, ибо так же прячетесь в самом конце. Но вы лучше - вы еще можете сами себе засветите этого противника и иногда убить его врукопашную. Но не стоит перегибать палку, лучше сначала убивать с дистанции. А потом уже если нет вариантов - вблизи.
- Используйте рельеф и чужой засвет максимально эффективно. Противник только засветился, а вы его давно ждали и уже приносите неприятности. Есть полно карт, где танки проезжают боком относительно какой-то позиции, а значит, это возможность наносить по ним урон. Но такие места надо найти, а значит - изучайте карты.
- Ваш хлеб - это орудие. А значит скорость перезарядки/разовый урон/бронепробитие говорят о любимой дистанции вашего танка. Чем быстрее перезаряжается, тем ближе вы любите убивать. Чем дольше перезарядка, тем больше вы похожи на пт, либо бегаете в толпе ст, ибо перезарядка долгая, а значит, всегда нужно прикрытие.
- 15 метров от куста - если не панацея, то по крайней мере билет на халявный урон. У вас хороший обзор, значит, противника можно светить, а при хорошем орудии, можно жадно светить самому себе.
- Здесь более чем где еще, стоит знать, куда вы пробиваете противника. Надо изучать их. Здесь вы не стреляете в пару лт и арту в конце боя, вы должны убивать все, что движется. А значит, нужно знать куда пробиваешь обычными и голдовыми снарядами.  Еще лучше, если по модулям. Так оказавшись тяжелый танк один на один с вами может обрадоваться, но когда вы собьете ему гусеницу, выбьете бк и будете старательно его пытаться поджечь, то он, вероятно, загорится. Вместе со стулом. 
- Всегда стоит ставить на гусеницу. Это очень способствует заработку "Этот лт меня обижает!". Ваша скорострельность позволяет удерживать танк на гусенице чтоб "не убежал", а также наносить урон по нему (если он стоит боком показав передний коток). А если кто-то из союзников по нему тоже наносил урон и он быстро закончился - не беда. Есть еще целых 14 танков противника. Есть кого обижать.
- Око Саурона всегда смотрит на вас. Да, арта следит. Тут два варианта. Либо всегда стрелять на ходу, сильно виляя, либо стрелять как пт через много кустов и не светитесь. Только так. А еще лучше стрелять по ней - по арте.
- При таком стиле игры стоит изучить места на картах не для хорошего засвета, а для хорошего настрела... настрела лт. Проходимость у лт лучше чем у пт, скорость тоже. А это значит, можно успевать подбираться под самый нос противника, наносить урон и убегать. снова наносить и убегать.
- Разменивайте хп союзников. Особенно тех, кто уехал один на направление, или остался единственным выжившим в тех степях. Пока он умирает, он подсвечивает тех, кто его убивает. Не факт, что вы их убьете, но покалечить можете. А потом либо сами доберете, либо кто еще. И не пытайтесь в нему бежать и пытаться спасти, особенно если там более 3-4х танков. У вас хорошая скорость, но все равно не успеете. А значит, он умрет и раньше в ловушке был он, а теперь будете вы.
- Если все же приняли на грудь вражеский снаряд, молниеносно оценивайте, сколько у него перезарядка. И сколько у вас. И сколько вы успеете дать в ответ. Какие-то лт могут дать один выстрел в ответ, какие-то два. Французы нередко высаживают целый барабан в обидчика.
- Устраняйте конкурентов. С начала лт, чтобы не мозолили глаза и не подсвечивали, а потом всех, кто может помериться тонкостью своей брони и высоким дпм/уроном. В этом бою вы должны быть единственным, кто наносит урон. Видите такого же истребителя танка - убивайте сразу.
- Всегда соглашайтесь на авантюры коллег по цеху в лице лт/ст, которые толпой врываются. Либо с дистанции, либо уезжая следом. Даже если они все умрут, вы успеете что-то настрелять. Такое нельзя пропускать мимо. Такие авантюры нередко заканчиваются успешно, если подходить к этому делу с умом.
- Каждый труп/камень/бугорок вам как дом родной. Точнее, за ними уютно и относительно безопасно. Используйте их. Конечно, от арты это не спасет, а броня у любого лт очень тонка (можно порезать ножницами), но попасть в танк, у которого торчит только пиксель сложнее, чем в тот, который стоит и красуется во весь рост.
- Фугасные танки ваша самая главная боль. Избегать и еще раз избегать с ними встречи. Очень часто они вас ваншотят (арта может, но не так часто это делает). К ним стоит быть внимательней. В момент их разрядки, стоит не терять момент и убивать их. А если они заряжены - лучше и не лезть. Целее будешь.
- Ваш еще один важный билет на халявный урон - тяжелые танки с плохими увн вниз. Кто-то подумает про японцев и будут правы. А еще лучше, если этот танк в открытом поле. Главное правильно притереться к порту и считай, что он мертв. Да и вообще любой тяж в одиночестве легкая цель. Если убить не сможете, то хотя бы травмируйте его и убегайте.
- У некоторых лт очень большая масса в сравнении с некоторыми другими лт. Они тараном могут калечить и выбивать гусеницы/хп/сердце. Главное знать какие это лт и давить на них тех, кто меньше массой, или избегать их играя на этих бумажных танках. А еще тараном можно добивать танки своей массы, когда у них около 50-100 хп. Это тоже того стоит.
- А вообще лучше таранить прямо в гусеницу на тяжелых лт. И загуслил, И урон нанес, и стул противника поджег.
Но стоит напомнить, что бумажные лт так не могут, от такого тарана они уходят в ангар читать, сколько весит их танк. Потому забавно смотреть, как союзный АМХ 13 90 на полном ходу врезается в японский тяж и его последние 500 хп уходят в ангар.
- Не стоит использовать фугас против картонных танков, которые стоят лицом. чаще всего не происходит пробитие или весь урон фугаса уходит в модуль или несколько модулей. И если обычной бб вы бы его уже убили, то сейчас не добив его он огрызаться в ответ. 1-2 раза, но будет. Лучше использовать фугас, когда у танка осталось 5-50 хп, в таком случае фугас просто исключает вероятность рикошета. Вот и все.

 

Возможно, я мог что-то упустить или мог забыть (человеческий фактор без коего никуда). Потому подправлю, если заметите/напомните. Либо же сам вспомню и дополню позднее.
Также исходя из описаний этих трех стилей/направлений использования лт можете по угадывать/по описывать, какие именно лт больше подходят. Кто лучший дамагер на том уровне и на этом, а кто лучше именно как светляк и тд. Потому как я не стал указывать примеры танков, ибо как указывалось раньше "...ситуация в бою всегда меняется и можно выполнять на лт как все функции, так и только одну за весь бой"

 

 

Примеры по картам

В любом случае, эти примеры нужны. Просто визуально для сравнения, оценивания и понимания, где и что и когда и как делает лт. Поскольку наглость легкого танка безгранична, и уровень размышления о том, куда поехать - всегда запредельный. Не туда поехал - либо ничего не сделал, либо умер ничего не сделав.

 

Для большего удобства разделю.

Есть первичный засвет, который надо делать. По крайней мере в том случае, если динамика вашего лт позволяет, лучше сделать. Лишним не будет.

По активному засвету:

 

 

Прохоровка. Первые несколько в центре просты и понятны - вы просвечиваете центр и слегка с боков в сторону аллеи и жд. Быстрая перекатка через жд в деревню и уход на базу - вы засвечиваете вражеские танки, которые едут вдоль самой жд или пытается переехать ее. Чаще всего арта сразу же по ним кидает, ибо заезжая на железку вверху карты - танки или теряют скорость, или останавливаются выстрелить в вас. Самый крайний правый вариант, на горе, дает информацию о том, кто из противников все же перевал через жд и едет на гору. На горе (как у казано стрелочкой), лучше не оставаться. Крайний левый вариант на аллеи дает возможность засветить тех, кто поедет в нубо-куст и тех, кто поспешно начнет рашить. Там лучше немного постоять. Если никто не поехал или уже убили по вашему засвету - лучше уходить и искать, где сейчас нужна помощь.

Если кто-то из союзных лт уже на центре, лучше уходить на аллею, либо на гору. И наоборот - когда никто не поехал на центр, лучше там и светить.

Штиль. К сожалению, у него нет такого разнообразия и подсвет с обеих баз крайней симметричный. Ехать на А1 и подсвечивать оттуда тяжей не имеет никакого смысла. Да и ехать на серпантин - так же не даст результата. Потому чаще всего у лт здесь крайне мало вариантов для игры - бадание за центр, а потом попытка прорыва на авианосец. 

По пассивному засвету:

 

 

Ласвиль. Не самый простой или очевидный, но не менее эффективный способ. В том бою я быстро занял позицию 1 и просвечивал всех противников, кто поехал в город и кто собирался отстреливаться со въезда на эту "козью" тропку. При этом, все противники думали, что я нахожусь на 2й позиции. Даже по карте видно, что дистанция одинаковая, а значит, эффективность засвета одинаковая. А значит, есть ли смысл рисковать и ехать совсем на центр, если можно сыграть аккуратно? Так же, там сразу находятся дома и уйти от обстрела в случае засвета - очень легко.

Менее очевидные варианты успешного первичного засвета:

 

 (точки - это места остановки)

Таких ситуаций противник не ожидает, а значит, вероятность того, что вас попытаются высветить - низкая. Но здесь есть важные нюансы: 1) это лишь пример и на каждой карте есть свои удачные комбинации 2) что можно сделать на одном лт, не получится повторить на другом. Например, в Париже при попытке повторить не на том лт, на котором я это делал - в лучшем случае я просто засвечивался. Так же, стоит учитывать, что раз на раз не приходится и может так получиться, что какой-то танк противника также рискнет туда ворваться и с этим ничего не поделаешь. Риск есть риск. Но в случае удачи, противники будут терять хп не имея даже идеи о том, откуда вы их светите.

 

Примеры по "досвечивания противника". То есть, когда это середина или конец боя, и остаются некоторые силы противника (чаще всего пт). И если союзники идут туда в лоб, то они в большинстве случаев умирают мгновенно. Здесь как раз и выходит на первый план лт (если союзники конечно дают такую возможность и не пытаются уехать вперед под град снарядов):

 

(стрелка с белым перекрестием - место, где чаще всего умирают танки той команды атакуя в лоб)

(кругляши в цвете - места наиболее вероятного нахождения противника)

(стрелка идет из разных мест в силу случайности случайного боя и моей тавтологии, ибо легкий танк под конец боя может оказаться в любой точке карты)

(чтобы не делать две отдельных картинки по карелии. совместил все в одну. думаю, суть будет ясна)

 

Так же, очень полезным будет изучение различных видео на ютюбе. Есть множество стримеров/вододелов и готовых обзоров по картам и самим лт. Перечислять имена/названия танков смысла не вижу.

 

С уважением, ваш Immortal_I

Изменено пользователем Immortal_I
  • Плюс 14
17 Апр 2018 - 10:07 пользователь adrenalina_ сказал:

С другой стороны, иммортал - это экзотика. Он так искренне всё делает и говорит, что я просто такое нигде и ни при каких обстоятельствах не увижу и не переживу. 

 

Достижения: "Безумная арта", "Тот самый Иммортал", "Первый сезон Модных", "12 тонн", "AMX 13 F3".

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 215 публикаций
24 510 боёв
кто прочтёт больше двух строчек, шоколадка от меня
  • Плюс 3
- Мне скучно бес.. ©
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 045 публикаций
59 986 боёв

Допиши.

АМХ40 - это тяж. Не ЛТ, а тяж.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
6 717 публикаций
61 390 боёв
Для всего того что тут написано есть ВСПЫШКА, дальше 2ух строк не читал т.к. Ца тут не обитает а те кто есть и так понимают.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
13 749 публикаций
25 662 боя
Большая часть ЛТ предпочитает

 


    Куак-куак, сайд тхе дуцк, но не было иного ответа от феи                                                   Ты плачешь… только мне тебя не жаль.

    Без блица немцы унылы                                                                     

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
17 334 публикации
300 боёв

ТС, опоздал ты слега

лет на шесть-семь

Каждый милосердный поступок — это ступень лестницы, ведущей к небесам.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
120 публикаций
63 630 боёв
09 Авг 2018 - 13:45 пользователь Roman_Egorov_Live сказал:

кто прочтёт больше двух строчек, шоколадка от меня

 

как мне забрать свою "Аленку"?
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
17 334 публикации
300 боёв
09 Авг 2018 - 17:16 пользователь bina91 сказал:

 

как мне забрать свою "Аленку"?

 

только "Милку"

она плавает нетоня

Каждый милосердный поступок — это ступень лестницы, ведущей к небесам.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 295 публикаций
55 123 боя
Бессмертник за труд респект)) Ток эт...попрячь текст под спойлеры, по главам. Большое полотно отпугивает неподготовленного читателя. 

"Сегодня пришло время говорить открыто."   

                                                        ГК «Леста Игры»

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 907 публикаций
43 079 боёв
Ждём как светить на Маусе.

Компенсация за имеющуюся технику при покупке в прем магазине (это должен знать каждый)



При покупке прем техники за реал, компенсация равна стоимости золота по текущему курсу, а не столько сколько стоит техника в золоте!!! Правила Премиум магазина (пункт 5)

Spoiler

Если при начислении подарка у получателя уже есть единица техники из подарочного пакета, то получателю автоматически начисляется компенсация в виде золота в размере стоимости данной единицы техники на момент покупки в Премиум магазин


Каждого магистра менеджмента учат цитате Питера Друкера: «Никто не платит за продукт. Все платят за удовлетворение». Тед Левитт выразил ту же идею в столь же известной цитате: «Люди не хотят четвертьдюймовые сверла – они хотят четвертьдюймовые отверстия».

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
19 461 публикация
13 866 боёв

 

https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_medal.gifhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/papka.gif

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 2 месяца назад......
Игроки
127 публикаций
22 934 боя
весьма приемлемо, на этом АКе предпочитаю игру на ЛТ и СТ, правда в песке, но выше не вижу смысла, игроки умнее не становятся, а исход боя самому вершить тяжело.
Spoiler
СПС многое, из тобою сказанного мне знакомо, но кое что нового узнал!:)И да, мне захотелось скатать в рандоме! ;)
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 2 недели назад......
Игроки
436 публикаций
13 315 боёв

Всё не так.

Для новичков это всё непонятно.

для стареньких - устарело лет на 10.

не будут читать (или прочитают, но просто так)

но тебе, ТС, поставят плюсы. И я поставлю. ))) Любая работа должна быть поощрена...

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
6 913 публикации
57 540 боёв
Насчёт чата не согласен. Как же поругаться, если его не читаешь?
Во Славу Сотоне!

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 3 недели назад......
Игроки
637 публикаций
42 477 боёв
все по делу, ТС молодец, но, к сожалению, тем кому это нужно читать здесь не появляются, а было бы очень полезно
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 4 недели назад......
Игроки
9 публикаций
351 бой
21 ноя 2018 - 18:49 пользователь xSHURUPx сказал:

все по делу, ТС молодец, но, к сожалению, тем кому это нужно читать здесь не появляются, а было бы очень полезно

 

ну, я тут. Драсте

Правда, сомневаюсь, что смогу второй и третий режим, хотя у Лучика мощный вроде бы ствол...

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
9 публикаций
351 бой
09 Авг 2018 - 16:45 пользователь Roman_Egorov_SPB сказал:

кто прочтёт больше двух строчек, шоколадка от меня

 

я прочитал ВСЁ. Гони шоколадку.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...