Перейти к содержимому

Расчет времени оглушения


Рекомендованные публикации

Игроки
1 861 публикация
82 026 боёв

Уважаемые разработчики, если я оглушаю танк то мне засчитывается время оглушения по эмпирической формуле, даже если танк противника через секунду убивают.

То есть, если мне удалось сделать прямое попадание, то мне зачтется максимум секунд оглушения, например 15, даже если через секунду после моего попадания танк убьют.

А теперь вопрос - почему мне не засчитывается время оглушения, если танк противника погибает после моего выстрела?

Какая такая принципиальная разница между тем, что танк погиб через 0 секунд после попадания или через одну секунду?

Почему если танк погибает через секунду после оглушения, то мне засчитывается 15 сек, а если сразу - ничего не засчитывается?

Изменено пользователем vedi_ua

-- ... и что самое удивительное - если арта сносит свои фугасом танку башню в игре, то в реале у игрока разрывает совсем не голову...

-- ... арта ведь тоже не виновата: что разработчики ей дали - тем она и кидает в противника...

-- ... турбосливов не бывает! Но бывают турбопобеды... с разных сторон...

-- ... пора вводить новый функционал в клиент игры: если у игрока статистика меньше 40% побед - клиент автоматически удаляется...

Ссылка на комментарий
Игроки
2 482 публикации
90 855 боёв
16 Июн 2018 - 22:04 пользователь vedi_ua сказал:

Уважаемые разработчики, если я оглушаю танк то мне засчитывается время оглушения по эмпирической формуле, даже если танк противника через секунду убивают.

То есть, если мне удалось сделать прямое попадание, то мне зачтется максимум секунд оглушения, например 15, даже если через секунду после моего попадания танк убьют.

А теперь вопрос - почему мне не засчитывается время оглушения, если танк противника погибает после моего выстрела?

Какая такая принципиальная разница между тем, что танк погиб через 0 секунд после попадания или через одну секунду?

Почему если танк погибает через секунду после оглушения, то мне засчитывается 15 сек, а если сразу - ничего не засчитывается?

 

В Идиотском принципе не ищите логику

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 861 публикация
82 026 боёв
16 Июн 2018 - 21:29 пользователь sahka68 сказал:

В Идиотском принципе не ищите логику

Ну если бы они на этот принцип на ЛБЗ не завязали бы... а то задание 200 сек стана и 4 фрага - отличные взаимоисключающие требования...

Изменено пользователем vedi_ua

-- ... и что самое удивительное - если арта сносит свои фугасом танку башню в игре, то в реале у игрока разрывает совсем не голову...

-- ... арта ведь тоже не виновата: что разработчики ей дали - тем она и кидает в противника...

-- ... турбосливов не бывает! Но бывают турбопобеды... с разных сторон...

-- ... пора вводить новый функционал в клиент игры: если у игрока статистика меньше 40% побед - клиент автоматически удаляется...

Ссылка на комментарий
Игроки
2 482 публикации
90 855 боёв
16 июн 2018 - 22:30 пользователь vedi_ua сказал:

Ну если бы они на этот принцип на ЛБЗ не завязали бы... а то задание 200 сек стана и 4 фрага - отличные взаимоисключающие требования...

Вы начните с простого ,с принципа нанесения фугасного урона НЕ ОТВЕТЯТ ,видео не могут запилить лет эдак пятьhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
1 861 публикация
82 026 боёв
16 Июн 2018 - 21:35 пользователь sahka68 сказал:

Вы начните с простого ,с принципа нанесения фугасного урона НЕ ОТВЕТЯТ ,видео не могут запилить лет эдак пятьhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif

Ну как бы с реалистичностью игры - разработчики уже сами не рассказывают, что типа "историчность и все такое"...

Но если они ввели правило, то пусть уж будут последовательными и сделают, чтобы правило работало всегда.

А ошибки - ну они есть у всех... людям свойственно ошибаться...

-- ... и что самое удивительное - если арта сносит свои фугасом танку башню в игре, то в реале у игрока разрывает совсем не голову...

-- ... арта ведь тоже не виновата: что разработчики ей дали - тем она и кидает в противника...

-- ... турбосливов не бывает! Но бывают турбопобеды... с разных сторон...

-- ... пора вводить новый функционал в клиент игры: если у игрока статистика меньше 40% побед - клиент автоматически удаляется...

Ссылка на комментарий
Игроки
2 482 публикации
90 855 боёв
16 Июн 2018 - 22:38 пользователь vedi_ua сказал:

Ну как бы с реалистичностью игры - разработчики уже сами не рассказывают, что типа "историчность и все такое"...

Но если они ввели правило, то пусть уж будут последовательными и сделают, чтобы правило работало всегда.

А ошибки - ну они есть у всех... людям свойственно ошибаться...

Так видео не могут сделать потому ,что не осталось тех кто это правило знает ,а к этому оглушение прикрутили вот накладочки и выскочили

Первую ошибочку сделали когда ветку арты до x уровня растянули ,теперь разгребают глупость 

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
1 861 публикация
82 026 боёв
16 Июн 2018 - 22:09 пользователь krv77 сказал:

Просто когда ты убиваешь кого-то, то его экипаж не оглушается. Сразу помирает.

А кого оглушает еще 14 секунд, если после моего оглушения через секунду танк убивают?

-- ... и что самое удивительное - если арта сносит свои фугасом танку башню в игре, то в реале у игрока разрывает совсем не голову...

-- ... арта ведь тоже не виновата: что разработчики ей дали - тем она и кидает в противника...

-- ... турбосливов не бывает! Но бывают турбопобеды... с разных сторон...

-- ... пора вводить новый функционал в клиент игры: если у игрока статистика меньше 40% побед - клиент автоматически удаляется...

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
50 055 публикаций
45 513 боёв
16 июн 2018 - 22:04 пользователь vedi_ua сказал:

Уважаемые разработчики, если я оглушаю танк то мне засчитывается время оглушения по эмпирической формуле, даже если танк противника через секунду убивают.

 

Откуда эта информация?

Если вы иногда видите тикающие секунды оглушения над трупом - то это Баг. Который, впрочем, довольно давно не могут исправить.....

В Оглушение пишется столько секунд, сколько танк провел в нем до уничтожения.

  • Плюс 2
Spoiler

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 861 публикация
82 026 боёв
16 Июн 2018 - 22:13 пользователь ZloyBut сказал:

Откуда эта информация?

Если вы иногда видите тикающие секунды оглушения над трупом - то это Баг. Который, впрочем, довольно давно не могут исправить.....

В Оглушение пишется столько секунд, сколько танк провел в нем до уничтожения.

В таком случае разработчики явно склонны к издевательствам над игроками, иначе даже не могу предположить как совместить задачу на время оглушения и задачу на 4 фрага в одном задании ЛБЗ... А еще как это задание логически увязать с анонсируемой ВГ ролью артиллерии как помощника, которая должна помогать союзникам, оглушая танки для их уничтожения...

Ну... ответ в принципе получен, тему можно закрывать...

О том, как ВГ исправляет баги ... .уже ходит и так много анекдотов...

-- ... и что самое удивительное - если арта сносит свои фугасом танку башню в игре, то в реале у игрока разрывает совсем не голову...

-- ... арта ведь тоже не виновата: что разработчики ей дали - тем она и кидает в противника...

-- ... турбосливов не бывает! Но бывают турбопобеды... с разных сторон...

-- ... пора вводить новый функционал в клиент игры: если у игрока статистика меньше 40% побед - клиент автоматически удаляется...

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
50 055 публикаций
45 513 боёв
16 Июн 2018 - 23:17 пользователь vedi_ua сказал:

В таком случае разработчики явно склонны к издевательствам над игроками, иначе даже не могу предположить как совместить задачу на время оглушения и задачу на 4 фрага в одном задании ЛБЗ... А еще как это задание логически увязать с анонсируемой ВГ ролью артиллерии как помощника, которая должна помогать союзникам, оглушая танки для их уничтожения...

Ну... ответ в принципе получен, тему можно закрывать...

О том, как ВГ исправляет баги ... .уже ходит и так много анекдотов...

Нормально проходится такая задача - одних оглушаете - ваншотов добираете. Очень даже помощь команде.

Кстати - ее не обязательно проходить с отличием. Это проходная задача. Потом вернетесь и перевыполните случайно.....

А в САУ-15 таких условий нет.

Изменено пользователем ZloyBut
Spoiler

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
35 471 публикация
77 993 боя
17 июн 2018 - 00:04 пользователь vedi_ua сказал:

Уважаемые разработчики, если я оглушаю танк то мне засчитывается время оглушения по эмпирической формуле, даже если танк противника через секунду убивают.

То есть, если мне удалось сделать прямое попадание, то мне зачтется максимум секунд оглушения, например 15, даже если через секунду после моего попадания танк убьют.

А теперь вопрос - почему мне не засчитывается время оглушения, если танк противника погибает после моего выстрела?

Какая такая принципиальная разница между тем, что танк погиб через 0 секунд после попадания или через одну секунду?

Почему если танк погибает через секунду после оглушения, то мне засчитывается 15 сек, а если сразу - ничего не засчитывается?

 

Если танк уничтожен, считается, что экипаж погиб. Следовательно оглушать некого. Оглушение считается только до уничтожение танка.

На вопрос почему так? - так реализован механизм оглушения.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Модераторы
59 019 публикаций
69 847 боёв
16 Июн 2018 - 19:04 пользователь vedi_ua сказал:

Уважаемые разработчики, если я оглушаю танк то мне засчитывается время оглушения по эмпирической формуле, даже если танк противника через секунду убивают.

То есть, если мне удалось сделать прямое попадание, то мне зачтется максимум секунд оглушения, например 15, даже если через секунду после моего попадания танк убьют.

А теперь вопрос - почему мне не засчитывается время оглушения, если танк противника погибает после моего выстрела?

Какая такая принципиальная разница между тем, что танк погиб через 0 секунд после попадания или через одну секунду?

Почему если танк погибает через секунду после оглушения, то мне засчитывается 15 сек, а если сразу - ничего не засчитывается?

Пользователь сказал:

 

Если вы иногда видите тикающие секунды оглушения над трупом - то это Баг. Который, впрочем, довольно давно не могут исправить.....

В Оглушение пишется столько секунд, сколько танк провел в нем до уничтожения.

 Именно так.

После уничтожения танка - никакого идущего в зачет оглушения нет.

 

 

Закрыто.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...