Перейти к содержимому

yaoi_

Первый™ Киберкотлетный©  

2 581 пользователь проголосовал

  1. 1. АМХ 13 57 как танк?

    • Лучшая колесница войны - самая малая лесть танку. 14 из 5 баллов!!1
      111
    • Годный аппарат, но некоторые минусы всё же есть - 4 из 5 баллов
      149
    • Ну, такое, вроде и неплох, но уж точно не крут - 3 из 5 баллов
      35
    • Отвратительная пушка, где мое пробитие в 630 мм?!? Двойка танку!!
      4
    • Ыаааргх, худший танк войны, просто отвратиельнейшее недоразумение, 0 баллов!
      5
  2. 2. Оборудование для нагиба?)

    • Просветлённая оптика
      259
    • Улучшенная вентиляция Класс 1
      243
    • Усиленные приводы наводки
      42
    • Стабилизатор вертикальной наводки Мк 1
      224
    • Маскировочная сеть - люблю постоять
      22
    • Стереотруба - обзор слабый же!
      35
    • "Мокрая" боеукладка Класс 1 - дабы БК не взрывали
      2
    • Заполнение баков СО2 - держу давление в баках
      3
    • Усиленные торсионы 1 т класса - а то гусли часто слетают((
      2
    • Лёгкий противоосколочный подбой - говорят, от арты спасает))
      2
    • Ящик с инструментами - у настоящего танкиста всегда есть запчасти))
      4
    • Юстированная оптика - на заказ брал))
      14
    • Износостойкие приводы наводки - советские, на века!
      3
    • Комплекс стабилизационного оборудования - решаю всё комплексно))
      10
    • Система отвода пороховых газов - забочусь об экипаже :3
      18
    • Расширенный набор ЗИП - у меня как в Греции, всё есть %)
      5
  3. 3. А расходники - какие?

    • Малая аптечка
      230
    • Малый ремкомплект
      226
    • Простой огнетушитель
      69
    • Большая аптечка
      59
    • Большой ремкомплект
      71
    • 100-октановый бензин
      11
    • 105-октановый бензин, вжум-вжууум!
      6
    • Ни дня без "Крепкого Кофе"!
      122
    • Автоматический огнетушитель
      92
  4. 4. Менеджмент снарядов?

    • Исключительно бронебойные - могу умею практикую
      78
    • Исключительно подкалиберы - статистика важнее серебра!
      37
    • Смешанная - люблю сидеть в двумя неполными барабанами в конце боя :)
      189
  5. 5. Хотите приобрести танк?)

    • Да-да-да-да! Себе куплю, бабушке, собачке, трём соседям и Михане из соседнего подъезда %)
      43
    • Если цена будет адекватной - почему бы и нет, машина хорошая.
      65
    • Нет, принципиально не доначу, а тут сижу просто потому что, не завидую, вы что ._.
      6
    • Нет, танк мне не нравится, точно не буду брать.
      5
    • Хотелось бы, но не уверен, зайдет ли мне танк, не очень то я и лт-вод...
      11
    • Ха, а я уже и купил ведь, эхэхе - не жалею :)
      151
    • Ых, уже купил - не лучшая покупка в моей жизни ._.
      23


Рекомендованные публикации

Игроки
2 519 публикаций
23 452 боя

Доброго времени суток, танкисты и танкистки! 
Представляю вашему вниманию один из лучших и знаковых танков 7-го уровня – АМХ 13 57


bs7gWDNXPD0.jpg


Предисловиетанк имеет специфику того, что его себе покупают только опытные и прошаренные игроки. Гайд создан именно для уже опытных игроков, желающих чуть лучше узнать свою машину и отточить своё мастерство. Другими словамисовсем уж новичкам гайд сильно не поможет, а приобретать конкретно этот танк для них категорически не рекомендуется.

 

Историческая справка

 

Spoiler

 

В 1946 году французское правительство решило оснастить свою армию танком отечественного производства. Был дан заказ на разработку легкого аэротранспортабельного танка весом 13 т. В 1949 году был изготовлен опытный образец, а в 1951 году началось его серийное производство. Пятилетний срок от заказа до серийного выпуска немалое достижение, если учесть печальное состояние французской промышленности после войны.

Дело в том, что представленный в игре АМХ 13 57 – всего лишь один из вариантов машины АМХ 13. На этой базе было спроектировано значительное количество самых разных боевых машин – от артиллерии и лёгких танков, до мостоукладчиков и передвижных станций радиосвязи, только тральщиков не было. Сам же АМХ 13 57 в металле был построен в единичном экземпляре в виде тестового стенда, где показал неудовлетворительные показатели орудия – в частности, калибр 57мм не позволял даже неуверенно пробивать теоретические вражеские танки того времени, боезапас был невелик, фугасное воздействие – отвратительным, а значит и практического применения танк не нашёл бы, даже в виде ПВО (вместо этого существовали эскизы с установкой на шасси счетверённых пулемётов). Таким образом, танк не имеет под собой серьёзной исторической подплёки, поэтому бросаем это гиблое дело и переходим к игровым реалиям, мало ли в игре «салфеточных танков» J



Материал частично скоммунижжен с сайта: topwar.ru

 

АМХ 13 57, введённый в продажу аккурат к развязке Международного Турнира WCA в Китае, в патче 9.13, является Первым™ Киберспортивным© танком, олицетворением Танкового Киберспорта. Танк находится на 7-м уровне и является акционным, премиумным эксклюзивом

 

1. Прокачка. 

Spoiler

Такому премиумному красавцу, прокачка не требуется. Ведь вы за это платите J

 

2. Подробные ТТХ, ну очень подробные:

Spoiler

 

Без учёта оборудования, расходников и экипажа. Зелёным выделены хорошие значения на уровне и в классе, Бордовым – худшие на уровне, Курсивом – спорные или средние, для наглядности.
Часть данных взята из неофициальных источников ._.

 

Орудие

57mm L/100

Калибр

57 мм

Урон за выстрел

90/90 хп

Средняя бронепробиваемость

143/195 мм

Скорострельность орудия

20.56 (барабанная система)

Скорость поворота башни

45 град.сек

Углы вертикальной наводки

-6/+12  (-6/+8 минимальное)

Перезарядка барабана

16 сек.

Количество снарядов в барабане

8 шт.

Время между выстрелами в барабане

1 сек.

Время сведения (в 2.5 раза)

2.3 сек

Разброс на 100 метров

0.37 метра на 100 метров

Средний урон в минуту

1837 ед./мин.

Скорость полёта снарядов

1141 м.с / 1463 м.с.

Урон по модулям

76 ед.

Стабилизация от движения ходовой/км.ч

+0.13 к точности за каждый км.ч

Стабилизация от поворота ходовой/град.сек

+0.13 к точности за каждый град.сек

Стабилизация от поворота башни/град.сек

+0.10 к точности за каждый град.сек

Стабилизация после выстрела/+к разбросу

+3.50 за каждый выстрел

Уменьшение бронепробития от расстояния

129 для бб на 500 м./151 для бп на 500 м.

Цена снарядов

85 сер./2800 сер.

Количество снарядов

56 шт.

Максимальный потенциальный урон

5040 урона в среднем

Прочность орудия

165 ед.

 

Живучесть

Классически плачевная

Прочность

890 хп

Бронирование корпуса

50/20/15 мм

Бронирование башни

40/20/20 мм

Прочность модуля «Боеукладка»

200 хп

Прочность модуля «Топливные баки»

180 хп

Прочность модуля «Механизм башни»

145 хп

Прочность модуля «Двигатель»

160 хп

Прочность модуля «Ходовая»

155 хп

 

Мобильность

Годная

Масса неснаряженной машины

14700 кг

Грузоподъёмность

16450 кг

Мощность двигателя

250 л.с.

Удельная мощность

17.01 л.с/тонну

Шанс возгорания

20%

Прочность двигателя/трансмиссии

160 хп

Максимальная скорость вперёд/назад

61 км.ч/23 км.ч.

Скорость поворота ходовой

48 град.сек

Сопротивление ходовой твёрдым грунтам

0.60 т./кв.м.

Сопротивление ходовой средним грунтам

0.70 т./кв.м.

Сопротивление ходовой мягким грунтам

1.40 т./кв.м.

Броне-эквивалент ходовой

20 мм.

Время починки ходовой без улучшений

8.6 сек.

 

Незаметность

Неплохая

Базовая незаметность, стоя и в движении

17.04% (?)

Максимальная незаметность без бонов/сети

36.5% (?)

Базовая незаметность при выстреле

4.53% (?)

Максимальная незаметность при выстреле

9.71% (?)

Высота корпуса

2.3 метра

 

Наблюдение

Хорошее

Обзор

390 метров

Дальность радиостанции

750 метров

 

3. Комментарии к модулям:

Spoiler

 

Итак, приступим. Самое вкусное, главное, весёлое и вообще изюминка, это как вы поняли – орудие. Барабанная система на 8 снарядов с крошечным калибром, уроном, так себе бронепробитию – и невероятно быстрым кд между выстрелами в 1 махонькую секунду! Беспощадная разрядка барабана в упор в борт незадачливому ИСу прямо в баки, с последующим поджёгом – бесценная сцена (кек), ради которой игроки и играют на этом чудо-пепелаце. ДПМ у орудия для своего уровня вполне неплох, скорость полёта снаряда – а значит и настильность отличнейшие, стабилизация очень даже неплохая, а точность – удовлетворительная. Ярко выраженные плюсы в виде возможности вести огонь на ходу, брать минимальное упреждение, выдать врагу аж 720 урона всего за 7 секунд, жар через монитор от пятой точки супостата, в которого вы разряжаетесь, очень быстрая перезарядка всего барабана, идеально подходящая к таймингу «отсвета» - всё это балансируется долгим сведением, далеко не рекордным бронепробитием, частым рикошетам в виду малого калибра и главное – невозможности вести быструю и при этом прицельную стрельбу издалека. Связано это с коэффициентом увеличения разброса после каждого выстрела, ну и быстрым кд между выстрелами, вкупе с долгой сводкой. Поэтому вдаль стрелять надо или долго аккуратно сводясь, или залихватски всаживать, надеясь на ВБР. Однако, снарядов у танка катастрофически мало – так что менеджмент выстрелов просто обязывает вас не разбрасываться лаки-шотами.

Не стоит так-же забывать, что ваши 720 урона вылетают не мгновенно, а именно в течении 7-и секунд, а в реалиях боёв и все 9. За это время, некоторые враги могут вам снести больше половины хп - имейте это в виду, когда врываетесь на предмет "покрутить". Лучше всего, когда враг один и у вас есть фактор неожиданности и пространство для манёвра.
Из собственного опыта - перестрелки с ЛТГ и М4190 ооочень опасны - лтг танкует, буля раздает фугасы. Да и горбун тоже имеет чудовищный дпм на фугасах, чуть ли не под 4000, а пробивает он вас в 90% случаев.

 

 

Разберёмся в живучестью. Башня FL-11 (настоящее название) обладает плачевнейшим бронированием в 40мм спереди и примерно 2 рулона фольги с бортов и кормы. Наклон – минимальный, броня дифференцирована, итого получаем приведёнки едва ли больше 50мм во фронту и примерно ноль целых/серб десятых в других местах. Пробивают фугасами практически все – особенно стоит опасаться стычек с вражеским M 41 90, фугасы которого вас пробивают стабильно. Зато обзор для своего уровня просто превосходный – 390 метров вкупе с достойным экипажом и игроком заметят всё что нужно и даже больше, кроме очевидных имб в кустах, навроде UDES и E-25. Триплекс – махонький, его будут ломать исключительно случайно, механизм поворота башни хоть и слабый по ХП, но занимает малююсенькое место, попасть в которое обычно можно только в борт танка под башню. В самой же башне сидят 2 отважных усача – Жан Луи в роли командира справа спереди и Рене Бальзак в роли наводчика слева сзади, рядом с казёнником. В задней части башни находится полка для снарядов так называемой «первой очереди» (не вышибные панели, нет) и попадание туда в реальной жизни обрывает героическую службу танка и усачей, но в игре там даже нет модуля боеукладки. Пустота. В целом, подставить башню под выстрел всё же выгоднее – кроме членов экипажа и рации, там никого и ничего и нет по игровой логике, всё «вкусное» - в корпусе.

Корпус же так же сделан из гофрированного картона, трёх рулонов фольги и тёмнозелёной краски. Заветные «50мм» во лбу корпуса закрывают исключительно тонкую полоску самой передней части корпуса, там, где должна прятаться трансмиссия, как у Шерманов. Весь привычный «влд» и прочая фронтальная броня редко доходят даже в приведёнке до 40мм. То есть, спереди танк защищён в среднем на 20-35 мм, и только в двух местах приведёнки больше 50мм, а их общая площадь едва ли закрывает 10% проекции танка. Борт и корма и вовсе случайно проминаются под весом доблестных усачей, когда они останавливаются выйти из танка. Таким образом, танк ловит ВООБЩЕ ВСЁ, как бы вы там кому не молились. Единственный способ не получить пробитие фугасом – постараться подставить врагу передний каток, который является экраном. Весь лоб корпуса занимает трансмиссия, которая делит ХП модуля «Двигатель», но при этом не имеет триггера возгорания. Сам же двигатель находится ЗА транмиссией, примерно в середине корпуса перед башней, вот он то и может загореться, но это происходит редко, потому что снаряды врага часто туда просто не «долетают» по механике игры. Зато загорется могут топливные баки – они находятся в двух местах. Оба справа по корпусу – спереди и сзади двигателя, старайтесь не подставлять правый борт под выстрелы. Боеукладка – ровно под башней, такой обширный «куб», но стоит почти по середине, не всегда в него «долетают» снаряды. Вобщем, всё очень плохо. Ещё и хп мало…

 

А что же по мобильности? Смотрим значение в «250 л.с.». Смотрим массу. Начинаем брюзжать и негодовать, но потом видим значения сопротивления ходовой и вуаля – танк совершенно не медленный, хоть и удельная мощность уступает даже некоторым тт. Прекрасная скорость поворота ходовой и башни, умеренные размеры корпуса, неслабый клиренс и при этом низкий центр массы, отличный «импульс старта». Кроме максимальной скорости, проблем с передвижением никаких нет – даже снос деревьев и заборов почти не отнимает скорости, а сам разгон быстрый. Да, не ультимативно быстрый, тут нет динамики Т-100ЛТ, но комфорт и отзывчивость управления – отточенные и мгновенные. Именно поэтому, при не самых крутых цифрах, раздражения от мобильности танка у вас не будет – она хороша именно на столько, насколько это нужно хладнокровному, тактически думающему кберкотлету©, который не совершает ненужных суматошных движений.

 

И наконец, наблюдение и маскировка. Рассказывать про них что-либо тут не стоит – отдельная таблица будет приложена ко второму посту на первой странице данной темы, в «спойлере». А пока что – они отличные, не имбовые, но чёрт подери, отличные, для своего-то уровня.

 

4. Экипаж – это важно.

Spoiler

 

   Как известно большинству игроков, лёгкие танки очень требовательны к экипажу. Особенно французские - всего 3 члена экипажа совмещают целых 5 функций, а так как для лт важен целый ряд перков - для полного раскрытия танка вам потребуется целых 5(!) перков для Командира, 4 для Наводчика и 3 для Мехвода.

   Ниже представлены роли, которые выполняет каждый член экипажа:

  • Командир - роль командира, радиста и заряжающего. При ранении обзор уменьшается вдвое и больше (учитывая перки и кофе), маскировка уменьшается на 17% от своего значения (то есть если у вас скажем 35% маскировки, при ранении маскировка упадёт до 29.05%, с ремонтом примерно то же самое, перестают работать перки "Шествое чувство", "Радиоперехват", "Мастер на все руки" и вообще все-все перки Командира, перезарядка увеличивается на 25%... Мне продолжать? Я надеюсь, вы поняли - смерть командира делает танк ЗАМЕТНО слабее. Ну прям очень заметно. Командир - ваша зеница ока, берегите его!
  • Наводчик - роль наводчика и заряжающего. При ранении опять же падает маскировка, ремонт, пожаротушение, увеличивается разброс в 2 раза и перезарядка барабана на 25%, перестает работать "Боевое братство" и так далее и тому подобное. В целом, Командир важнее, но и наводчик обеспечивает вам широкий спектр услуг по уничтожению врага, берегите и его тоже.
  • Механик-водитель - хотя бы он исполняет только одну роль, свою. Опять же, его выведение из строя чревато потерей существенных характеристик. Ну и подвижность на уровне ТТ никто не отменял - и его лечите. Благо, с патча 9.18 расходники в бою становятся многоразовыми, так что крит члена экипажа ещё не означает, что вы будете чувствовать себя очень грустно весь оставшийся бой.

   Разобравшись в ролями, перейдем к перкам экипажа:

  • Командир - Шестое чувство/Маскировка (после изучения обоих перков сбросить за золото умения и выбрать вторым Боевое братство)аскировка/Радиоперехват/Орлиный глаз
  • Наводчик - Маскировка/Плавный поворот башни (после изучения обоих перков сбросить за золото умения и выбрать вторым Боевое братство)/Плавный поворот башни/Снайпер=Злопамятный
  • Мехвод - Маскировка/Плавный ход (после изучения обоих перков сбросить за золото умения и выбрать вторым Боевое братство)/Плавный ход/Виртуоз/Что угодно

 

   Чем же обусловлены такие выборы? Умение "Маскировка" берётся в среднем по всему экипажу. Соответственно, когда у одного члена экипажа нет навыка "Маскировка", а двух других есть - реальный прирост составит не положенных 80% от базового показателя незаметности машины, а всего лишь 52.8%. Разницы вполне и вполне ощутима, особенно для игрока, играющего от маскировки. Боевое братство раньше Орлиного глаза по той причине, что реальный прирост к обзору оба эти перка дают одинаковый, но Боевое братство даёт прибавку не только к обзору, но и к почти всем другим показателям - выгода на лицо. Если вы не хотите/можете сбрасывать умения за золото и выбирать вторым перком Боевое Братство - просто поставьте его четвёртым в очереди. Вообще, лучше дождаться скидок на переобучение экипажа и потратить всего 300 золота - но это ваш выбор и ваши деньги, решайте сами. Перки для заряжающего почти не имеют смысла, разве что кроме Бесконтактной Боеукладки, хотя она ни в коем случае не считается панацеей. Перки на стабилизацию, как вы уже догадались, приоритетнее остальных, естественно кроме маскировки, после них и пресловутое Боевое Братство, если у вас его ещё нет. Остальные перки уже практически ни на что не влияют, но на всякий рекомендую прокачать Пожаротушение - раз уж вы докачали аж 6-й перк, то наверняка уже набрались опыта и можете смело использовать Крепкий Кофе, вот тут то и пригодится Пожаротушение (хотя перк - не панацея).

   Порядок перков для использования Стереотрубы такой же. Но я настоятельно не рекомендую использовать ни трубу, ни сеть. Совершенно не подходит для агрессивных лт, коим является АМХ 13 57, как ни странно.

 

   Предвосхищая популярный именно для данной машины вопрос – нужен ли перк «Снайпер» - не советую его вам брать раньше 3-го перка. Да, шанс критовать модули увеличится, но вы забываете, что калибр вашего орудия – всего 57мм. Это означает, что ваши снаряды при пробитии будут входит внутрь танка врага всего на 57 сантиметров – чего очень часто будет недостаточно, просто потому что большинство модулей прячутся внутри врага гораздо, гораааздо глубже. Реальный смысл перк имеет при стрельбе ровно в корму или в заднюю часть борта ПОД ПРЯМЫМ УГЛОМ. В двигатель/баки/боеукладку.

 

6. Плюсы и минусы танка

   АМХ 13 57 в нынешних реалиях игры можно считать уже почти легендарной машиной. Ещё бы – первый танк в игре в поддержку Киберспорта©, позиционируется как уникальнейший эксклюзив для самых ярых фанатов игры и любителей лёгких танков, способен «раскрыться» исключительно в руках настоящего мастера. Танк высоких возможностей, танк для киберкотлет, продается только во время Парада Планет. Именно поэтому, машина удивительным образом сочетает в себе откровенно слабые и откровенно сильные стороны, при этом сохраняя изюминку и фановый, а вместе с тем и результативный, нагибучий геймплей.

   Итак, перечислим плюсы танка:

 

  • Самая быстрый барабан на Диком Западе – сумасшедший залп на 720 урона за 7 секунд
  • Быстрое кд барабана, прекрасно подходящее под манёвр «отсвета» и перезарядку врагов
  • Отличная скорость полёта снаряда и настильность, вкупе с хорошей стабилизацией.
  • Хороший для уровня обзор в 390 метров
  • Малые размеры
  • Достойная маскировка
  • Отличная проходимость и отзывчивое управление
  • Потенциально высокий целенаправленный фарм - копеечные бронебойные снаряды + возможность достойно светить + дешёвый ремонт
  • Возможность успевать вести огонь практически в любой ситуации - навелись и уже стреляете, часть выстрелов наверняка попадёт, враги не уйдут безнаказанно
  • Эксклюзивность™

 

   Тем временем, без минусов никуда:

 

  • Полная беспомощность против фугасов – пробивают все без исключения
  • Копеечная альфа. Иногда вылетающий урон просто удручает
  • Невозможность стрелять «быстро и вдаль»
  • Малый калибр и бронепробитие – некоторые танки можно поразить исключительно в борт/корму и/или только на премиум-снарядах
  • Неудобные УВН - в переднем секторе -6/+12, по бортам и в корме -6/+8
  • Высокая критуемость как следствие плотной компоновки
  • Заднее расположение башни – игра от рельефа сложнее
  • Удручающие-катастрофически малый боезапас – 56 снарядов исчезают просто в путь
  • Невыдающаяся максимальная скорость вперёд – 61 км.ч.
  • Перегруженный командир, который требует для комфорта как минимум 3 полных перка
  • Очень дорогая «голда» при такой альфе и скорострельности. -112000 за боекомплект за бой является привычной картиной для «статистов»

 

 

8. Вывод

   АМХ 13 57 – колесница не для всех, это очевидно. Скиллозависимость машины просто чудовищная, всё в лучших традициях Французских Лёгких Танков – простейший «фраг» в руках неумёхи и адская машина беспощадного нагиба в руках умудрённого мастера. Слабые стороны легко нивелируются скиллом игрока, а сильные – раскрываются во всей красе. Реакция игрока на этой машине почти не ограничена ТТХ самого танка - он может раздать урон практически в любой ситуации, даже не дожидаясь сводки, соответственно игра на нём не кажется медленной и с тратой времени, что добавляет остроты геймплея. Единственные ограничители, по которым 13 57 не уничтожает всё, что видит – это скудный боезапас, который просто не позволяет настрелять больше 5040 урона за бой, а так же разброс после выстрела, который не даёт быстро и точно стрелять вдаль – или быстро, или точно. Больше машину ничего не ограничивает.

Очень хорошо, что столь сильную и при этом премиумную машину продают очень редко – их обильное количество может нарушить и без того не самый лучший баланс танков на седьмом уровне. В целом, танк получился отличным, знаковым и приятным при игре на нём – образец хорошей эксклюзивной продукции.

 

Пункты  5 - "Оборудование, расходники, боекомплект" и 7 - "Тактика" ПЕРЕНОСЯТСЯ ВО ВТОРОЙ ПОСТ НА ПЕРВОЙ СТРАНИЦЕ [кликабельно]Просто потому что непомещается в этот пост. Там кстати ещё кое что есть https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif

 

Полевая модернизация

С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня.

Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет.

 

Гайд на самом деле очень немаленький – абсолютное большинство информации и текста спрятино в «спойлерах» - настоятельно рекомендую вам ознакомится.

На первой страничке этой темы,  есть ещё кучка интересной информации!

Так же принимаются ваши рецензии в главу 7 «Отзывы игроков» - главное пишите их без ошибок и адекватно, нужны разные мнения от разных людей.

Гайд будет дополнятся при необходимости, принимаются все жалобы и пожелания по гайду – пишите автору через личные сообщения в профиль.

Жми лукаса, если понравился/оказался полезным гайд :D

Изменено пользователем HARD_roker
  • Плюс 31
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 519 публикаций
23 452 боя

5. Оборудование, расходники, боекомплект

Spoiler

 

   Оборудование – камень преткновения для умелых игроков, а ведь в основном они и играют на этой колеснице богов. Есть 4 полезных вида оборудования, комбинация которых раскрывает плюсы той или иной тактики:

  • Стаб, вентиль, оптика – для универсалов, играющих как от обзора, так и от орудия
  • Стаб, приводы, оптика – для любителей игры от дистанции
  • Стаб, приводы, вентиль – для любителей отчаянного урона

 

Как видно, в каждой сборке есть Стабилизатор, ведь игнорировать аспект стрельбы на танке попросту глупо и дико малоэффективно. Танк хочет, может и должен наносить ϟ MASSIVE DAMAGE ϟ, если вы понимаете о чём я. Тем не менее, мы остаемся прекрасным ЛТ с хорошим обзором и маскировкой, что и пытаемся разогнать. Но использование Трубы и Масксети на таком агрессивном и подвижном лт – намеренное занижение боевого потенциала просто в хламину+скучный геймплей, для этого есть другие машины на уровне и в классе. Выбор тут зависит исключительно от вашего стиля игры и нетерпимости к промахам – хотите дамажить аки-царь? Берите стаб+приводы+вентиль и раскачайте комфорт стрельбы на максимум, играйте поближе к врагам и там и ваших 400-430 метров обзора относительно хватит. Любите тактические преимущества – берите универсальный сетап, светите издалека и неплохо стреляйте в ближнем бою, а если нужно что-то посередние – сборка от дистанции тоже вполне нелоха.

По поводу самого оборудования – Стабилизатор при таком орудии просто мастхев. Самый весомый плюс – это феноменальное улучшение комфорта стрельбы при любой ситуации в бою – особенно это заметно, когда вы стреляете быстро и на средние дистанции, т.к. стаб уменьшит коэффициент увеличения разброса после каждого выстрела на 20%. Ничто, кроме стаба, этот самый коэф. не уменьшает в принципе. А он ведь дает +3.50 к точности на 100 метров после каждого выстрела. До выстрела было, скажем, 0.35 точности, а сразу после – 3.85, это в 11 раз больше! А со стабом это значение кардинально уменьшиться. Вот почему стабилизатор – просто необходим и никак иначе. Приводы, при таких раскладах, естественно не конкурент стабу. И брать их надо только в связке, иначе тупо смысла от него не будет. Зато и он неплохо дополнительно уменьшит максимальный разброс в движении (да, можете поверить, уменьшит, примерно на 4-7%). Вентиль даёт буст почти ко всем ТТХ, а оптика – к обзору, ну вы сами знаете.

   Есть такой прикол – боновый стаб, боновый вентиль и боновые приводы, с кофе и инструкцией на стабилизатор позволят вам вести СНАЙПЕРСКИЙ огонь на расстоянии до 300-350-и метров просто по кд. И уверенно попадать 7/8 снарядов в танк средних размеров. Некисло, да?

   В среднем, итоговая точность позволяет уверенно попадать почти в любой танк в чистом поле на расстоянии до 500-600 метров. Но гораздо чаще в игре, вы будете суматошно стрелять в борт/башню/кусок корпуса с расстояния около 150-350 метров, и там скорость сведения и наличие стаба решат огромную роль – будете ли вы попадать или нет. От этого зависит ваш успех, так что выбирайте сборку тщательно, не бойтесь экспериментировать.

   Остальные виды оборудования, вроде всяких торсионов, СО2 и прочих лёгких подбоев только опозорят вас и вашу машину. У вас в руках – маркетинговая вершина Танкового™ Киберспорта©, так что старайтесь соответсвовать, используйте только стоящее оборудование, как настоящие киберкотлеты.

 

   Расходники – есть только два вида. Это использование в третий слот Огнетушителя или Крепкого Кофе. Если вы можете играть на уровне 2-х отметок на других лёгких танках, не раздумывая ставьте Кофе, ни дня без крепкого кофе! А подожгут – вините удачу врага и вашу ошибку в том, что подставились/не отремкали вовремя баки. В первые два слота, естественно Аптечку и Ремкомплект, степень их мажористости зависит от вас. Разгонять подвижность буржуйским бензином не имеет смысла, т.к. кардинально быстрее вы не станете, цена за него как за кофе, а буста кроме как к вертлявости и не будет.

 

   Боекомплект – опять же, только 2 доступных варианта. Вы или не паритесь и ставите исключительно бронебойные снаряды, как автор гайда, фанясь и фармля, или в поте лица загружаете полный боекомплект подкалиберов и набиваете космический ВН8. Всё зависит от ваших целей при игре на машине и толщине серебра в вашем ангаре. Смешивать боекомплект настоятельно не рекомендуется, ведь в конце боя у вас часто, действительно часто, будет оставаться 2 неполных барабана каждого вида снарядов. Плюс вы часто будете много сомневаться в выборе цели атаки/фланга, сомневаться в своей тактике и менять снаряды в барабане ради необходимой цели – а значит будете гарантированно тратить зря время и нервничать, чего категорически нельзя делать при игре на этой колеснице. Она должна приносит фан+ фарм/статистику, а не нервы и плохое настроение.

7. Тактика

Spoiler

 

   Тактика, тактика, мне то что вам рассказывать, прожённым статистам, со средним уроном под 2000? Вам – ничего, вам я не советчик. Зато могу рассказать про тактику чуть менее скилловым владельцам данной колесницы богов.

 

Во-первых – поздравляю, вы таки удачливый, у вас есть, пожалуй, одна из лучших машин в игре вообще.

Во-вторых – забудьте про стереотипы о том, что голда – это плохо, что светляк – должен стоять в кустике с трубами, что все вокруг «раки» - а вы Д’артаньян, что уж вам то невезёт, а все другим – везёт, что «ВГ подкручивает» - хорошая игра на этой машине это совершенно новая ступень вашего понимания игры и автоматом разучит вас от этих стереотипов. Машина создана для того, чтобы неистово, беспощадно, гнуть вопреки всему и вся, следуя холодному расчёту, огромному пласту внутриигровых знаний, их умелому применению и точной оценке своих и вражеских возможностей. Вы обязаны сами искать, сами находить и сами убивать врага. Единственное, чего вы не должны делать, да и то не всегда – это танковать.

Приступим:
Ключевые особенности машины относительно его врагов – залихватский барабан, хороший обзор, маскировка и неплохая максималка и мобильность. Ключевые минусы – пробитие, точность, отсутствие брони и случая «авось». Но это самые очевидные и простые плюсы и минусы, это ясно почти каждому. Что менее очевидно, но важно – это ваш комфорт стрельбы и способность играть от расстояния, укрытий и кустов. Абсолютному большинству врагов необходимо потратить заметно больше времени для того, чтобы успеть навести на вас своё внимание, затем орудие, затем свестись и только затем выстрелить – это время порядка 2-8 секунд, в среднем в районе 4.5 секунд. У многих игроков не топовые компьютеры, реакции и сборки самих машин, они тратят времени чуть больше чем вы. Вы же – всего 1.5 секунды. Замечать врагов вы должны мгновенно – эта привычка вырабатывается при постоянном мониторинге миникарты, теоретическому постоянному предположению «где враги» в вашей голове и, что тут лукавить, модификации для клиента игры «индикатор ближайшего врага», очень полезная, почти имбовая штука, поставьте и попробуйте. Философия же каждого боя вне зависимости от обстоятельств – побеждает та команда, которая в итоге перестреляла вражескую, то есть чем больше урона – тем больше шансов на победу. А в голове у вас должны стоять всего 2 приоритета – кому бы раздать барабан, поточнее да побольнее и как бы при этом не потерять хп. Ведь каждый барабанщик так и играется – в начале использует самые осторожные тактики, старается выжить любой ценой как Беар Гриллз, а в конце уже действует раза в 3 наглее чем раньше и нагло пользуется своими преимуществами, часто идя даже в прямой размен. Мы ведь не исключение – с той лишь оговоркой, что при этом умеем разведывать позиции врага.

«А как же свет?» - справедливо спросите вы. Ну дык вот свет на этом танке – это прерогатива ситуации. На некоторых картах, при некоторых сетапах, респаунах и ситуациях есть смысл идти классчиески светить – через кустики или агрессивно (дистанция агрессивного подсвета от расстояния НЕ ближе 320-и метров против 7-9 уровней и 270-320 метров для 5-6 уровней). Тут важно понимать, смогут ли и, главное, будут ли ваши союзники стрелять по-вашему засвету. Очень часто, игроки на низких уровнях не что бы хорошо стреляют по засвету. Светить для одного союзного ст6 – пустая трата времени, быстрее и результативнее пострелять самому по своему же свету. Но вот посветить 2-м союзным скорпионам на пару с двумя артами перетяжку вражеских тт – крайне полезное и «прибыльное» дело. Вы ведь стараетесь набить побольше урона для победы – неважно, свой это урон или «ассист», польза от них одинаковая. Однако слишком часто ситуация бывает такой, что своего урона вы можете нанести раз эдак в 5 больше, чем насветить горе-союзникам – и тут нельзя терять времени, надо стрелять. Просто в ответ старайтесь не получить снаряды, всего-то %)

 

Итак, выведем более значимые «плюсы и минусы» - ваш танк доезжает до позиции быстрее врага, светить дальше врага, светится меньше врага и главное – наносит урон БЫСТРЕЕ, не больше, а именно быстрее, успевая при этом избежать ответной плюхи. Но одновременно с этим, вы ничего не танкуете, а хп мало и жить надо максимально долго – так что выбирайте себе позицию так, чтобы никто не смог вам просто так настрелять внезапно в борт, при этом не светясь и не получив в ответ – враги должны быть в фокусе вашего внимания, даже теоретические враги, которые наверное стоят вот примерно вон там вот, в кустах и за холмом, а вот недалеко здесь наверняка стоит юдес и смотрит в сторону тяжей и плевать что они не светились, я почти уверен что они там. Проработка в голове возможных мест прострелов союзников и врагов, знание позиции – определяющий фактор вашего нагиба, единственный инструмент, который позволит вам быть действительно знатным лт-водом и не терять хп в принципе. Ты не потеряешь хп, если враг даже не сможет навести орудие на тебя (картинка с тем афроамериканцем) – вот ваш принцип. Это умение оттачивается годами, оттачивается на всевозможных ошибках, на постоянном анализе своих ошибок и действий всех игроков на поле боя.

Вот несколько «фишечек» которые помогают вам понять, кто где стоит и, соответственно, помогут понять вам как настрелять в кого-то, проехать куда-то и не получить при этом в ответ.

  1. Всегда смотрите, сколько урона и от кого влетает в ваших союзников (и куда они после получения урона поворачивают башню), хотя бы рядом. Если ваш союзный Т-54 вышел в очевидное место потанковать от башни, увидел двух врагов ст и получил на 750 урона – что-то тут нечисто. Ведь его видели только ст – а у них урон по 240, да и их всего двое. И тут вы замечаете, что в ушах команды, у врагов есть Борщ. Значит он на топ-орудии, на кумулятивах. Стрелять он может в башню таракана только с двух мест – тут и тут. Но первая точка – это один печальный куст на расстоянии всего 150 метров, а вот вторая – двойной куст и подальше. Значит там борщ и стоит. Борщ сделал всего один выстрел, он не светился, прошло 50 секунд с начала боя – а вы уже точно знаете, где он стоит и куда может стрелять/светить.
  2. Замечайте, кто кого где убил – предположим, вражеский Лоррейн 40т случайно светанулся на вашем фланге минуту назад. Вы продолжаете отыгрывать свой фланг, а через ещё минуту видите, что союзный ИС-3 умер на другом конце карты – от Лоррейна, хоть он и не светился, последняя точка его отсвета на вашем фланге. А значит, его тут нет и он не контроллит то место, где отсветился – быть может это способ хитро прорваться и выбить ключевого врага на фланге, своим барабаном в борт?)
  3. Находясь в хорошем укрытии с возможностью выйти посветить – пробуйте, только не ритмично, а то блайнд кинут. Выходите на полбашни-полсекунды, заходите обратно в укрытие и ловите лампу? Никого не видели? Подумайте, откуда светитесь. Знайте теоретический обзор врага и свою маскировку, считайте расстояние в квадратах на миникарте (обычно 1 квадрат – 100 метров). Где-то там, в кустах за 300 метров, наверняка сидит Т71 с раскачанным обзором. Он ведь мог туда быстро заехать, да и точка для насвета выгодная. Осталось всего то выйти незаметно для него чуть сбоку и насувать туда несколько блайндов – он выбежит и засветится, а значит или умрёт, или освободит своё место и откроет вам пространство для манёвра.

 

Таким не то что бы хитрым способом, хоть и сложным и напряжённым, мы научимся не терять просто так хп. Чем внимательнее, быстрее и хитрее вы будете, тем меньше вы будете получать урона. Неполученный урон превращается в использованное время, использованное время – урон. Урон, как вы знаете – победа. Вы не должны боятся, надеятся на «авось», вы должны просчитывать логические факты с выводами и вероятности – в попытках переехать куда то ради нанесения урона и засвета врага, вы логично будете выбирать самый безопасный маршрут, даже если половина врагов не светилась, и вы точно не знаете где они. Предчувствуйте, где врагов меньше – и езжайте, не бойтесь и не сомневайтесь, в конце концов это всего лишь игра, а риск только обостряет удовольствие от игры.

 

Более конкретные советы довольно очевидны из предудыщих глав гайда, но я повторю:

  • Вдаль – сводимся, вблизи – отчаянно лупим по кд
  • Заметно легче не стоять и пытаться выцеливать нлд, а тупо влететь в борт и расстрелять на автоприцеле, мансуя и крутя
  • Танки 5 и 6 уровней мы забираем тупо с барабана. Ну, или оставляем инвалидами с 10% хп.
  • Внимание своё ВСЕГДА больше уделять надо обстановке и манёвру, чем стрельбе и выцеливанию
  • Большинство ЛТ врага мы пересвечиваем, особенно в топе.
  • Если чувствуете, что ваша «команда отстрела» печальная печалька – просто кидайте их, стреляйте сами, их польза в бою – в виде таймера, убивая который враги, успеваете сделать что-то вы
  • Снарядов очень мало. Не разбрасывайтесь, будете потом страдать и бегать с пустым бк от трёх шотных картонных врагов. Зато на танке можно фармить Фадиных))
  • Вкусно зайдя в борт – сперва убедитесь в безопасности в течении 7-и секунд, а затем яростно разряжайтесь в баки. И кричите «ёлочка гори!», работает.
  • Не упарывайтесь на врага, которого сложно закрутить/пробивать на автоприцеле. Вам очень важно не пулякать и рисковать просто так, каждый врыв – выверенный и просчитанный тактический ход.
  • Крепкий Кофе и Стабилизатор ооочень сильно бустят машину. Ну прям действительно.
  • Если надо – подставляйте ЛЕВЫЙ борт, в нём нет баков.
  • Не бойтесь убегать, если слишком сильный враг настал врасплох – лучше иметь хоть какие-то шансы выжить, чем принять неравный бой и уйти в ангар с гордо поднятым орудием.
  • Если возьмёте три отметки на этом танке – отметьте это дело, это очень неслабое внутриигровое достижение, по такому поводу можно и игру забросить хД

 

Самые главные советы:

  • Играйте на победу, а не цифры статистики. Будут победы – будут и цифры, они неразрывно связаны.
  • Если чувствуете, что игра не идёт и вообще настроение плохое – не усугубляйте положение, не доказывайте себе и рандому «я могу», ни-че-го хорошего не выйдет. Проверено сотнями тысяч игроков, злой игрок банально играет хуже.
  • Игра на колеснице должна приносит веселье и наслаждение. Серьёзно, это именно то, ради чего вы влаживали деньги в игру. Если почему-то это не работает – вы что-то делаете не так или сегодня не тот день.
  • После каждой смерти/получения внезапного урона – анализируйте ситуацию или весь бой. Только думая и наматывая на ус причины и последствия, вы будете расти как игрок (принцип и в реальной жизни работает, тащемта). Если вы не такой игрок – это гарантированно, определённо и стопроцентно не ваш танк. Вот совсем. Он только для тех, кто любит становится лучше и развиваться, хотя бы как игрок в танках.

9. Отзывы игроков

Spoiler

 

Пользователь: хХх_Лёха_нагиб_1337_хХх (57 тыс. боёв, 43.5 % побед, 3800 личного рейтинга) пишет:


«Пацаны танк ахонь отвечаю! Я крч на нём уже взял 2 колобанова, правда оба в штурме и базу никто не взял но всё же, колобанов же! И ещё медаль фадина, да, последнюю арту убил последним выстрелом, по красоте ваще. Без зашквара на бб играю, даже экипаж 100% сделал недавно, вон первый перк качается, ремонт короче – и каждый бой по 20000 серебра делаю! С премом то конечно больше делал бы, но всё же, я ж не донатер, мне прост жена подарила, атвечаю! Кароч, берите танк, ваще хорош))»

 

Здесь могут быть и ваши отзывы, хе-хе)) По желанию скрою ник и стату :3

10. Частые вопросы и ответы на них

Spoiler

 

Вопрос:  Стоит ли покупать танк?
Ответ: если у тебя 51% побед и больше – однозначно. Но он не лучший «фармер».

 

Вопрос: когда продавать то будут?
Ответ: знает только . Мотивы к продаже – вообще непонятны.

 

Вопрос: чё как фармит, а?)
Ответ: ну, такое. Восьмёрки круче.

 

Вопрос: фу танк без голды ничего не может, чё вынуждаете фулбк голды ставить?

Ответ: всё он может, больше чем любой твой другой танк седьмого уровня. Можно и на фулл бб нагибать, хотя с голдой конечно легче.

 

Вопрос: кофе/стаб/бензин/перк снайпер/шапку из фольги/аганиум-скипетр стоит ставить?

Ответ: всё четко расписано в гайде. Читайте и думайте :3

 

Вопрос:  вн8 бустит?
Ответ: если руки есть – то чудовищно. Просто чудовищно.

 

Вопрос: когда уже добавят больше снарядов?

Ответ: скорее всего – никогда. Плак плак((((

 

Вопрос:  а лбз на нём сделать можно?

Ответ: да, все 60 с отличием. Это реально и даже не очень сложно.

11. Видеоматериалы

Spoiler

 

12. Таблицы маскировки и обзора

Spoiler

 

Маскировка - это хорошо, маскировка - твой друг. Но она тут не ультимативна, ЛТГ в этом плане круче, заметно так. А ещё есть ОЧЕНЬ БОЛЬШИЕ НЕПОНЯТНОСТИ в реальной, действующей маскировкой в бою у обоих версий танка - грандфинального и простого. Соль в том, что у ГФ - камуфляж уже "вшит" и никак не меняется, а прописали его необычайно нестандартно, если можно так выразится - технически танк всегда ездит без камо, но саму базовую маскировку подправили под значение, при котором у него типо, тиииипо есть камуфляж. Не забывая, что базовое значение - подвергается влиянию экипажа и оборудования, а сам камуфляж - нет. Но при этом - новый, простой АМХ 13 57 уже вышел как стандартный танк - с базовой маскировкой, поверх которой и ложится любое камо. Итого, вышла каша, путаница и вообще непорядок. 
Держи таблицу для грандфинального АМХ 13 57, указанную в ангаре:

  • Базовая - 17.04%
  • С навыком "Маскировка" у 2 членов экипажа (первый перк) = 25.51%
  • С навыком "Маскировка" у 3 членов экипажа (второй перк) = 30.76%
  • Маскировка+Камуфляж = 33.76% (При стрельбе - 8.98%)
  • Маскировка+Камуфляж+Вентиляция = 34.44%
  • Маскировка+Камуфляж+Боевое братство = 35.13%
  • Маскировка+Камуфляж+Боевое братство+Доппаек  = 36.5% (При стрельбе - 9.71%)
  • Маскировка+Камуфляж+Боевое братство+Доппаек+Инструкция за боны (максимальное значение маскировки в движении) = 38.15% (При стрельбе - 10.15%)

 

Неплохо так, очень неплохо. Но твои надежды ломаются из-за ЛТГ - у него в движении почти 42%, как у т-100лт. Зато у нас обзор на 30 метров больше, ахахах)))
И вообще - танк хоть и может легко играть от дистанции, обзора и маскировки, его главное оружие против врага - это ТЫ лично и комфорт твоей стрельбы. Пушка тут важнее маски-обзора.

Ну а теперь про Обзор:

  • Базовая - 390
  • Базовая+Оптика = 429
  • Базовая+Оптика+Вентиляция =  438
  • Базовая+Оптика+Вентиляция+Боевое Братство = 447
  • Базовая+Оптика+Вентиляция+Боевое Братство+Радиоперехват = 462
  • Базовая+Оптика+Вентиляция+Боевое Братство+Радиоперехват+Орлиный глаз = 472
  • Базовая+Оптика+Вентиляция+Боевое Братство+Радиоперехват+Орлиный глаз+Доппаёк = 494
  • Базовая+Оптика+Вентиляция+Боевое Братство+Радиоперехват+Орлиный глаз+Доппаёк+Инструкция к оптике = 506
  • Трубу рассматривать не буду. Это не про Т-100 ЛТ, вообще не про него.


В принципе, с фулл-перками и доппайком очень неплохо - 494 метра в движении, это реально круто, особенно на седьмом то уровне. Но проблемка в том, что командир то у нас и радист и командир одновременно... Так что, ему надо 5 перков. Это беда ._.

13. История танка в игре

Spoiler

 

  • Обновление 9.6
  • Введён на основной сервер в качестве эксклюзивного французского лёгкого танка AMX 13 57 с фирменной символикой
  •  
  • Обновление 9.7
  • Угол возвышения орудия 57 mm L/100 изменён с 10 до 12 град.
  •  
  • Обновление 9.18
  • Уровень боев танка уменьшен на 1 без изменения ТТХ.
  • Разброс орудия от движения и поворота ходовой AMX 13 57 уменьшен на 19%.
  • Разброс орудия 57 mm L/100 для башни AMX 13 57 при повороте башни уменьшен на 17%.
  • Добавлен Стабилизатор вертикальной наводки Mk 1.
  •  
  • Обновление 1.0.1
  • Введён на основной сервер аналог без префикса  и фирменной символики в качестве премиумного лёгкого танка АМХ 13 57, с возможностью нанесения отдельного камуфляжа.

 

Изменено пользователем HARD_roker
  • Плюс 19
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 302 публикации
636 боёв

Я знаю, что все будет, но не тупи, давай быстрее - конкуренты не дремлютhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_trollface-3.gif

А так, да, нужен апhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile-playing.gif

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 519 публикаций
23 452 боя

Блин посоны, я ПОЛОВИНУ выкинул - не помещается! 
Сейчас буду делить на куски

 

упд - погорячился, не влезло оказывается только 30-25%, не половина хД
Положил во второй пост, сойдёт надеюсь

Изменено пользователем yaoi_
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
10 579 публикаций
64 185 боёв

Являюсь счастливым обладателем 13-57 GF 

Покупал в далёком 2015г - сперва катал с нулевой эффективностью, и забросил танк.

 

Но этой весной решил поправить статистику на нём м взять 3 отметки! С трудом, но смог!

Изменено пользователем Master
  • Плюс 4

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 653 публикации
665 боёв
02 Июн 2018 - 21:29 пользователь Master сказал:

Являюсь счастливым обладателем 13-57 GF 

Покупал в далёком 2015г - сперва катал с нулевой эффективностью, и забросил танк.

 

Но этой весной решил поправить статистику на нём м взять 3 отметки! Я трудом но смог!

 

потому что баланс изменили
Думать надо мало.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 582 публикации
62 487 боёв
Спасибо. Жаль, ВГ не даёт купить мне стиль GF на стандартный раскрас.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 753 публикации
47 070 боёв
Супер крутой лт,хочешь фанчика,садись на 13 57 )))) И в последнем пункте голосования,надо бы добавить вариант для тех кто уже обладает танком!
                 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 519 публикаций
23 452 боя
Голосвалку подправил, появились пункты про то, что уже купили тунчес
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 693 публикации
42 721 бой
02 Июн 2018 - 20:37 пользователь yaoi_ сказал:

Голосвалку подправил, появились пункты про то, что уже купили тунчес

 

"14 из 5 баллов"

Это так задумано ? 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 519 публикаций
23 452 боя
02 Июн 2018 - 17:46 пользователь _LittlePip_ сказал:

 

"14 из 5 баллов"

Это так задумано ? 

 

да. В гуйде всё задумано именно так, как представлено, кроме того, что важная часть "тактика" банально не впихнулась, видимо движок сайте не позволяет загружать в шапку темы ~37800 символов ._.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
7 376 публикаций
43 222 боя
02 Июн 2018 - 20:29 пользователь Master сказал:

Являюсь счастливым обладателем 13-57 GF 

Покупал в далёком 2015г - сперва катал с нулевой эффективностью, и забросил танк.

 

Но этой весной решил поправить статистику на нём м взять 3 отметки! Я трудом но смог!

 

Сравнил фaллoc с перстом - уровень боёв был +1/+3, стал 0/+2 https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_mellow.gif Изменено пользователем imca
23 ноя 2023 - 17:38 пользователь ShooterJoe сказал:

89% урона голдой? - Просите сразу, чтобы по вам вообще не стреляли, что мелочиться то?!

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
6 366 публикаций
50 060 боёв
новые гайды, конечно хорошо, но зойчем, если уже есть гайд по 13-57 от Марсика?
    In a name of our God this consecrated steel we will exterminate evil spirits not dead! - Во имя Господа нашего этой                                                                          освящённой сталью истребим мы нечисть немёртвую!
                                                     
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 519 публикаций
23 452 боя
02 июн 2018 - 18:07 пользователь skannaks сказал:

новые гайды, конечно хорошо, но зойчем, если уже есть гайд по 13-57 от Марсика?

 

это ты про этот, эмм, "гайд"?)

http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1514769-%CA%98-amx-13-57-916/
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
10 579 публикаций
64 185 боёв
02 июн 2018 - 21:03 пользователь imca сказал:

 

Сравнил фaллoc с перстом - уровень боёв был +1/+3, стал 0/+2 https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_mellow.gif

 

Не в этом дело.

У меня это был один из первых танков 7 лвл. До этого опыт игры на 7+ был около 1500-2000 боёв.

 

И в те времена 3 отметки на нем давали за минимальное кол-во урона и ассиста. Т.к. средние показатели на нем были низкие из за ЦА катающего сабж.

С уроном 800 и ассистом 500 я за 100 боёв взял 2 отметки и забил на него.

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 519 публикаций
23 452 боя

Ну что ребят, наноем на ап? Я начну:

 

фууу, танк плахой, никаго ни пробиваит, снарядов мааала, сделайте галду оснавными снорядами, а вместа галды кумули на 290 прабоя, танк ниногибаит((((

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 601 публикация
27 656 боёв

С душой ! https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_great.gif

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...