Перейти к содержимому

ELC EVEN 90 [1.31.0]


AdiosAmigoO

Elc even 90  

4 038 пользователей проголосовало

  1. 1. ELC EVEN 90, ваше мнение?

    • Имба однозначно.
      281
    • Хороший, но не совсем.
      483
    • Среднячок. Ни туда, ни сюда.
      148
    • Такое себе удовольствие.
      57
    • Не о чем. Полный шлак.
      67
  2. 2. Как назовем танк?

    • Супер елка
      328
    • Клоп
      313
    • Валли
      219
    • Евген
      47
    • Кевин
      22
    • Ева
      133
    • Свой вариант в комментариях
      145
  3. 3. Какие модули у вас в приоритете?

    • Улучшенная вентиляция Класс 1
      798
    • Просветленая оптика
      840
    • Маскировочная сеть
      288
    • Стабилизатор вертикальной наводки Mk 1
      399
    • Стереотруба
      399
    • Усиленные приводы наводки
      81
    • Усиленые торсионы 1 т класса
      24
    • Легкий противоосколочный подбой
      16
    • Заполнение баков CO2
      31
    • Мокрая боеукладка Класс 1
      17
    • Ящик с инструментами
      27
  4. 4. Используемые расходники:

    • Малый рекомплект
      798
    • Малая аптечка
      755
    • Ручной огнетушитель
      266
    • Большой рекомплект
      216
    • Большая аптечка
      203
    • Автоматический огнетушитель
      306
    • Доппаёк
      385
    • 105 Октановый бензин
      40
    • 100 Октановый бензин
      28


Рекомендованные публикации

Игроки
1 686 публикаций
60 920 боёв
Так рога с оптикой + вент. На все случаи жизни какгрицца. И за.чем стоять? Прокатился. Подъехал поближе - чекнул рогами. Прокатился дальше. Причём настрела в последнее время даже больше стало. Болтаюсь уже полтораста боёв на 2.4 к общего и 88-90% и все, балалэс. Стата растёт, отметка и общее - нет. 

...даже тигр не посмеет напась на целое стадо...

 

Киплинг Р.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
611 публикация
70 036 боёв

Слить вражеского светляка первая задача лт только потому что только после этого он может проявить свои сильные стороны - незаметность и скорость.

 

Без этого его перемещения по карте могут отследить и задавить тупо броней/дпм/хп.

 

Плюс когда тебя светят, а ты не знаеш кто это сильно нервирует, ибо может прилететь от пт, которые находятся за границей твоего обнаружения, тоесть тоже чувство когда Тебя дамажит арта.

 

Ну а активный свет в большинстве случаев - лотерея. И от скила мало что зависит.

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 публикации
25 289 боёв

Сегодня наконец то взял вторую отметку. % повышается когда светишь от 3к ,  и причем больше от засвета зависит чем от дамаги. Не представляю пока что как взять третью. Поживем увидим :)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 154 публикации
73 866 боёв
04 Май 2018 - 16:25 пользователь BOG_IMPATOR сказал:


Ну а активный свет в большинстве случаев - лотерея. И от скила мало что зависит.
 

:trollface:

смотря что называть активным светом

если как в зад ужаренный носится по центру прохоровки, это игра outista, это я не назову активным светом, ну и любые подобия этого

ну и доля скила есть во всем не смотря на вбр 50%...тут некоторые не знают как обзор работает и кусты

 
04 Май 2018 - 16:31 пользователь Wadzena сказал:

  и причем больше от засвета зависит чем от дамаги

интересное утверждение:trollface:

есть научное обоснование


 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
346 публикаций
69 910 боёв
04 Май 2018 - 19:31 пользователь Wadzena сказал:

Сегодня наконец то взял вторую отметку. % повышается когда светишь от 3к ,  и причем больше от засвета зависит чем от дамаги. Не представляю пока что как взять третью. Поживем увидим :)

 

я так понял из собственного опыта, что в равной степени  считаются дамаг и ассист(свет+гусля), т.е. по факту ты можешь нанести 3000 урона, а можешь насветить 3000, или накидать 1000+насветить 2000, процент прибавится одинаково...

интересная у вас дискуссия по поводу рогов для лт, сам сначала с рогами катался на евене, потом понял, что он должен постоянно двигаться, из куста в куст, из нычки в нычку, наш главный плюс, что чистое поле для нас - как куст для других танков, 47% маскировки как-никак. Это со всеми плюшками, разумеется. А чтобы свет был хорош, рога компенсирую перками и улучшенной оборудкой, вот расчеты, спецом глянул в сравнении свою компоновку по модулям. 

танк со 100% экипажем и оптикой - 418 метров - для ЛТ - ниочем

добавляем доппаек и вентилятор, итого 445 метров - этот тот максимальный самый круг обзора, ура. Хоть и перков еще нету, но обзор уже максимальный. Хотя можно и рога за место вентиля, и без доппайка, сам так начинал :)

далее вкачиваем бб, это еще +9 метров, уже 454 обзора, а также незначительный бонус к маскировке (целый процент фактически, кстати доппаек не только 18 метров обзора дает, но и 2% к маскировке)

затем вкачиваем радиоперехват, это еще +16 метров, итого 470 обзора.

последним перком - орлиный глаз, это +12 метров обзора, итого 482 метра.

теперь очередь оборудования, я поставил боновский вентилятор, заменив им обычный, что дало прирост обзора на 5 метров, а также пол-процента к маскировке. итого 487 обзора. (а также небольшие плюшки ко всем прочим ттх танка)

последней ставить (планирую) боновскую оптику, заменив обычную, это даст еще +11 метров, итого 498 метров обзора. при маскировке 47%.

 

Привет любому лт, и тем более всем остальным. На новой рыбацкой бухте на центре высвечиваю большинство вражеских лт в противоположенных кустах, не выезжая из своих. Отьезжаю до непрозрачности, даю 600 урона за 4 секунды и по обстоятельствам либо снова в куст, либо меняю позицию.

Трубы при отработанном за 565 боев на елке стиле игры считаю вредными, т.к. они занимают слот вентилятора, режут таким образом динамический постоянный обзор и другие ттх, а также привязывают к геймплею, "постой, остановись, посмотри какие красоты вокруг - и не увидь нихрена, хотя мог бы за это время занять шикарнейшую позицию, или отстреляться.

Хотя первые боев 50-70 играл с трубами) пока экипаж достаточно не вкачался, благо девок с 90ка посадил :)


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
351 публикация
6 боёв
04 май 2018 - 21:10 пользователь tskarh сказал:

 

я так понял из собственного опыта, что в равной степени  считаются дамаг и ассист(свет+гусля), т.е. по факту ты можешь нанести 3000 урона, а можешь насветить 3000, или накидать 1000+насветить 2000, процент прибавится одинаково...

интересная у вас дискуссия по поводу рогов для лт, сам сначала с рогами катался на евене, потом понял, что он должен постоянно двигаться, из куста в куст, из нычки в нычку, наш главный плюс, что чистое поле для нас - как куст для других танков, 47% маскировки как-никак. Это со всеми плюшками, разумеется. А чтобы свет был хорош, рога компенсирую перками и улучшенной оборудкой, вот расчеты, спецом глянул в сравнении свою компоновку по модулям. 

танк со 100% экипажем и оптикой - 418 метров - для ЛТ - ниочем

добавляем доппаек и вентилятор, итого 445 метров - этот тот максимальный самый круг обзора, ура. Хоть и перков еще нету, но обзор уже максимальный. Хотя можно и рога за место вентиля, и без доппайка, сам так начинал :)

далее вкачиваем бб, это еще +9 метров, уже 454 обзора, а также незначительный бонус к маскировке (целый процент фактически, кстати доппаек не только 18 метров обзора дает, но и 2% к маскировке)

затем вкачиваем радиоперехват, это еще +16 метров, итого 470 обзора.

последним перком - орлиный глаз, это +12 метров обзора, итого 482 метра.

теперь очередь оборудования, я поставил боновский вентилятор, заменив им обычный, что дало прирост обзора на 5 метров, а также пол-процента к маскировке. итого 487 обзора. (а также небольшие плюшки ко всем прочим ттх танка)

последней ставить (планирую) боновскую оптику, заменив обычную, это даст еще +11 метров, итого 498 метров обзора. при маскировке 47%.

 

Привет любому лт, и тем более всем остальным. На новой рыбацкой бухте на центре высвечиваю большинство вражеских лт в противоположенных кустах, не выезжая из своих. Отьезжаю до непрозрачности, даю 600 урона за 4 секунды и по обстоятельствам либо снова в куст, либо меняю позицию.

Трубы при отработанном за 565 боев на елке стиле игры считаю вредными, т.к. они занимают слот вентилятора, режут таким образом динамический постоянный обзор и другие ттх, а также привязывают к геймплею, "постой, остановись, посмотри какие красоты вокруг - и не увидь нихрена, хотя мог бы за это время занять шикарнейшую позицию, или отстреляться.

Хотя первые боев 50-70 играл с трубами) пока экипаж достаточно не вкачался, благо девок с 90ка посадил :)

 

И со всеми этими плюшками играем на Париже..Энске и Химмельсдорфе каждый  второй.. третий бой.. а то и чаще..система нас специально игнорирует по решению вг..отстранив  от боёв на нормальных для ЛТ картах..рассказы про честную ротацию-бред..играйте..светите..с вас не убудет..50 боёв нет малиновок и прохоровок один раз..Лайв Окс...случайность..ага..
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 публикации
25 289 боёв
04 Май 2018 - 18:00 пользователь KurtWolf сказал:

интересное утверждение:trollface:

есть научное обоснование

скорей всего tskarh прав насчет деления дмага и ассиста :) я просто редко когда на лт стреляю (особенно на елке), почти никогда. Разве что во второй половине боя. Или ездию  и даю по одному шоту в движении на автоприцеле. Еще эффективно выезжать из за бархана(только главное чтоб это было нежданчиком), и дать круг вокруг танка выпустив три пульки снова скрывшись за барханом (если противник зазевается и начнет крутиться за тобой то выедешь цел, если начнет крутиться в другую сторону - то получишь шот) Но, если надо светить, и команда располагает к стрельбе по засвету - вообще не стреляю. Не редко выезжаю с минимальным уроном а то и с 0.  И что самое приятное это плевать на уровень боя, на лт наоборот хочется попасть к 10кам ) ну и плюс доход. за 400 боев 18 лямов нафармлено без према

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
346 публикаций
69 910 боёв
04 Май 2018 - 22:10 пользователь twinc9fy54 сказал:

 

И со всеми этими плюшками играем на Париже..Энске и Химмельсдорфе каждый  второй.. третий бой.. а то и чаще..система нас специально игнорирует по решению вг..отстранив  от боёв на нормальных для ЛТ картах..рассказы про честную ротацию-бред..играйте..светите..с вас не убудет..50 боёв нет малиновок и прохоровок один раз..Лайв Окс...случайность..ага..

 

энск и париж замечательные карты, в том числе для елки :) химильсдорф да, надо дамажить, но он далеко не каждый бой...

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
351 публикация
6 боёв
04 Май 2018 - 22:20 пользователь tskarh сказал:

 

энск и париж замечательные карты,

 

:great::trollface::D:facepalm:  давай видео с этих карт будем смотреть чем они замечаательные..:popcorn: вг я не верю ..обмануть украсть их конёк.. Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
346 публикаций
69 910 боёв
04 Май 2018 - 23:05 пользователь twinc9fy54 сказал:

 

:great::trollface::D:facepalm:  давай видео с этих карт будем смотреть чем они замечаательные..:popcorn: вг я не верю ..обмануть украсть их конёк..

 

тем, что и там, и там есть "зеленка" на которой можно дать свет и\или пострелять. Подобные карты, как мне кажется, на ЛТ в любом случае приятнее, чем малиновка и прохоровка на тяжах. А периодические вынужденные столкновения на ближних дистанциях учат стрелять по каткам и бортам, а не куда попало, да и в принципе быть аккуратнее. Если хочешь стабильный положительный натсрел(насвет) иметь, то периодические жесткие условия для ЛТ полезны. Мне например, карты подобного плана помогли понять, что рваться на передовую так же глупо и безрезультатно по итогам матча, как и отсиживаться в кустах. Нужен динамичный геймплей не зависимо от дистанции, иначе показатели на танке на дно покатятся. А как только в таких условиях начинаешь более менее "выживать и что-то привозить", то и средний уровень игры повышается в принципе. Скилл, то что называется, растет.

Вся эта ***, мною описанная, называется позитивное мышление, и качественные результаты она приносит в меру практического применения, а не просто "ой блин, энск, париж, химельсдорф, ну да ладно, всё равно люблю(не люблю) картошку, чтож поделать - рандом! вбр нагибать не дает!" (сливается без урона). 

Если интересны видео - это к вододелам, или на сайт с реплеями. Я видео писать не умею, а репки выкладывать спецально для парня, пишущего с непонятного аккаунта заморачиваться желания нету. Ничего личного, с уважением, что называется :)


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
351 публикация
6 боёв
05 Май 2018 - 00:27 пользователь tskarh сказал:

 

, а репки выкладывать спецально для парня, пишущего с непонятного аккаунта заморачиваться желания нету.

 

Если человек хочет..он делает..если не хочет он ищет причину...теперь и я знаю как замечателен  Париж и Химмельсдорф..ничего личного только бизнес..с уважением.. Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 154 публикации
73 866 боёв

актуальность просвета перекаток в нынешнем рандоме

http://wotreplays.ru/site/11236502#kareliya-kurtwolf-elc_even_90

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
351 публикация
6 боёв
05 май 2018 - 01:31 пользователь KurtWolf сказал:

актуальность просвета перекаток в нынешнем рандоме

http://wotreplays.ru/site/11236502#kareliya-kurtwolf-elc_even_90

 

Спасибо скачал ..гляну обязат..+..и респект..  ЗЫ: Некоторые уважаемые считают залить репку это тяжелая работа и нафег .  черес чур заморачиватся.?...ну или того проще..есть чего прятать наверное.... Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
611 публикация
70 036 боёв

На разных картах у лт разные задачи.

На енске - саигитировать команду на зелень и после продавлевания - захватывать базу.

 

На химках - просветить тех кто едет в на жд и своим присутствием за домиком слева от жд с помощю пт не дать возможности прорыва ст по жд.

 

На париже - просветить лучи для пт, потом прикрыть зелень с самого края или прорвался в центр между домами и там работать по Тт и подсвечевать пт.

 

Вот 3 роли - захват базы, сдерживание, прикрытие.

Кто кроме стандартных просветить(пасив/актив), вырезать арту и тролить одиноких тяжей.

А еще барабан позволяет Оч ефективныо врыватся за спины.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 519 публикаций
23 452 боя
05 Май 2018 - 04:29 пользователь BOG_IMPATOR сказал:

На разных картах у лт разные задачи.
На енске - саигитировать команду на зелень и после продавлевания - захватывать базу.

На химках - просветить тех кто едет в на жд и своим присутствием за домиком слева от жд с помощю пт не дать возможности прорыва ст по жд.

На париже - просветить лучи для пт, потом прикрыть зелень с самого края или прорвался в центр между домами и там работать по Тт и подсвечевать пт.

Вот 3 роли - захват базы, сдерживание, прикрытие.
Кто кроме стандартных просветить(пасив/актив), вырезать арту и тролить одиноких тяжей.
А еще барабан позволяет Оч ефективныо врыватся за спины.

 

прям оч эффективно - первый промазал, второй в каток даже без сбитися, третий рикошет. Очень типичная картина на ивене))
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 154 публикации
73 866 боёв
05 Май 2018 - 04:29 пользователь BOG_IMPATOR сказал:

На разных картах у лт разные задачи.
На енске - саигитировать команду на зелень и после продавлевания - захватывать базу.

На химках - просветить тех кто едет в на жд и своим присутствием за домиком слева от жд с помощю пт не дать возможности прорыва ст по жд.

На париже - просветить лучи для пт, потом прикрыть зелень с самого края или прорвался в центр между домами и там работать по Тт и подсвечевать пт.
 

на енске взять базу, если противник обладает зачатками разума, трудно, а если у него нет зачатков разума то его и развалить не трудно

на химках всегда считал, кто играет жд не очень далекими, ибо стоять за домиком и изредка тролить врага, это по факту простаивать время, а если пойдут ст, то уж как на ивене ты их не остановишь, да и в принципе с горки 70% карты контролируется

на париже, если повезет с положением на респе, можно занять кусты в центе площади и светить все перекатки и пт, но по скольку все будут стрелять перекрестком могут не нароком попасть

05 Май 2018 - 07:08 пользователь yaoi_ сказал:

 

прям оч эффективно - первый промазал, второй в каток даже без сбитися, третий рикошет. Очень типичная картина на ивене))

 

вчера, в принципе если заморочиться можно реплей найти, я засветил гв тигра, а оставалось где то 4х4 игроков и стрелять было по нему не кому, я попал первый выстрел, мимо, попадание, перезарядился: мимо, не пробил и только 6 выстрелом убил:trollface:, как понимаете по скольку мне ни кто не мешал стрелял с полной сводкой (патента кислого в игре нет, это все игроки выдумали)
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 853 публикации
38 933 боя

Хороший бой получился. http://wotreplays.ru/site/11237166

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
611 публикация
70 036 боёв
05 Май 2018 - 11:12 пользователь KurtWolf сказал:

на енске взять базу, если противник обладает зачатками разума, трудно, а если у него нет зачатков разума то его и развалить не трудно

 

ответ.

 

Не все берут базу а только первый подехавший и последний на этом фланге. Остальные едут дальше в атаку, чем обызопасивают тебя от сбития.

Ну а если все стали - прячься за первый труп и вновь будет захват). 

 

на химках всегда считал, кто играет жд не очень далекими, ибо стоять за домиком и изредка тролить врага, это по факту простаивать время, а если пойдут ст, то уж как на ивене ты их не остановишь, да и в принципе с горки 70% карты контролируется

 

Ответ верхний респ проебует на замок оттого что много заезжают нагору и начинают «контролировать 70% карты», в то время когда все враги которые приехали в замок убивает половину из союзников,  что решили занимать гору а не обстреливать низ.  Ну и сливают сначала первую половину союзников а потом и отстрельщиков тупо количеством. 

 

Жд в это время все наоборот.  Сверху куча позиций с сейвами а снизу не высунутся. 

Ты проходиш по кд до конца тролиш пт и ждем когда союзники подтянутся. 

Играя снизу быстро едиш за дома попутно свет на перекатке пт и арту что едет на жд. 

Они видят что проскочить не удастся и сейвятся,  в то время как союзники с хорошей броней подтягиваются к верху а ты обходит сзади за депо и убивает из перехресным огнем. 

Так что депо зря недооценивают. 

 

на париже, если повезет с положением на респе, можно занять кусты в центе площади и светить все перекатки и пт, но по скольку все будут стрелять перекрестком могут не нароком попасть

Свет в центре между первым и вторым лучшем на грани видимости,  потом в угол карти где зелень, завалить деревья и обстреливать из инвиза, а не лезть в самое пекло под перекресный огонь. 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 154 публикации
73 866 боёв

BOG_IMPATOR

как бы можешь придерживаться своих, стратегий, но что то мне подсказывает, ты заблуждаешься

да и предложение тобой доводы, указывают, что ворлд оф танкс командная игра, но это ни так

Изменено пользователем KurtWolf
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
150 публикаций
27 622 боя
05 Май 2018 - 11:12 пользователь KurtWolf сказал:

на париже, если повезет с положением на респе, можно занять кусты в центе площади и светить все перекатки и пт, но по скольку все будут стрелять перекрестком могут не нароком попасть

В последнее время что-то редко срабатывает: постоянно упоранты-смертники на лт/ст несутся по центру под союзные пт, и пока их убивают теряется драгоценное время, после чего второго шанса заехать в эти кусты скорее всего не будет.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...