Перейти к содержимому

ELC EVEN 90 [1.31.0]


Elc even 90  

4 038 пользователей проголосовало

  1. 1. ELC EVEN 90, ваше мнение?

    • Имба однозначно.
      281
    • Хороший, но не совсем.
      483
    • Среднячок. Ни туда, ни сюда.
      148
    • Такое себе удовольствие.
      57
    • Не о чем. Полный шлак.
      67
  2. 2. Как назовем танк?

    • Супер елка
      328
    • Клоп
      313
    • Валли
      219
    • Евген
      47
    • Кевин
      22
    • Ева
      133
    • Свой вариант в комментариях
      145
  3. 3. Какие модули у вас в приоритете?

    • Улучшенная вентиляция Класс 1
      798
    • Просветленая оптика
      840
    • Маскировочная сеть
      288
    • Стабилизатор вертикальной наводки Mk 1
      399
    • Стереотруба
      399
    • Усиленные приводы наводки
      81
    • Усиленые торсионы 1 т класса
      24
    • Легкий противоосколочный подбой
      16
    • Заполнение баков CO2
      31
    • Мокрая боеукладка Класс 1
      17
    • Ящик с инструментами
      27
  4. 4. Используемые расходники:

    • Малый рекомплект
      798
    • Малая аптечка
      755
    • Ручной огнетушитель
      266
    • Большой рекомплект
      216
    • Большая аптечка
      203
    • Автоматический огнетушитель
      306
    • Доппаёк
      385
    • 105 Октановый бензин
      40
    • 100 Октановый бензин
      28


Рекомендованные публикации

Игроки
2 519 публикаций
23 452 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngtosik3 (05 ноя 2018 - 01:11) писал:

 

Гений не гений, но хороших игроков относительно не много (задротов значительно больше) и им эта игра дается проще, и на то должны быть причины. Причем тут боты, есть турниры к примеру... Каждый по жизни упарывается во что-то, не нам судить, во что упарываться людям, это их выбор.

 

ну ващет чувак ты правильно говоришь. Два чуть ли не основополагающих скилла при игре на лт - это геометрическое воображение и умение мгновенно считать вероятность просвета от врагов, ориентируясь на расстояние по миникарте, что тоже относится к геометрическому воображению. Такие вещи надо прям чуять и чувствовать, "кормой" нюхать, что называется. Чувство дистанции и абсолютное знание прострелов и рельефа тип. И без таких скиллов получить реально крутую стату на лт тупо невозможно %)
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
8 836 публикаций
72 222 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDzirt666 (05 Ноя 2018 - 02:20) писал:

 

Я хз, как ёлку можно не пустить в куст на Малиновке. Причём в любой куст на этой карте. Выгнать прострелами из болотных ещё можно, они маленькие, а на поле ещё и выгнать не получится.

В кусты на воде совсем близко к врагу встать не всегда получается, если у противника есть скилованные лт 9-10 уровня - они тупо засвечивают. Можно встать подальше, но это уже не так эффективно. А про другие кусты я речи не веду - там уже полно вариантов, опять-таки если в команде есть кому стрелять по свету, ибо нередки ситуации когда светится чуть-ли не вся команда противника, а союзники заняты перемещением к своим любимым кустикам и им не до стрельбы.

Ссылка на комментарий
Игроки
864 публикации
59 180 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_extra/mime_types/win_player.gif   типичный рандом.mp4   2,81МБ

обычный бой в рандоме.... я горюю о человечестве...

Ссылка на комментарий
Игроки
1 943 публикации
72 182 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngyaoi_ (05 Ноя 2018 - 02:06) писал:

 

ну ващет чувак ты правильно говоришь. Два чуть ли не основополагающих скилла при игре на лт - это геометрическое воображение и умение мгновенно считать вероятность просвета от врагов, ориентируясь на расстояние по миникарте, что тоже относится к геометрическому воображению. Такие вещи надо прям чуять и чувствовать, "кормой" нюхать, что называется. Чувство дистанции и абсолютное знание прострелов и рельефа тип. И без таких скиллов получить реально крутую стату на лт тупо невозможно %)

 

нет, я немного о другом, играя долго уже знаешь все прострелы и чувствуешь засветишься, или нет, во всяком случае, если не уверен, то можно не стрелять, или уйти после выстрела в инвиз. Я про то, что умелые игроки успевают следить за всем сразу, у них картинка цельная в голове, сразу все находится в их поле зрения и ощущение себя в пространстве, на карте очень точное, и действия всех игроков на карте для них видны и понятны. Ты видимо этого не осознаешь, у тебя это само собой) У меня к примеру топографический кретинизм присутствует, я себя-то на карте иногда сразу найти не могу, теряюсь, а уж следить за всеми участниками боя и речи быть не может) Изменено пользователем tosik3
Ссылка на комментарий
Игроки
1 943 публикации
72 182 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png_B_A_S_T_A_R_D (04 ноя 2018 - 16:34) писал:

 

Ну да. Сложно на малиновке встать в куст, мне прямо сегодня везет на малиновку, если ты конечно не алехан отбитый с завода под стекломоем. Или школьник которому и десяти лет нет. Я к чему все это, для более менее игры на лт скилл не нужен. Кроме топ лт, там сложнее 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2018/post-66551980-0-72137900-1541349278_thumb.jpg

 

 

В куст встать не сложно, именно так примитивно и играю, я о другом, если ты не понял. Считаю игру на лт самой сложной, т.к. цена ошибки очень велика. А вообще, хорошо играть на любой технике сложно. Поэтому и говорю, что хороший игрок относительно хорошо играет на любой технике, и у него есть качества и особенности, которым не научиться, они либо даны человеку, либо нет. Изменено пользователем tosik3
Ссылка на комментарий
Игроки
2 519 публикаций
23 452 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngtosik3 (06 ноя 2018 - 00:11) писал:

 

нет, я немного о другом, играя долго уже знаешь все прострелы и чувствуешь засветишься, или нет, во всяком случае, если не уверен, то можно не стрелять, или уйти после выстрела в инвиз. Я про то, что умелые игроки успевают следить за всем сразу, у них картинка цельная в голове, сразу все находится в их поле зрения и ощущение себя в пространстве, на карте очень точное, и действия всех игроков на карте для них видны и понятны. Ты видимо этого не осознаешь, у тебя это само собой) У меня к примеру топографический кретинизм присутствует, я себя-то на карте иногда сразу найти не могу, теряюсь, а уж следить за всеми участниками боя и речи быть не может)

 

играй на арте тогда, не парься :D
Ссылка на комментарий
Игроки
1 943 публикации
72 182 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngyaoi_ (05 ноя 2018 - 15:50) писал:

 

играй на арте тогда, не парься :D

 

Нее, я от трудностей не отступаю, да и нравится динамичный геймплей)
Ссылка на комментарий
Игроки
8 836 публикаций
72 222 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngyaoi_ (05 ноя 2018 - 18:50) писал:

 

играй на арте тогда, не парься :D

 

А почему ты думаешь что играть эффективно на арте легко?
Ссылка на комментарий
Игроки
2 519 публикаций
23 452 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngShurkec (06 ноя 2018 - 03:44) писал:

 

А почему ты думаешь что играть эффективно на арте легко?

 

а что, сложно? Я вот пяткой играю на своём 261 по настроению, свои 2к дажки держу спокойно. На арте не надо боятся выстрела в ответ - знай только следи за союзниками/врагами, поглядывай на миникарту да сводись заранее, никаких мега-крутых-кибер-тибер выстрелов за полсекунды, мгновенной реакции и дикого риска. Увидел ситуацию, не спеша оценил, прикинул куда сводится/переезжать и такой неспеша стреляешь, иногда едешь. Ну привычку после каждого выстрела туда-сюда мансить против трасседротов отточить надо, всего-то %)
Ссылка на комментарий
Игроки
8 836 публикаций
72 222 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngyaoi_ (06 Ноя 2018 - 08:57) писал:

 

а что, сложно? Я вот пяткой играю на своём 261 по настроению, свои 2к дажки держу спокойно. На арте не надо боятся выстрела в ответ - знай только следи за союзниками/врагами, поглядывай на миникарту да сводись заранее, никаких мега-крутых-кибер-тибер выстрелов за полсекунды, мгновенной реакции и дикого риска. Увидел ситуацию, не спеша оценил, прикинул куда сводится/переезжать и такой неспеша стреляешь, иногда едешь. Ну привычку после каждого выстрела туда-сюда мансить против трасседротов отточить надо, всего-то %)

Смотри как много расписал что нужно делать, видать не так уж и просто ;) Опять-таки арта от карт зависит сильно. Ты 2к держишь на 261, а профильные артоводы типа АварииМозга держат по 3к. Вот это эффективно. Но зато на лт играть так как ты он не сможет. По мне все-таки играть на арте очень скучно и уныло. Ну да, приятно иногда бывает ломать пацанам игру станами, особенно когда перед этим тебе точно также арта ломала игру, но это быстро надоедает. Так что лучше все-таки на лт, пофановее будет :)

Ссылка на комментарий
Игроки
3 758 публикаций
42 816 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngtosik3 (06 Ноя 2018 - 13:31) писал:

Сейчас введут об.432, если он будет как т100лт, то остальные лт на восьмом уровне боюсь будут не нужны(

 

Не-а. С ёлкой в плане света не сравнится ничего - как и сейчас, ёлка, полагаю, будет удерживать топ-1 требование по 3 отметке  среди ЛТ. Тот 432 - это усиленный вазик, то есть полу-ст. Но совокупность параметров да, у него лучшая. Изменено пользователем Dzirt666
Ссылка на комментарий
Игроки
8 836 публикаций
72 222 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngtosik3 (06 ноя 2018 - 13:31) писал:

Сейчас введут об.432, если он будет как т100лт, то остальные лт на восьмом уровне боюсь будут не нужны(

Но ведь и сейчас на 8-м уровне достаточно лт и они ведь играбельны, не? А там еще и колесную технику собираются вводить, тоже непонятно что будет. Короче - надо играть сейчас и много, дабы наиграться вволю и не расстраиваться, если внезапно станет хуже ))

Ссылка на комментарий
Игроки
2 519 публикаций
23 452 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngShurkec (06 ноя 2018 - 15:21) писал:

Смотри как много расписал что нужно делать, видать не так уж и просто ;) Опять-таки арта от карт зависит сильно. Ты 2к держишь на 261, а профильные артоводы типа АварииМозга держат по 3к. Вот это эффективно. Но зато на лт играть так как ты он не сможет. По мне все-таки играть на арте очень скучно и уныло. Ну да, приятно иногда бывает ломать пацанам игру станами, особенно когда перед этим тебе точно также арта ломала игру, но это быстро надоедает. Так что лучше все-таки на лт, пофановее будет :)

 

о, что бы эффективно играть на лт, надо не 2 строчки текста, а наверное 15 :D
Я сужу эффективность своей игры по процентному соотношению того, как играют другие - хвм и аллея славы говорят, что выполняя всего то несколько условий, ни разу не потея и пыщ-пыщ пулякая с угла карты я играю на квадратах лучше, чем около 80-90% игроков на ней. Да и играю только по настроению - вот такой потеешь на нормальных тутлах, чё-то выдумываешь делаешь, а потом бац - и "неимбовый" класс техники поперёк хребта как положит, что прям ложись да помирай сходу. Ну и иду портить карму в след.бою :D

 

Кстати авария - топ2 квадратный после сантиметра. Они играют не "эффективно", а практически "божественно", если кореллировать их скилл применительно к другим классам техники. То есть, с таким скиллом они оба держали бы по 4500-5000 средухи на гипотетическом прожетке 65, будь они ст-водами %)

Ссылка на комментарий
Игроки
8 887 публикаций
68 139 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngyaoi_ (06 ноя 2018 - 08:57) писал:

 

а что, сложно? Я вот пяткой играю на своём 261 по настроению, свои 2к дажки держу спокойно. На арте не надо боятся выстрела в ответ - знай только следи за союзниками/врагами, поглядывай на миникарту да сводись заранее, никаких мега-крутых-кибер-тибер выстрелов за полсекунды, мгновенной реакции и дикого риска. Увидел ситуацию, не спеша оценил, прикинул куда сводится/переезжать и такой неспеша стреляешь, иногда едешь. Ну привычку после каждого выстрела туда-сюда мансить против трасседротов отточить надо, всего-то %)

 

враки, переезжать нужно, либо получишь фугас от арты

акк R.I.P

Ссылка на комментарий
Игроки
1 561 публикация
42 102 боя

Боев 70 уже отметка держится в районе 84-86%. В дамаг вроде приноровился. А вот со светом совсем беда, то химки то тундра с энск. А еще лучше граница империи

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2018/post-66551980-0-38873800-1541518658_thumb.jpg

shot_421.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
8 887 публикаций
68 139 боёв
Игроки
1 943 публикации
72 182 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDzirt666 (06 Ноя 2018 - 11:27) писал:

 

Не-а. С ёлкой в плане света не сравнится ничего - как и сейчас, ёлка, полагаю, будет удерживать топ-1 требование по 3 отметке  среди ЛТ. Тот 432 - это усиленный вазик, то есть полу-ст. Но совокупность параметров да, у него лучшая.

 

Да фигня это, свет до первого выстрела, или упоранта. Если 432 будет такой же динамичный, как т100лт, то на скорости будет высвечивать всех, да еще и попасть в него трудно будет, и непробития очень возможны, маскировка лучше чем у т92, а пушка не хуже стабилизирована, урон больше, пульки быстро летят, экипжи все будут катать с т100лт, единственное кд выше, что может спасти. Короче, сосать будут все лт (лттб,  хвк полюбому), кроме пожалуй 12t из-за адекватного барабана, так думаю. Изменено пользователем tosik3
Ссылка на комментарий
Игроки
9 717 публикаций
56 156 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngtosik3 (07 ноя 2018 - 14:32) писал:

 

Да фигня это, свет до первого выстрела, или упоранта. Если 432 будет такой же динамичный, как т100лт, то на скорости будет высвечивать всех, да еще и попасть в него трудно будет, и непробития очень возможны, маскировка лучше чем у т92, а пушка не хуже стабилизирована, урон больше, пульки быстро летят, экипжи все будут катать с т100лт, единственное кд выше, что может спасти. Короче, сосать будут все лт (лттб,  хвк полюбому), кроме пожалуй 12t из-за адекватного барабана, так думаю.

 

глянул ттх 432....смотрится вроде не плохо...
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...