Перейти к содержимому

ELC EVEN 90 [1.31.0]


AdiosAmigoO

Elc even 90  

4 038 пользователей проголосовало

  1. 1. ELC EVEN 90, ваше мнение?

    • Имба однозначно.
      281
    • Хороший, но не совсем.
      483
    • Среднячок. Ни туда, ни сюда.
      148
    • Такое себе удовольствие.
      57
    • Не о чем. Полный шлак.
      67
  2. 2. Как назовем танк?

    • Супер елка
      328
    • Клоп
      313
    • Валли
      219
    • Евген
      47
    • Кевин
      22
    • Ева
      133
    • Свой вариант в комментариях
      145
  3. 3. Какие модули у вас в приоритете?

    • Улучшенная вентиляция Класс 1
      798
    • Просветленая оптика
      840
    • Маскировочная сеть
      288
    • Стабилизатор вертикальной наводки Mk 1
      399
    • Стереотруба
      399
    • Усиленные приводы наводки
      81
    • Усиленые торсионы 1 т класса
      24
    • Легкий противоосколочный подбой
      16
    • Заполнение баков CO2
      31
    • Мокрая боеукладка Класс 1
      17
    • Ящик с инструментами
      27
  4. 4. Используемые расходники:

    • Малый рекомплект
      798
    • Малая аптечка
      755
    • Ручной огнетушитель
      266
    • Большой рекомплект
      216
    • Большая аптечка
      203
    • Автоматический огнетушитель
      306
    • Доппаёк
      385
    • 105 Октановый бензин
      40
    • 100 Октановый бензин
      28


Рекомендованные публикации

Игроки
2 519 публикаций
23 452 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngtosik3 (05 ноя 2018 - 01:11) писал:

 

Гений не гений, но хороших игроков относительно не много (задротов значительно больше) и им эта игра дается проще, и на то должны быть причины. Причем тут боты, есть турниры к примеру... Каждый по жизни упарывается во что-то, не нам судить, во что упарываться людям, это их выбор.

 

ну ващет чувак ты правильно говоришь. Два чуть ли не основополагающих скилла при игре на лт - это геометрическое воображение и умение мгновенно считать вероятность просвета от врагов, ориентируясь на расстояние по миникарте, что тоже относится к геометрическому воображению. Такие вещи надо прям чуять и чувствовать, "кормой" нюхать, что называется. Чувство дистанции и абсолютное знание прострелов и рельефа тип. И без таких скиллов получить реально крутую стату на лт тупо невозможно %)
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
8 836 публикаций
72 222 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDzirt666 (05 Ноя 2018 - 02:20) писал:

 

Я хз, как ёлку можно не пустить в куст на Малиновке. Причём в любой куст на этой карте. Выгнать прострелами из болотных ещё можно, они маленькие, а на поле ещё и выгнать не получится.

В кусты на воде совсем близко к врагу встать не всегда получается, если у противника есть скилованные лт 9-10 уровня - они тупо засвечивают. Можно встать подальше, но это уже не так эффективно. А про другие кусты я речи не веду - там уже полно вариантов, опять-таки если в команде есть кому стрелять по свету, ибо нередки ситуации когда светится чуть-ли не вся команда противника, а союзники заняты перемещением к своим любимым кустикам и им не до стрельбы.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
864 публикации
58 864 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_extra/mime_types/win_player.gif   типичный рандом.mp4   2,81МБ

обычный бой в рандоме.... я горюю о человечестве...

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 943 публикации
71 795 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngyaoi_ (05 Ноя 2018 - 02:06) писал:

 

ну ващет чувак ты правильно говоришь. Два чуть ли не основополагающих скилла при игре на лт - это геометрическое воображение и умение мгновенно считать вероятность просвета от врагов, ориентируясь на расстояние по миникарте, что тоже относится к геометрическому воображению. Такие вещи надо прям чуять и чувствовать, "кормой" нюхать, что называется. Чувство дистанции и абсолютное знание прострелов и рельефа тип. И без таких скиллов получить реально крутую стату на лт тупо невозможно %)

 

нет, я немного о другом, играя долго уже знаешь все прострелы и чувствуешь засветишься, или нет, во всяком случае, если не уверен, то можно не стрелять, или уйти после выстрела в инвиз. Я про то, что умелые игроки успевают следить за всем сразу, у них картинка цельная в голове, сразу все находится в их поле зрения и ощущение себя в пространстве, на карте очень точное, и действия всех игроков на карте для них видны и понятны. Ты видимо этого не осознаешь, у тебя это само собой) У меня к примеру топографический кретинизм присутствует, я себя-то на карте иногда сразу найти не могу, теряюсь, а уж следить за всеми участниками боя и речи быть не может) Изменено пользователем tosik3
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 943 публикации
71 795 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png_B_A_S_T_A_R_D (04 ноя 2018 - 16:34) писал:

 

Ну да. Сложно на малиновке встать в куст, мне прямо сегодня везет на малиновку, если ты конечно не алехан отбитый с завода под стекломоем. Или школьник которому и десяти лет нет. Я к чему все это, для более менее игры на лт скилл не нужен. Кроме топ лт, там сложнее 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2018/post-66551980-0-72137900-1541349278_thumb.jpg

 

 

В куст встать не сложно, именно так примитивно и играю, я о другом, если ты не понял. Считаю игру на лт самой сложной, т.к. цена ошибки очень велика. А вообще, хорошо играть на любой технике сложно. Поэтому и говорю, что хороший игрок относительно хорошо играет на любой технике, и у него есть качества и особенности, которым не научиться, они либо даны человеку, либо нет. Изменено пользователем tosik3
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 519 публикаций
23 452 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngtosik3 (06 ноя 2018 - 00:11) писал:

 

нет, я немного о другом, играя долго уже знаешь все прострелы и чувствуешь засветишься, или нет, во всяком случае, если не уверен, то можно не стрелять, или уйти после выстрела в инвиз. Я про то, что умелые игроки успевают следить за всем сразу, у них картинка цельная в голове, сразу все находится в их поле зрения и ощущение себя в пространстве, на карте очень точное, и действия всех игроков на карте для них видны и понятны. Ты видимо этого не осознаешь, у тебя это само собой) У меня к примеру топографический кретинизм присутствует, я себя-то на карте иногда сразу найти не могу, теряюсь, а уж следить за всеми участниками боя и речи быть не может)

 

играй на арте тогда, не парься :D
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 943 публикации
71 795 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngyaoi_ (05 ноя 2018 - 15:50) писал:

 

играй на арте тогда, не парься :D

 

Нее, я от трудностей не отступаю, да и нравится динамичный геймплей)
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
8 836 публикаций
72 222 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngyaoi_ (05 ноя 2018 - 18:50) писал:

 

играй на арте тогда, не парься :D

 

А почему ты думаешь что играть эффективно на арте легко?
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 519 публикаций
23 452 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngShurkec (06 ноя 2018 - 03:44) писал:

 

А почему ты думаешь что играть эффективно на арте легко?

 

а что, сложно? Я вот пяткой играю на своём 261 по настроению, свои 2к дажки держу спокойно. На арте не надо боятся выстрела в ответ - знай только следи за союзниками/врагами, поглядывай на миникарту да сводись заранее, никаких мега-крутых-кибер-тибер выстрелов за полсекунды, мгновенной реакции и дикого риска. Увидел ситуацию, не спеша оценил, прикинул куда сводится/переезжать и такой неспеша стреляешь, иногда едешь. Ну привычку после каждого выстрела туда-сюда мансить против трасседротов отточить надо, всего-то %)
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
8 836 публикаций
72 222 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngyaoi_ (06 Ноя 2018 - 08:57) писал:

 

а что, сложно? Я вот пяткой играю на своём 261 по настроению, свои 2к дажки держу спокойно. На арте не надо боятся выстрела в ответ - знай только следи за союзниками/врагами, поглядывай на миникарту да сводись заранее, никаких мега-крутых-кибер-тибер выстрелов за полсекунды, мгновенной реакции и дикого риска. Увидел ситуацию, не спеша оценил, прикинул куда сводится/переезжать и такой неспеша стреляешь, иногда едешь. Ну привычку после каждого выстрела туда-сюда мансить против трасседротов отточить надо, всего-то %)

Смотри как много расписал что нужно делать, видать не так уж и просто ;) Опять-таки арта от карт зависит сильно. Ты 2к держишь на 261, а профильные артоводы типа АварииМозга держат по 3к. Вот это эффективно. Но зато на лт играть так как ты он не сможет. По мне все-таки играть на арте очень скучно и уныло. Ну да, приятно иногда бывает ломать пацанам игру станами, особенно когда перед этим тебе точно также арта ломала игру, но это быстро надоедает. Так что лучше все-таки на лт, пофановее будет :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 943 публикации
71 795 боёв
Сейчас введут об.432, если он будет как т100лт, то остальные лт на восьмом уровне боюсь будут не нужны(
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 758 публикаций
42 816 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngtosik3 (06 Ноя 2018 - 13:31) писал:

Сейчас введут об.432, если он будет как т100лт, то остальные лт на восьмом уровне боюсь будут не нужны(

 

Не-а. С ёлкой в плане света не сравнится ничего - как и сейчас, ёлка, полагаю, будет удерживать топ-1 требование по 3 отметке  среди ЛТ. Тот 432 - это усиленный вазик, то есть полу-ст. Но совокупность параметров да, у него лучшая. Изменено пользователем Dzirt666
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
8 836 публикаций
72 222 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngtosik3 (06 ноя 2018 - 13:31) писал:

Сейчас введут об.432, если он будет как т100лт, то остальные лт на восьмом уровне боюсь будут не нужны(

Но ведь и сейчас на 8-м уровне достаточно лт и они ведь играбельны, не? А там еще и колесную технику собираются вводить, тоже непонятно что будет. Короче - надо играть сейчас и много, дабы наиграться вволю и не расстраиваться, если внезапно станет хуже ))

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 519 публикаций
23 452 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngShurkec (06 ноя 2018 - 15:21) писал:

Смотри как много расписал что нужно делать, видать не так уж и просто ;) Опять-таки арта от карт зависит сильно. Ты 2к держишь на 261, а профильные артоводы типа АварииМозга держат по 3к. Вот это эффективно. Но зато на лт играть так как ты он не сможет. По мне все-таки играть на арте очень скучно и уныло. Ну да, приятно иногда бывает ломать пацанам игру станами, особенно когда перед этим тебе точно также арта ломала игру, но это быстро надоедает. Так что лучше все-таки на лт, пофановее будет :)

 

о, что бы эффективно играть на лт, надо не 2 строчки текста, а наверное 15 :D
Я сужу эффективность своей игры по процентному соотношению того, как играют другие - хвм и аллея славы говорят, что выполняя всего то несколько условий, ни разу не потея и пыщ-пыщ пулякая с угла карты я играю на квадратах лучше, чем около 80-90% игроков на ней. Да и играю только по настроению - вот такой потеешь на нормальных тутлах, чё-то выдумываешь делаешь, а потом бац - и "неимбовый" класс техники поперёк хребта как положит, что прям ложись да помирай сходу. Ну и иду портить карму в след.бою :D

 

Кстати авария - топ2 квадратный после сантиметра. Они играют не "эффективно", а практически "божественно", если кореллировать их скилл применительно к другим классам техники. То есть, с таким скиллом они оба держали бы по 4500-5000 средухи на гипотетическом прожетке 65, будь они ст-водами %)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
26 публикаций
40 725 боёв
Очень много переворачивается в последнее время. Зачем так сделали? Бесит, в совершенно неожиданных местах.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
8 887 публикаций
68 139 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngyaoi_ (06 ноя 2018 - 08:57) писал:

 

а что, сложно? Я вот пяткой играю на своём 261 по настроению, свои 2к дажки держу спокойно. На арте не надо боятся выстрела в ответ - знай только следи за союзниками/врагами, поглядывай на миникарту да сводись заранее, никаких мега-крутых-кибер-тибер выстрелов за полсекунды, мгновенной реакции и дикого риска. Увидел ситуацию, не спеша оценил, прикинул куда сводится/переезжать и такой неспеша стреляешь, иногда едешь. Ну привычку после каждого выстрела туда-сюда мансить против трасседротов отточить надо, всего-то %)

 

враки, переезжать нужно, либо получишь фугас от арты

акк R.I.P

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 552 публикации
41 739 боёв

Боев 70 уже отметка держится в районе 84-86%. В дамаг вроде приноровился. А вот со светом совсем беда, то химки то тундра с энск. А еще лучше граница империи

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2018/post-66551980-0-38873800-1541518658_thumb.jpg

shot_421.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
8 887 публикаций
68 139 боёв
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 943 публикации
71 795 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDzirt666 (06 Ноя 2018 - 11:27) писал:

 

Не-а. С ёлкой в плане света не сравнится ничего - как и сейчас, ёлка, полагаю, будет удерживать топ-1 требование по 3 отметке  среди ЛТ. Тот 432 - это усиленный вазик, то есть полу-ст. Но совокупность параметров да, у него лучшая.

 

Да фигня это, свет до первого выстрела, или упоранта. Если 432 будет такой же динамичный, как т100лт, то на скорости будет высвечивать всех, да еще и попасть в него трудно будет, и непробития очень возможны, маскировка лучше чем у т92, а пушка не хуже стабилизирована, урон больше, пульки быстро летят, экипжи все будут катать с т100лт, единственное кд выше, что может спасти. Короче, сосать будут все лт (лттб,  хвк полюбому), кроме пожалуй 12t из-за адекватного барабана, так думаю. Изменено пользователем tosik3
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
9 625 публикаций
55 551 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngtosik3 (07 ноя 2018 - 14:32) писал:

 

Да фигня это, свет до первого выстрела, или упоранта. Если 432 будет такой же динамичный, как т100лт, то на скорости будет высвечивать всех, да еще и попасть в него трудно будет, и непробития очень возможны, маскировка лучше чем у т92, а пушка не хуже стабилизирована, урон больше, пульки быстро летят, экипжи все будут катать с т100лт, единственное кд выше, что может спасти. Короче, сосать будут все лт (лттб,  хвк полюбому), кроме пожалуй 12t из-за адекватного барабана, так думаю.

 

глянул ттх 432....смотрится вроде не плохо...
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...