anonym_9e72hqS8KCWG Опубликовано: 17 ноября, 2017 Игроки 923 публикации 5 005 боёв Поделиться Опубликовано: 17 ноября, 2017 (изменено) В этой игре чтобы побеждать, нужен скил как у Гранни, Станлока etc., хотя и у них бывают безвыходные ситуации.. Или играть во взводе Ну и больше половины БК голды должно быть, а то и фулл. Но для этого потребуется в любом случае прем акк и прем танк. Изменено 17 ноября, 2017 пользователем Гость Ссылка на комментарий
anonym_FERqFx1nK7LV Опубликовано: 17 ноября, 2017 Игроки 1 142 публикации 17 834 боя Поделиться Опубликовано: 17 ноября, 2017 17 Ноя 2017 - 05:32 пользователь alexius сказал:Нет. Ни в коем случае нельзя возвращать старый балансировщик. Я ни за что не стану снова играть в игру, где я на шестёрке играю против 15-ти восьмёрок Что же до "50% боёв 12-го уровня" - игроки играют на десятках, десяток в очереди много, вот балансировщик и бросает их всех в одноуровневые бои, чтобы они не ждали по 3 минуты, когда им наберётся 14-24 восьмых-девятых уровней. С таким большим онлайном, особо ждать бы не пришлось. Проблема в алгоритме.Вообще самое нормальное - это +/- 1 уровень в балансе. Не знаю почему вг не идет на это. Приятных впечатлений от игры было бы больше. Ссылка на комментарий
anonym_vPUAGY5KQLdL Опубликовано: 17 ноября, 2017 Игроки 18 195 публикаций 43 274 боя Поделиться Опубликовано: 17 ноября, 2017 17 Ноя 2017 - 15:58 пользователь No_obAstuk сказал: С таким большим онлайном, особо ждать бы не пришлось. Проблема в алгоритме.Вообще самое нормальное - это +/- 1 уровень в балансе. Не знаю почему вг не идет на это. Приятных впечатлений от игры было бы больше. Пришлось бы. Яркий пример - ранговый бой 2 сезон. Все десятки, но стоило сделать балансировщик, уравнивающий строго поровну все типы техники - и всё, ожидание по 5 минут с выбрасыванием из очереди. Пришлось в срочном порядке микропатчить, ослабляя условия балансировщика до +/-1 по типам Что же до "баланса +/-1" - ни за что. Е25 уже сейчас разырвает всё и вся, не попадая к девяткам. А если, например, ИС-3 к десяткам не кидать, то зачем ему 1500 прочности? Весь баланс настроен на +0..+2 уровня, и делать +0..+1 - это придётся нерфить все 5-8 уровни так, чтобы между 5 и 6 уровнем разница была примерно такая же, как между 3 и 4. Ну и сразу возникает вопрос: зачем пркоачиваться дальше после КВ-2, если он и так максимум к 7 уровням попадает, которых почти всех можно бронебойными по 700 раскидывать? Ссылка на комментарий
werter1232 Опубликовано: 17 ноября, 2017 Игроки 84 публикации 12 443 боя Поделиться Опубликовано: 17 ноября, 2017 Осталось понять, как с новым балансировщиком прокачивать танки 8ЛВ с пробитием 175 мм. И как в этой игре серебро фармить? Серьёзно. Лично у меня на танках от 8 лв и выше это 3-5-7 не работает. Полная жопэ. 1 Ссылка на комментарий
Infinitum_tenebrae Опубликовано: 23 ноября, 2017 Игроки 13 396 публикаций 12 476 боёв Поделиться Опубликовано: 23 ноября, 2017 17 Ноя 2017 - 08:27 пользователь Kallagen72 сказал:На сколько мне помнится новую работу балансировщика преподнесли как великое достижение, а именно 3-5-7, что по идее давало возможность комфортно играть всем. Так? Так.Но, что мы видим в действительности:1. на серваке 3500 игроков, бои 12 уровня составляют 50%.2. на серваке от 25-40 000 игроков, бои 12 уровня составляют 70%.Хм, а теперь вспомним до 3-5-7, бои 12 уровня были максимум 1%.Вопрос, где комфорт 3-5-7?Я не против игры в боях 12 уровня, НО, до этого нововведения, большинство боев было грубо говоря 5-6-4. Вы знаете, что в команде обязательно будет 4 красных, 4-5 желтых и т.д., так вот, будучи в топе, ты мог еще что то сделать, НО при сегодняшних реалиях когда бой 12 уровня и у тебя в команде те же 4 красных и пол команды желтых, ты по сути УЖЕ ничего не сделаешь, т.е. это слив 100%.Вот простой привет: см. вложение. Для тех кто не понимает о чем я, посмотрите на ис7 например, тот что 0 урону дал, 45%, 230+ среднего дамага по акку ну и т.д., как можно вытянуть бой, когда при бое 12 уровня у тебя в команде от 2 до 4 игроков на ТОПАХ сыграли в 0?Так может сделать откат до старого варианта балансировщика?Все зависит от состояния очереди на конкретный момент.Что при 3500, что при 35000 может быть большое число машин определенного уровня, что и создаст преобладающее число одноуровневых боев.Что до балансировки по статистике, её нет. Процент побед не является отдельным критерием для балансировщика. Тему закрываю. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации