Перейти к содержимому

Разброс (тема 1)


Рекомендованные публикации

Игроки
1 076 публикаций
43 271 бой

в игре у нас есть такой параметр, как разброс... по нему пару вопросов, для удобства создам несколько тем, чтоб проще было отвечать на каждый ;-) 

Навел на слово "разброс" и читаю "Показывает, на сколько метров снаряд может отклониться от точки прицеливания за каждые 100 метров расстояния до цели"... а для какого это положения непонятно, ведь для той же маскировки указаны параметры "маскировка" указаны значения как для стоячей, движущейся, так и стреляющей в стоячем, движущемся положении... Планируется ли дополнить описание "разброса", с указанием для какого это положения (вроде хочется верить что для статичного) ??? Расширить описание, включив в него пункты "статичное положение", "движение", "от поворота корпуса/башни в статичном положении", "от поворота корпуса/башни в движении" ??? это бы немного дало понять как именно происходит сведение кстати (к нему вопросы когда нить в будущем задам)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
22 355 публикаций
31 073 боя

Эта игра без обучения.....методом тыка и личного опыта! Всё можно найти на сторонних ресурсах.

 Ну всё как для людей :trollface:

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
48 719 публикаций
45 511 боёв
16 Ноя 2017 - 01:35 пользователь SquirrEL88 сказал:

в игре у нас есть такой параметр, как разброс... по нему пару вопросов, для удобства создам несколько тем, чтоб проще было отвечать на каждый ;-) 

Навел на слово "разброс" и читаю "Показывает, на сколько метров снаряд может отклониться от точки прицеливания за каждые 100 метров расстояния до цели"... а для какого это положения непонятно, ведь для той же маскировки указаны параметры "маскировка" указаны значения как для стоячей, движущейся, так и стреляющей в стоячем, движущемся положении... Планируется ли дополнить описание "разброса", с указанием для какого это положения (вроде хочется верить что для статичного) ??? Расширить описание, включив в него пункты "статичное положение", "движение", "от поворота корпуса/башни в статичном положении", "от поворота корпуса/башни в движении" ??? это бы немного дало понять как именно происходит сведение кстати (к нему вопросы когда нить в будущем задам)

 

Это совершенно невозможно - описать ВСЕ положения прицела и разброс в них.

У орудия танка 5 степеней свободы - все сочетания возможных движений Орудия займут как раз весь экран Ангара. При этом максимальные величины существуют только доли секунд - потому что орудие сразу начинает сводится даже при минимальной остановке.

Кто все цифры будет зубрить? И кому они нужны? Ответ - никому.

Показанная в нынешних ТТХ СКОРОСТЬ сведения вполне точно описывает примерное время полного сведения конкретного Орудия. Точнее - не нужно. Лишняя информация. 

 

И да - все цифры Разброса в ТТХ даны для полностью сведенного (до щелчка) прицела.

 

Spoiler

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 076 публикаций
43 271 бой
16 Ноя 2017 - 02:06 пользователь ZloyBut сказал:

Это совершенно невозможно - описать ВСЕ положения прицела и разброс в них.

У орудия танка 5 степеней свободы - все сочетания возможных движений Орудия займут как раз весь экран Ангара. При этом максимальные величины существуют только доли секунд - потому что орудие сразу начинает сводится даже при минимальной остановке.

Кто все цифры будет зубрить? И кому они нужны? Ответ - никому.

Показанная в нынешних ТТХ СКОРОСТЬ сведения вполне точно описывает примерное время полного сведения конкретного Орудия. Точнее - не нужно. Лишняя информация. 

 

И да - все цифры Разброса в ТТХ даны для полностью сведенного (до щелчка) прицела.

 

 

Уважаемый, завтра отвечу, на твое сообщение, так как надо интересный ответ разработчика найти, забыл добавить в закладку ;-)
Ссылка на комментарий
Игроки
4 909 публикаций
130 070 боёв

разброс когда оружие не пристрелено:girl_heart:

 

                                                                                         

                                                     

Ссылка на комментарий
Игроки
6 965 публикаций
1 099 боёв
16 ноя 2017 - 01:35 пользователь SquirrEL88 сказал:

в игре у нас есть такой параметр, как разброс... по нему пару вопросов, для удобства создам несколько тем, чтоб проще было отвечать на каждый ;-) 

Навел на слово "разброс" и читаю "Показывает, на сколько метров снаряд может отклониться от точки прицеливания за каждые 100 метров расстояния до цели"... а для какого это положения непонятно, ведь для той же маскировки указаны параметры "маскировка" указаны значения как для стоячей, движущейся, так и стреляющей в стоячем, движущемся положении... Планируется ли дополнить описание "разброса", с указанием для какого это положения (вроде хочется верить что для статичного) ??? Расширить описание, включив в него пункты "статичное положение", "движение", "от поворота корпуса/башни в статичном положении", "от поворота корпуса/башни в движении" ??? это бы немного дало понять как именно происходит сведение кстати (к нему вопросы когда нить в будущем задам)

 

 

В КС, к примеру, вообще нет отображения  ттх, а разброс есть, помню из калаша, на бегу, ни одной в крестик не летит :trollface:

"При этом, информация об отношении игроков к нововведениям, не всегда означает, что эти нововведения необходимо отменять или изменять, т.к. компания не может и не обязана ориентироваться исключительно на мнение и реакцию пользователей. Это тоже надо понимать. Спасибо. "

Ссылка на комментарий
Игроки
6 965 публикаций
1 099 боёв
16 Ноя 2017 - 02:06 пользователь ZloyBut сказал:

Это совершенно невозможно - описать ВСЕ положения прицела и разброс в них.

У орудия танка 5 степеней свободы - все сочетания возможных движений Орудия займут как раз весь экран Ангара. При этом максимальные величины существуют только доли секунд - потому что орудие сразу начинает сводится даже при минимальной остановке.

Кто все цифры будет зубрить? И кому они нужны? Ответ - никому.

Показанная в нынешних ТТХ СКОРОСТЬ сведения вполне точно описывает примерное время полного сведения конкретного Орудия. Точнее - не нужно. Лишняя информация. 

 

И да - все цифры Разброса в ТТХ даны для полностью сведенного (до щелчка) прицела.

 

 

Сведенный прицел? Может орудие? :shy:

"При этом, информация об отношении игроков к нововведениям, не всегда означает, что эти нововведения необходимо отменять или изменять, т.к. компания не может и не обязана ориентироваться исключительно на мнение и реакцию пользователей. Это тоже надо понимать. Спасибо. "

Ссылка на комментарий
Игроки
1 076 публикаций
43 271 бой
16 Ноя 2017 - 02:06 пользователь ZloyBut сказал:

Это совершенно невозможно - описать ВСЕ положения прицела и разброс в них.

У орудия танка 5 степеней свободы - все сочетания возможных движений Орудия займут как раз весь экран Ангара. При этом максимальные величины существуют только доли секунд - потому что орудие сразу начинает сводится даже при минимальной остановке.

Кто все цифры будет зубрить? И кому они нужны? Ответ - никому.

Показанная в нынешних ТТХ СКОРОСТЬ сведения вполне точно описывает примерное время полного сведения конкретного Орудия. Точнее - не нужно. Лишняя информация. 

 

И да - все цифры Разброса в ТТХ даны для полностью сведенного (до щелчка) прицела.

 

 

ну смотри, в игре, справа, есть панелька с ТТХ, так почему бы не добавить 6 пункт, где расписать возможные варианты??? я бы не прочь ознакомится с данной информацией ;-) 

процитирую, "При этом максимальные величины существуют только доли секунд - потому что орудие сразу начинает сводится даже при минимальной остановке."... ну это понятно что они динамические ;-) но меня интересуют именно статические значения максимально/минимального  разброса в разных условиях ;-) Но при этом, скажем возьму я кв2, посажу 50% экипаж на него, поставлю фугасницу, выстрелю и все, круг разбросился... и о чудо, он статичен, несколько секунд он не сводится... но раз оно не увеличилось, значит оно достигло максимального значения (по крайней мере визуальное отображение говорит об этом)... ну подождал я 3.6 сек, но круг то уменьшился не в 2.5 раза ;-) я этого не увидел ;-) 

так же мне непонятна ситуация визуального отображения разброса в снайперском и простом режиме, она отличается, ведь в обычном режиме она больше ;-) получается надо еще и описывать круги разброса в обоих режимах прицеливания (я знаю что они равны), но переход из одного режима в другой, при рассмотрении цели на удалении, говорит об обратном ;-) 

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
48 719 публикаций
45 511 боёв
16 Ноя 2017 - 18:45 пользователь SquirrEL88 сказал:

 

ну смотри, в игре, справа, есть панелька с ТТХ, так почему бы не добавить 6 пункт, где расписать возможные варианты??? я бы не прочь ознакомится с данной информацией ;-) 

процитирую, "При этом максимальные величины существуют только доли секунд - потому что орудие сразу начинает сводится даже при минимальной остановке."... ну это понятно что они динамические ;-) но меня интересуют именно статические значения максимально/минимального  разброса в разных условиях ;-) Но при этом, скажем возьму я кв2, посажу 50% экипаж на него, поставлю фугасницу, выстрелю и все, круг разбросился... и о чудо, он статичен, несколько секунд он не сводится... но раз оно не увеличилось, значит оно достигло максимального значения (по крайней мере визуальное отображение говорит об этом)... ну подождал я 3.6 сек, но круг то уменьшился не в 2.5 раза ;-) я этого не увидел ;-) 

так же мне непонятна ситуация визуального отображения разброса в снайперском и простом режиме, она отличается, ведь в обычном режиме она больше ;-) получается надо еще и описывать круги разброса в обоих режимах прицеливания (я знаю что они равны), но переход из одного режима в другой, при рассмотрении цели на удалении, говорит об обратном ;-) 

Он НЕ статичен.

Просто он настолько огромный, что не помещается в экран. До поры, пока он не достигнет отображаемого размера, он КАЖЕТСЯ, что стоит на месте. Хотя это не так.

Что касается необходимости цифр Разброса, то советую вам внимательно изучить вот эту тему, и особенно вот этот пост.

Думаю термин "квадрат сведения", который используется для отображения прицела в игре  окончательно сорвет вам голову и вы отстанете от разработчиков..... 8-)

Spoiler

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
15 385 публикаций
42 515 боёв
16 Ноя 2017 - 01:35 пользователь SquirrEL88 сказал:

в игре у нас есть такой параметр, как разброс... по нему пару вопросов, для удобства создам несколько тем, чтоб проще было отвечать на каждый ;-) 

Навел на слово "разброс" и читаю "Показывает, на сколько метров снаряд может отклониться от точки прицеливания за каждые 100 метров расстояния до цели"... а для какого это положения непонятно, ведь для той же маскировки указаны параметры "маскировка" указаны значения как для стоячей, движущейся, так и стреляющей в стоячем, движущемся положении... Планируется ли дополнить описание "разброса", с указанием для какого это положения (вроде хочется верить что для статичного) ??? Расширить описание, включив в него пункты "статичное положение", "движение", "от поворота корпуса/башни в статичном положении", "от поворота корпуса/башни в движении" ??? это бы немного дало понять как именно происходит сведение кстати (к нему вопросы когда нить в будущем задам)

 

Этот показатель указан для 100% сведенного прицела в покое и для экипажа, у которого основная специальность изучена на 100%.

Для остальных положений прицела добавлять информации не видим смысла. В динамаческих ТТХ и так указана масса цифр. Новые будут только перегружать игрока информацией, особенно неопытного.

http://i.imgur.com/plCKdZy.gif

 81cc5393206d38e7534da2143e06b414.gif

        

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...