Перейти к содержимому

стрельба


10E0

Рекомендованные публикации

Игроки
8 932 публикации
80 188 боёв
16 Ноя 2017 - 15:41 пользователь AuFliper сказал:

 

​2\3 дамага нанесено с расстояния более 300 метров. А как известно снаряд теряет за это расстояние силу бронепробития, не плохо теряет.

Да и попасть как бы сложнее с этого расстояния, это нормально, это механика игры.

 

 

если танк открыто стоит, то при полном сведении попасть не так и сложно, даже с большого расстояния и даже с не самых точных орудий , а вот если танк стоит возле камня, или дома, у него видно значительная часть корпуса, сводишься полностью, даже с самых точных пушек, как у гриля или стрв 103б и снаряд обязательно летит либо в камень, либо в край дома. Вот это бесит! Это картошкина механика примагничивания снарядов реально достала
Ссылка на комментарий
Игроки
1 481 публикация
92 994 боя
16 Ноя 2017 - 14:22 пользователь Gelen247 сказал:

 

если танк открыто стоит, то при полном сведении попасть не так и сложно, даже с большого расстояния и даже с не самых точных орудий , а вот если танк стоит возле камня, или дома, у него видно значительная часть корпуса, сводишься полностью, даже с самых точных пушек, как у гриля или стрв 103б и снаряд обязательно летит либо в камень, либо в край дома. Вот это бесит! Это картошкина механика примагничивания снарядов реально достала

 

Вот это - точно. И ещё - когда цель после выстрела выходит из засвета - снаряд явно летит не туда, куда целился. Я когда такой вопрос задал в группе в контакте - где всякие "безумные" эксперименты с ВоТ ставят (в ВК группа) - изменение траектории полёта снаряда если во время полёта цель выходит из засвета - они это "бредом" обозвали... 

Также, если целишься чуть выше "скалы" - обязательно влетит в скалу - 100% можно даже спорить на 10000р.

 

HP ENVY 15 Notebook PC, Intel Core i7 4700MQ @ 2.40GHz,12,0 ГБ 2-канальная DDR3 @ 798 МГц, Generic PnP Monitor (1920x1080@60Hz), Intel HD Graphics 4600 (HP), 2047 МБ NVIDIA GeForce GT 740M (HP), Версия ForceWare: 389.12, 931GB Hitachi HGST HTS541010A9E680 (SATA ), 465GB Samsung M3 Portable USB Device (USB (SATA) ), Майкрософт Windows 10 Домашняя для одного языка 64-bit

Чистая установка модпака и клиента: http://forum.worldof...6#entry50892566

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 481 публикация
92 994 боя
16 Ноя 2017 - 09:14 пользователь Ozzi_ сказал:

Вот valeriy2203 вроде все верно написал, но вот одного не понимаю,  целюсь за 300 метров в стенку снаряд влетает четко в центр круга, просто ради прикола пробовал, целюсь за 300 метров в стоящий танк, снаряд может попасть а может и пролететь выше, ниже, да как угодно а может попасть объяснить немогу сам себе а потому чистый ВБР но в пределах разброса (я так думаю проверить не реально), но вот когда включаешь автоприцел, то как правило даже без сведения точно в центр ложится, и мажешь очень редко. К чему бы это?

 

Я это "специально" не пробовал, но иногда, на арте - если цель за камнем и впрямую не берётся и у неё ХП менее чем на полвыстрела или с целью помочь союзникам - "оглушить" - осколками "посечь" "рикошетом" - палил в близлежащий камень "за целью" - да, попадает почти всегда - но с какой точностью, сказать не могу.

Я тут только могу предполагать, что у ВГ в игре есть разные "объекты" с разными характеристиками - и "объект "цель"" имеет иные характеристики и принципы применения свойств и методов чем объекты "ландшафт" и "объект ландшафта". Скажем, к последнему может не применяться процедура "разброс".

Сейчас не могу утверждать за абсолютную правоту, но в каком то из предыдущих обновлений заметил следующее:

Играл на арте - тогда ещё не было "оглушения" и не снизили урон за выстрел - там хорошо виден круг сведения - иногда и не один (осколки, там...) - в зависимости от "прицелов" в моде. Дистанция выстрела - значительная. Свёлся с запасом - т.е. ещё "в уме" до 20-ти сосчитал, после сведения прицела. Выстрел - мимо. Не двигая никуда точку прицеливания - следующий выстрел - мимо - но в другую точку. Заинтересовался. Походу крендель "спал" у них на базе и не двигался". Иногда пропадал из засвета, только. Третий выстрел - мимо - в третью точку. Четвёртый - мимо - точно в "первую точку"... и так далее - всё время мимо - раз двадцать с лишним и всегда попадания по этим трём точкам...

Любопытный факт - т.е. разброс не хаотичный а по заданным характеристикам.

И ещё было замечено не только мной - если использовать ненормативную лексику в оскорблениях в боевом чате - даже без "бана" - последующие бои превалируют "СЛИВЫ"...

Т.е. ВГ явно использует стату игроков при формировании команд, но не так как требуют пользователи. А так же манипулирует разными функциями, влияющими на точность попадания и т.д.

По поводу "автоприцела" - я им почти не пользуюсь - он ведь не выбирает - куда именно в танк лупить - может хлопать по центру контура танка, а там окажется "самая толстая броня" или под значительным наклоном - при случае надо будет попробовать.

Изменено пользователем valeriy2203

HP ENVY 15 Notebook PC, Intel Core i7 4700MQ @ 2.40GHz,12,0 ГБ 2-канальная DDR3 @ 798 МГц, Generic PnP Monitor (1920x1080@60Hz), Intel HD Graphics 4600 (HP), 2047 МБ NVIDIA GeForce GT 740M (HP), Версия ForceWare: 389.12, 931GB Hitachi HGST HTS541010A9E680 (SATA ), 465GB Samsung M3 Portable USB Device (USB (SATA) ), Майкрософт Windows 10 Домашняя для одного языка 64-bit

Чистая установка модпака и клиента: http://forum.worldof...6#entry50892566

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 481 публикация
92 994 боя
16 ноя 2017 - 12:47 пользователь ZloyBut сказал:

Это очень плохо. Потерь пакетов допустимо 1-2 штуки за СУТКИ, а не на 1000 пакетов.....

Вот статья и методика - как проверить вашу линию связи на потери пакетов и выбрать лучший конкретно для вас сервер.

 

Да ладно... это не "очень плохо", а, практически, идеально.

мало, того - там внутри каждого пакета ещё теряются "битики"... просто, каждый пакет имеет специально передаваемый контрольный байт или байты, использующие специальную кодировку, позволяющую до некоторой степени восстанавливать потерянную инфу.

Впервые слышу, что бы для определения количества переданной информации применялся термин "сутки". А если за сутки передаётся 2 пакета? Тогда как?

Супернизкая скорость? Да нет - как вы думаете - каким образом подводные лодки на "дежурстве" общаются с "базой"?

Изменено пользователем valeriy2203

HP ENVY 15 Notebook PC, Intel Core i7 4700MQ @ 2.40GHz,12,0 ГБ 2-канальная DDR3 @ 798 МГц, Generic PnP Monitor (1920x1080@60Hz), Intel HD Graphics 4600 (HP), 2047 МБ NVIDIA GeForce GT 740M (HP), Версия ForceWare: 389.12, 931GB Hitachi HGST HTS541010A9E680 (SATA ), 465GB Samsung M3 Portable USB Device (USB (SATA) ), Майкрософт Windows 10 Домашняя для одного языка 64-bit

Чистая установка модпака и клиента: http://forum.worldof...6#entry50892566

 

 

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
48 710 публикаций
45 511 боёв
19 Ноя 2017 - 01:01 пользователь valeriy2203 сказал:

 

Да ладно... это не "очень плохо", а, практически, идеально.

мало, того - там внутри каждого пакета ещё теряются "битики"... просто, каждый пакет имеет специально передаваемый контрольный байт или байты, использующие специальную кодировку, позволяющую до некоторой степени восстанавливать потерянную инфу.

Впервые слышу, что бы для определения количества переданной информации применялся термин "сутки". А если за сутки передаётся 2 пакета? Тогда как?

Супернизкая скорость? Да нет - как вы думаете - каким образом подводные лодки на "дежурстве" общаются с "базой"?

Это хорошо, что вы понимаете в передаче данных.

Если почитать источники информации об используемых игрой портах, то можно увидеть, что для передачи данных между клиентом и сервером используется протокол UDP - который как раз пакеты НЕ проверяет. Это потоковый протокол. С использованием TCP здесь только Control Connection.

Поэтому даже малое число потерь данных может "проглатывать" целые команды клиента или сервера и группы данных.

Именно поэтому ОЧЕНЬ рекомендуется добиваться ПОЛНОГО отсутствия Потерь пакетов между клиентом и сервером. И это вполне возможно.

 

Насчет подлодок - ничего не знаю. Когда я участвовал в разработке ПО для "Адмирала Кузнецова", тогда только радиосвязь использовалась. Со своими протоколами. Сейчас может уже добрались и до TCP/IP......

Изменено пользователем ZloyBut
Spoiler

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
8 932 публикации
80 188 боёв
19 Ноя 2017 - 03:24 пользователь valeriy2203 сказал:

 

Вот это - точно. И ещё - когда цель после выстрела выходит из засвета - снаряд явно летит не туда, куда целился. Я когда такой вопрос задал в группе в контакте - где всякие "безумные" эксперименты с ВоТ ставят (в ВК группа) - изменение траектории полёта снаряда если во время полёта цель выходит из засвета - они это "бредом" обозвали... 

Также, если целишься чуть выше "скалы" - обязательно влетит в скалу - 100% можно даже спорить на 10000р.

 

 

это когда прицел прыгает когда стреляешь в танк на верху горы? проблема давняя, но решается просто- нужно целить маркером, можно просто в автоприцел захватить, даже, сам прицел будет прыгать, но ты в него попадешь. 
Ссылка на комментарий
Игроки
1 481 публикация
92 994 боя
19 Ноя 2017 - 04:54 пользователь Gelen247 сказал:

 

это когда прицел прыгает когда стреляешь в танк на верху горы? проблема давняя, но решается просто- нужно целить маркером, можно просто в автоприцел захватить, даже, сам прицел будет прыгать, но ты в него попадешь. 

На артах этот процесс менее динамичен, зато нагляднее - линия прицеливания по танку после скалы - красная - чуть дальше делаешь - после скалы становится СТАБИЛЬНО зелёная и упирается в цель - можно прицеливаться чуть за цель - тогда при пропадании цели из засвета траектория "пляшет" поменьше. - так вот, учитывая бОльшую крутизну траектории полёта снаряда гаубицы, чем у обычных танков - снаряд должен пролетать с запасом выше скалы - а нет - практически всегда влетает в скалу. Там ещё одно - сейчас по кнопке G можно изменить вид прицеливания - как бы с траектории снаряда - теперь частенько можно наблюдать следующее:

Верх башни цели точно видно над скалой - наводишь на неё прицел - контур танка не выделяется красным - типа она за скалой целиком. И, соответственно, при выстреле снаряд не попадает по цели, даже если маркер стоит в башне цели.

Изменено пользователем valeriy2203

HP ENVY 15 Notebook PC, Intel Core i7 4700MQ @ 2.40GHz,12,0 ГБ 2-канальная DDR3 @ 798 МГц, Generic PnP Monitor (1920x1080@60Hz), Intel HD Graphics 4600 (HP), 2047 МБ NVIDIA GeForce GT 740M (HP), Версия ForceWare: 389.12, 931GB Hitachi HGST HTS541010A9E680 (SATA ), 465GB Samsung M3 Portable USB Device (USB (SATA) ), Майкрософт Windows 10 Домашняя для одного языка 64-bit

Чистая установка модпака и клиента: http://forum.worldof...6#entry50892566

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
8 932 публикации
80 188 боёв
19 Ноя 2017 - 10:00 пользователь valeriy2203 сказал:

На артах этот процесс менее динамичен, зато нагляднее - линия прицеливания по танку после скалы - красная - чуть дальше делаешь - после скалы становится СТАБИЛЬНО зелёная и упирается в цель - можно прицеливаться чуть за цель - тогда при пропадании цели из засвета траектория "пляшет" поменьше. - так вот, учитывая бОльшую крутизну траектории полёта снаряда гаубицы, чем у обычных танков - снаряд должен пролетать с запасом выше скалы - а нет - практически всегда влетает в скалу.

 

ну артиллерия не отличается точностью , даже самые точные арты имеют разброс больше, чем обычный танк, так что это не самый удачный пример, так как артиллерия может промахнуться даже в танк стоящий в открытом поле вне укрытия и это не считается из ряда вон выходящим у большинства игроков. Изменено пользователем Gelen247
Ссылка на комментарий
Игроки
1 481 публикация
92 994 боя
19 Ноя 2017 - 06:05 пользователь Gelen247 сказал:

 

ну артиллерия не отличается точностью , даже самые точные арты имеют разброс больше, чем обычный танк, так что это не самый удачный пример. 

 

Согласен - но почему стабильно летит ниже линии прицеливания? С равной вероятностью должно и вверх пролетать и по бокам...

Кстати, режим гаубицы возможен и для любых танковых орудий - просто не всегда применяется. Траектория более настильная - а так ничего не мешает танку "забрасывать" снаряд "за препятствие" - если цель находится гораздо дальше препятствия.

HP ENVY 15 Notebook PC, Intel Core i7 4700MQ @ 2.40GHz,12,0 ГБ 2-канальная DDR3 @ 798 МГц, Generic PnP Monitor (1920x1080@60Hz), Intel HD Graphics 4600 (HP), 2047 МБ NVIDIA GeForce GT 740M (HP), Версия ForceWare: 389.12, 931GB Hitachi HGST HTS541010A9E680 (SATA ), 465GB Samsung M3 Portable USB Device (USB (SATA) ), Майкрософт Windows 10 Домашняя для одного языка 64-bit

Чистая установка модпака и клиента: http://forum.worldof...6#entry50892566

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
8 932 публикации
80 188 боёв
19 Ноя 2017 - 10:00 пользователь valeriy2203 сказал:

На артах этот процесс менее динамичен, зато нагляднее - линия прицеливания по танку после скалы - красная - чуть дальше делаешь - после скалы становится СТАБИЛЬНО зелёная и упирается в цель - можно прицеливаться чуть за цель - тогда при пропадании цели из засвета траектория "пляшет" поменьше. - так вот, учитывая бОльшую крутизну траектории полёта снаряда гаубицы, чем у обычных танков - снаряд должен пролетать с запасом выше скалы - а нет - практически всегда влетает в скалу. Там ещё одно - сейчас по кнопке G можно изменить вид прицеливания - как бы с траектории снаряда - теперь частенько можно наблюдать следующее:

Верх башни цели точно видно над скалой - наводишь на неё прицел - контур танка не выделяется красным - типа она за скалой целиком. И, соответственно, при выстреле снаряд не попадает по цели, даже если маркер стоит в башне цели.

 

а можно поинтересоваться у тебя 66к боев и все на артиллерии? просто... как бы... средний урон и опыт твои заставляют это спросить. Не подумай ничего плохого, я спрашиваю без задних мыслей. просто интересно.
Ссылка на комментарий
Игроки
8 932 публикации
80 188 боёв
19 Ноя 2017 - 10:09 пользователь valeriy2203 сказал:

 

Согласен - но почему стабильно летит ниже линии прицеливания? С равной вероятностью должно и вверх пролетать и по бокам...

Кстати, режим гаубицы возможен и для любых танковых орудий - просто не всегда применяется. Траектория более настильная - а так ничего не мешает танку "забрасывать" снаряд "за препятствие" - если цель находится гораздо дальше препятствия.

 

потому-что рельеф карты имеется. Для артиллерии важное значение имеет на каком уровне с целью она находится. Выше/ ниже цели. и в зависимости от этого прицеливаться нужно по-разному.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 481 публикация
92 994 боя
19 Ноя 2017 - 06:15 пользователь Gelen247 сказал:

 

потому-что рельеф карты имеется. Для артиллерии важное значение имеет на каком уровне с целью она находится. Выше/ ниже цели. и в зависимости от этого прицеливаться нужно по-разному.

 

Ну... и...? Артиллерия (САУ) для того и нужна - что бы "закидывать" снаряды "за препятствие" - "выше" - "ниже" это понятие относительное - САУ на горе - и препятствие и цель ниже и что?

HP ENVY 15 Notebook PC, Intel Core i7 4700MQ @ 2.40GHz,12,0 ГБ 2-канальная DDR3 @ 798 МГц, Generic PnP Monitor (1920x1080@60Hz), Intel HD Graphics 4600 (HP), 2047 МБ NVIDIA GeForce GT 740M (HP), Версия ForceWare: 389.12, 931GB Hitachi HGST HTS541010A9E680 (SATA ), 465GB Samsung M3 Portable USB Device (USB (SATA) ), Майкрософт Windows 10 Домашняя для одного языка 64-bit

Чистая установка модпака и клиента: http://forum.worldof...6#entry50892566

 

 

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
43 559 публикаций
37 944 боя
11 Ноя 2017 - 04:15 пользователь Oleksandr001 сказал:

 

Механика игры человеческим языком это ВБР он решает в какую точку разброса орудия попадёт снаряд  и нанесёт ли он урон а дальше думай сам почему программа не на твоей стороне

 

11 Ноя 2017 - 06:44 пользователь Kurumi_Tokisaki сказал:

 

К сожалению, в этой игре все решает нормальное распределение, которое при небольших выборках может творить чудеса.

 

16 Ноя 2017 - 05:59 пользователь valeriy2203 сказал:

 

 

 

 

 

 

:facepalm:

Капец... вы чё картинки смотреть - не умеете... читать/считать тоже...?

Какие, нахфиг, 12 прямых?

ТС кустодрочил и палил издалека! - гляньте - сколько у него ХП набито за более чем 300 метров! Для понимания этого достаточно фразы ТС "свожусь в танк..., свожусь чуть выше..." !!! Не в область танка с наименьшим бронированием и наиболее уязвимую - а в ТАНК!!! Это значит - с большого расстояния - и он же говорит - типа "даже в ТАНК попасть не могу".

Но тут, чем больше расстояние - тем больше факторов - отклоняющих траекторию снаряда от идеальной. Примерно перечислю по степени воздействия - разброс (зависит как от типа орудия - гладкоствольное, нарезное) так и от типа снаряда - ББ, подкалиберный и т.д., так даже и от соотношения длины снаряда к его калибру - сравните по аналогии байдарку и плот. Чем "короче" снаряд - тем больше он будет "вилять" - за ним ведь есть возмущающие его траекторию "завихрения". В древности пушечные ядра вообще круглыми были - так там и попасть можно было раз из десяти - грубо. И вращение - ядра - непредсказуемое.

Кстати, вообще-то разброс должен увеличиваться и в зависимости от скорости стрельбы - особенно для гладкоствольных - ствол то разогревается и диаметр увеличивается - орудие начинает "плевать" - снижается скорость снаряда и точность траектории его полёта. Тут, как раз, и дополнительно вступает в действие зависимость от температуры воздуха и скорости ветра - чем ниже температура и выше скорость - тем быстрее остывает орудие.

Чем больше расстояние полёта снаряда - тем больше сказывается сопротивление воздуха, его температура, давление. А ветер? Вы никто его не учитываете - биатлон обычный смотрели - на 25 метров спортсмены лежат и ждут когда порыв ветра успокоится - ветер практически всегда, если дует - то с порывами и изменениями направления.

Теперь - если снаряд нарезной и вращается в полёте, а ветер боковой, то снаряд будет уходить либо выше - либо ниже - в зависимости от взаимодействия. Это примерно можно понять по аналогии с "закручиванием" мяча футболистами.

Ну, и наконец - "свожусь в танк - летит ниже, свожусь чуть выше - летит по дуге выше".

Вопрос  - вот когда "в танк" - точка прицеливания находится на каком расстоянии? В ЭТОЙ игре орудие автоматически устанавливается с таким наклоном, чтобы траектория снаряда пересекалась с целью на дальности цели! А если вы сводитесь "чуть выше танка" - орудие будет устанавливаться так, чтобы траектория пересекалась с первым предметом на который упрётся линия прицеливания! Если за танком нет никаких камней и т.д. - а находится "небо" - пушка задерётся вверх и снаряд пролетит как раз "по дуге выше"!!! В НЕБО! Этот процесс хорошо видно, когда союзники с респа разъезжаются - стоит танк - перед ним проезжает союзник - ствол стоящего дрыгается ниже-выше.

А вопли типа "до обновления не было" - как раз показатель того, что разрабы с каждым обновлением стараются учитывать всё больше реальных критериев, приближая игру к реальности.

Есть аналогичные игры, где прицел не автоматический, а имеет перекрестие для установки "расстояния/упреждения" - но там и играть сложнее.

 

16 Ноя 2017 - 12:41 пользователь AuFliper сказал:

 

​2\3 дамага нанесено с расстояния более 300 метров. А как известно снаряд теряет за это расстояние силу бронепробития, не плохо теряет.

Да и попасть как бы сложнее с этого расстояния, это нормально, это механика игры.

 

 

Присмотритесь к этим комментариям, а не к сказкам про казино и заговоры  :honoring:

 

 

http://i.imgur.com/plCKdZy.gif

 

dcbf6b4e4f39dc611fad04893f1a91d1.gif

 

8f494af5c3ae683e0bbbef0fba57480b.png

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...