anonym_5e67LzSlkZb9 Опубликовано: 5 ноября, 2017 Игроки 22 355 публикаций 31 073 боя Поделиться Опубликовано: 5 ноября, 2017 Сильно раздражает когда из командирской камеры переходишь в снайперский прицел по скролу, то прицел улетучивается к звёздам и ты выхватываешь плюху....Это происходит рядом с объектами карты, дома, большие валуны и прочее что выше танка, в особенности когда эти объекты находятся с тыльной стороны башни. Это когда то исправят? На городских картах очень сильно мешает. Такое только в чистом клиенте. Ссылка на комментарий
Filipp0496 Опубликовано: 5 ноября, 2017 Игроки 1 880 публикаций 38 489 боёв Поделиться Опубликовано: 5 ноября, 2017 Не только по скролу. Рака раком погоняют и раком назовут. Ссылка на комментарий
Roland_Diskein Опубликовано: 22 ноября, 2017 Игроки 15 385 публикаций 42 515 боёв Поделиться Опубликовано: 22 ноября, 2017 05 Ноя 2017 - 18:14 пользователь KAJIbIMAH сказал: Сильно раздражает когда из командирской камеры переходишь в снайперский прицел по скролу, то прицел улетучивается к звёздам и ты выхватываешь плюху....Это происходит рядом с объектами карты, дома, большие валуны и прочее что выше танка, в особенности когда эти объекты находятся с тыльной стороны башни. Это когда то исправят? На городских картах очень сильно мешает. Такое только в чистом клиенте. Вероятность исправления данного момента крайне мала.Такова реализация камеры в нашей игре. После перехода в аркадный режим у вас меняется положение камеры, вы как бы смотрите сверху вниз. Точка, на которую указывает центральный маркер, находится выше той точки, в которую смотрит камера в снайперском прицеле. Из-за этого получается задирание оружия в аркадном прицеле. Для того, чтобы подобные ситуации были исключены, рекомендую перед выходом в аркадный режим фиксировать ствол GVR/В этом случае орудие не будет задираться. http://i.imgur.com/plCKdZy.gif 2 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации