anonym_5mhy9V3ao6pb Опубликовано: 31 октября, 2011 Игроки 1 134 публикации 9 294 боя Поделиться Опубликовано: 31 октября, 2011 "Возможные расхождения между клиентским и серверным прицелом - введите себе за правило включать серверный прицел (caps+0(ноль)) и ориентироваться именно на серверный прицел" Что это значит и как это работает? Ссылка на комментарий
anonym_RC4zJC4fATWy Опубликовано: 31 октября, 2011 Игроки 473 публикации 17 200 боёв Поделиться Опубликовано: 31 октября, 2011 В игре нажмите данную комбинацию и посмотрите. Данное правило актуально для владельцев "плохого интернета". Ссылка на комментарий
dobryj_fej Опубликовано: 31 октября, 2011 Игроки 5 315 публикаций 61 694 боя Поделиться Опубликовано: 31 октября, 2011 Серверный прицел,кэп. Тот прицел,по которому рассчитываются данные стрельбы на сервере,может незначительно расходиться с клиентским.Но играть с ним,ИМХО,неудобно.Сильно падает ФПС. 1 "с пунктуацией еще бывают осечки, а вот слова все пишу правельно"(с)Donater0 "не всегда цель войны-победить..."(с)LLITyHga[P_BY]Ваш IQ в зависимости от % побед! Ссылка на комментарий
anonym_Z1aKTkEhv8WW Опубликовано: 31 октября, 2011 Игроки 1 822 публикации 29 916 боёв Поделиться Опубликовано: 31 октября, 2011 мегонагибаторы ставят кучу шкурок на прицел, они потом попасть нефига не могут, вот им и советуют включать второй прицел 1 Ссылка на комментарий
anonym_jAOVQASATlwx Опубликовано: 31 октября, 2011 Игроки 447 публикаций 28 424 боя Поделиться Опубликовано: 31 октября, 2011 31 Окт 2011 - 16:18 пользователь NewskyDimaks сказал:"Возможные расхождения между клиентским и серверным прицелом - введите себе за правило включать серверный прицел (caps+0(ноль)) и ориентироваться именно на серверный прицел" Что это значит и как это работает?Нажимать пробовал? Попробуй и поймёш Ссылка на комментарий
Hellmaker Опубликовано: 31 октября, 2011 Игроки 202 публикации 13 428 боёв Поделиться Опубликовано: 31 октября, 2011 У тебя появляется мерзкий синий прицел, помимо твоего, который отображает фактическое положение прицела на сервере, т.к. твой прицел нарисован в клиенте. Имеет смысл включить при высоком пинге. ПРи низком - толку от него чуть. Ссылка на комментарий
FedorKrut Опубликовано: 31 октября, 2011 Игроки 2 018 публикаций 28 463 боя Поделиться Опубликовано: 31 октября, 2011 этот прицел взят за основу, а тот что ты привык видеть это его дубляж расчитанный на клиенте Автор благодарит алфавит за любезно предоставленные буквы, но обделил знаками Ссылка на комментарий
legendarnui Опубликовано: 31 октября, 2011 Игроки 985 публикаций 35 609 боёв Поделиться Опубликовано: 31 октября, 2011 программный код скинуть? для подробностей? Вы видите прицел на экране своего ПК, но он различается с тем прицелом, что является действительным для сервераиз-за пинга и потери пакетов, а так же затрат времени для расчетов на сервере вашего прицелапроисходит рассинхронизация между тем, что Вы видите на своем клиенте и тем, что происходит на сервере т.е. сервер как бы обсчитывает ваш прицел с запозданиемдля примера зайдите в тренировку, включите серверный прицел и поводите дуло на различный дистанции и углы смещениясами все увидите серверный прицел - это, когдасервер посылает вам данный о том, как именно он видит ваш прицелпоэтому серверный прицел чуть-чуть более точный, относительно клиентского прицела (caps+0(ноль)) - включить серверный прицел 4 тут был спойлер Ссылка на комментарий
ZinGoZol Опубликовано: 31 октября, 2011 Игроки 4 325 публикаций 22 171 бой Поделиться Опубликовано: 31 октября, 2011 Это настоящий прицел. Очень помогает во время лагов серва, когда пинг больше обычного. Включаешь его, поворачиваешь ствол, а прицел на месте ещё некоторое время. Вот тут он спасает, ибо твой прицел - это твой. Сервер чхал на него) Ссылка на комментарий
anonym_BF2Pw979el4N Опубликовано: 31 октября, 2011 Игроки 171 публикация 8 829 боёв Поделиться Опубликовано: 31 октября, 2011 С синим прицелом удобно кататься на Арте. Ссылка на комментарий
anonym_VihxJMnZSLRi Опубликовано: 31 октября, 2011 Игроки 856 публикаций 43 629 боёв Поделиться Опубликовано: 31 октября, 2011 ЗБТшники только с ним и играют, ибо он схож со старым прицелом, ИМХО, в 100 раз удобней Ссылка на комментарий
ploskikh_v_v Опубликовано: 31 октября, 2011 Игроки 131 публикация 10 763 боя Поделиться Опубликовано: 31 октября, 2011 Только не смейтесь...)))) Наконец почуял разницу в прицелах: Играя заметил (для себя), что стреляя за пару сек до полного сведения - попадал лучше (и на арте, и при взятии упреждения на движущихся танках)... Тут включил серверный и понял, что есть существенное запаздывание клиентского прицела... Даже при пинге в 15-25... Очень помогает на арте в ПТ режиме. PS Порой, дает те доли секунды приемущества, когда ждешь полного сведения в дуэли... "- А скрипач не нужен, родной... Он только лишнее топливо жрет... - А 27 танков в гараже сколько жрут?! о-0"Моя ЮТумбочка Ссылка на комментарий
Astonomer Опубликовано: 31 октября, 2011 Игроки 35 публикаций 42 667 боёв Поделиться Опубликовано: 31 октября, 2011 31 Окт 2011 - 16:21 пользователь Hellmaker сказал:У тебя появляется мерзкий синий прицел, помимо твоего, который отображает фактическое положение прицела на сервере, т.к. твой прицел нарисован в клиенте. Имеет смысл включить при высоком пинге. ПРи низком - толку от него чуть.При "танце" двух ст или лт совсем не лишне даже при хорошем пинге. Не раз выручал. Ибо даже с пингом 10 при поворотах башни и корпуса на ст и лт расхождение между серверным и компьютерным прицелами весьма прилично. И еще при "кивании" во время переваливания гребня на любом танке разброс между прицелами имеется немалый, чем тоже можно пользоваться. Можно и еще наверно много, что вспомнить. Ссылка на комментарий
BA4A_ Опубликовано: 31 октября, 2011 Игроки 2 195 публикаций 46 743 боя Поделиться Опубликовано: 31 октября, 2011 31 Окт 2011 - 16:21 пользователь Hellmaker сказал:У тебя появляется мерзкий синий прицел, помимо твоего, который отображает фактическое положение прицела на сервере, т.к. твой прицел нарисован в клиенте. Имеет смысл включить при высоком пинге. ПРи низком - толку от него чуть.Не нравится синий - зафигачте зелёный красный. (с) Замена синего прицела на красный как в збт Ссылка на комментарий
A57 Опубликовано: 31 октября, 2011 Игроки 978 публикаций 6 849 боёв Поделиться Опубликовано: 31 октября, 2011 31 Окт 2011 - 16:20 пользователь pivnoj_fej сказал:Серверный прицел,кэп. Тот прицел,по которому рассчитываются данные стрельбы на сервере,может незначительно расходиться с клиентским.Но играть с ним,ИМХО,неудобно.Сильно падает ФПС.Все играют с этим прицелом, но все и открещиваются от него, мол мы не нубы. Не пользоваться возможностью точно стрелят это тупо. И фпс падают только на слабом компе, но не из-за этого прицела. У меня что с ним, что без него от 90 до 129 фпс. Учите русский язык! Ссылка на комментарий
Aquillo Опубликовано: 31 октября, 2011 Игроки 1 977 публикаций 24 569 боёв Поделиться Опубликовано: 31 октября, 2011 Без него в бой выходить можно разве что на свете. В нынешнем багнутом клиенте рассинхронизация на 180 градусов вполне нормальное дело(при пинге 20 часто случается когда резко разворачиваешь камеру и клиент пошел по часовой а сервер против) потому вещь очень полезная Ссылка на комментарий
Komtur Опубликовано: 31 октября, 2011 Бета-тестеры 6 253 публикации 27 279 боёв Поделиться Опубликовано: 31 октября, 2011 31 Окт 2011 - 16:30 пользователь legendarnui сказал:программный код скинуть? для подробностей? Вы видите прицел на экране своего ПК, но он различается с тем прицелом, что является действительным для сервераиз-за пинга и потери пакетов, а так же затрат времени для расчетов на сервере вашего прицелапроисходит рассинхронизация между тем, что Вы видите на своем клиенте и тем, что происходит на сервере т.е. сервер как бы обсчитывает ваш прицел с запозданиемдля примера зайдите в тренировку, включите серверный прицел и поводите дуло на различный дистанции и углы смещениясами все увидите серверный прицел - это, когдасервер посылает вам данный о том, как именно он видит ваш прицелпоэтому серверный прицел чуть-чуть более точный, относительно клиентского прицела (caps+0(ноль)) - включить серверный прицелОтвет дан. Закрыто. 1 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации