brestskiyd Опубликовано: 4 октября, 2017 Игроки 813 публикации 31 165 боёв Поделиться Опубликовано: 4 октября, 2017 В процессе прокачивания экипажа мы сталкиваемся с такой ситуацией - последние 30% перка прокачиваются дольше, чем первые 70%.Собственно вопрос - почему именно такой алгоритм заложен в игре? Разве не логичнее, чтобы каждый процент перка имел одинаковое количество опыта? Ссылка на комментарий
KPbIM_2014 Опубликовано: 4 октября, 2017 Игроки 9 526 публикаций 300 боёв Поделиться Опубликовано: 4 октября, 2017 04 Окт 2017 - 20:09 пользователь brestskiyd сказал: почему именно такой алгоритм заложен в игре? потому что Счастливый игрок #3Удовлетворять чьи-либо интересы, очаровывать или разочаровывать, в мои интересы не входит. Любые мнения обо мне здесь, для меня абсолютно безразличны. Оценками своих комментариев не интересуюсь, наличие "плюсов" за комментарии не волнует. Информацией личного характера не обмениваюсь. Ссылка на комментарий
Askue833 Опубликовано: 4 октября, 2017 Игроки 4 798 публикаций 17 768 боёв Поделиться Опубликовано: 4 октября, 2017 (изменено) Для навыков тебе будет абсолютно пофигу, какой процент как прокачивается, ведь заработают они только после 100% прокачки. А для умений тебе же намного лучше, что первые проценты прокачиваются намного быстрее последних, профит получаешь быстрее, умение начинает хоть как-то работать раньше. И да, такая система прокачки - стандартная. Так что то, что каждый процент перка имеет одинаковое количество опыта - нелогично для игр... Изменено 4 октября, 2017 пользователем Askue833 http://wotbase.net/ru/ Ссылка на комментарий
KYKYSHKA_YLETELA Опубликовано: 4 октября, 2017 Игроки 13 769 публикаций 58 670 боёв Поделиться Опубликовано: 4 октября, 2017 05 Окт 2017 - 01:09 пользователь brestskiyd сказал:В процессе прокачивания экипажа мы сталкиваемся с такой ситуацией - последние 30% перка прокачиваются дольше, чем первые 70%.Собственно вопрос - почему именно такой алгоритм заложен в игре? Разве не логичнее, чтобы каждый процент перка имел одинаковое количество опыта? Ну и представь себе сколько ты будешь качать ту же маскировку хотя бы до 50%? Сделано так для сразу работающих перков. Мир живёт по расписанью.Всё одно, единый ГОСТ:Встречи, чувства по незнанью,Старость, смерть и на погост. Ссылка на комментарий
MirrorGallery Опубликовано: 4 октября, 2017 Игроки 17 790 публикаций 39 271 бой Поделиться Опубликовано: 4 октября, 2017 04 Окт 2017 - 20:09 пользователь brestskiyd сказал:В процессе прокачивания экипажа мы сталкиваемся с такой ситуацией - последние 30% перка прокачиваются дольше, чем первые 70%.Собственно вопрос - почему именно такой алгоритм заложен в игре? Разве не логичнее, чтобы каждый процент перка имел одинаковое количество опыта? Данный алгоритм прокачки перков позволяет игрокам раньше и в большей мере ощутить действие умений в игре.К примеру на полное изучение первого перка нужно 210К единиц опыта. При достижении 85% перка опыта потребуется только 50% - 105К единиц опыта.То что вы предлагаете, равномерное распределение - это когда при достижении 50% перка опыта необходимо 50% - все те же 105К единиц опыта.Скорость прокачки у конкретного игрока примерно будет одинаковой, т.е. то время, за которое он заработает 105К единиц опыта.85% лучше и эффективней чем 50% при одних и тех же трудозатратах Закрыто 1 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации