Перейти к содержимому

Опыт экипажа


Рекомендованные публикации

Игроки
813 публикации
31 165 боёв

В процессе прокачивания экипажа мы сталкиваемся с такой ситуацией - последние 30% перка прокачиваются дольше, чем первые 70%.

Собственно вопрос - почему именно такой алгоритм заложен в игре? Разве не логичнее, чтобы каждый процент перка имел одинаковое количество опыта? 

Ссылка на комментарий
Игроки
9 526 публикаций
300 боёв
04 Окт 2017 - 20:09 пользователь brestskiyd сказал:

 почему именно такой алгоритм заложен в игре?

 

потому что

 

Счастливый игрок #3

Удовлетворять чьи-либо интересы, очаровывать или разочаровывать, в мои интересы не входит. Любые мнения обо мне здесь, для меня абсолютно безразличны. Оценками своих комментариев не интересуюсь, наличие "плюсов" за комментарии не волнует. Информацией личного характера не обмениваюсь.
 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 798 публикаций
17 768 боёв
Для навыков тебе будет абсолютно пофигу, какой процент как прокачивается, ведь заработают они только после 100% прокачки. А для умений тебе же намного лучше, что первые проценты прокачиваются намного быстрее последних, профит получаешь быстрее, умение начинает хоть как-то работать раньше. И да, такая система прокачки - стандартная. Так что то, что каждый процент перка имеет одинаковое количество опыта - нелогично для игр... Изменено пользователем Askue833
Ссылка на комментарий
Игроки
13 769 публикаций
58 670 боёв
05 Окт 2017 - 01:09 пользователь brestskiyd сказал:

В процессе прокачивания экипажа мы сталкиваемся с такой ситуацией - последние 30% перка прокачиваются дольше, чем первые 70%.

Собственно вопрос - почему именно такой алгоритм заложен в игре? Разве не логичнее, чтобы каждый процент перка имел одинаковое количество опыта? 

Ну и представь себе сколько ты будешь качать ту же маскировку хотя бы до 50%? Сделано так для сразу работающих перков.

Мир живёт по расписанью.
Всё одно, единый ГОСТ:
Встречи, чувства по незнанью,
Старость, смерть и на погост.

Ссылка на комментарий
Игроки
17 790 публикаций
39 271 бой
04 Окт 2017 - 20:09 пользователь brestskiyd сказал:

В процессе прокачивания экипажа мы сталкиваемся с такой ситуацией - последние 30% перка прокачиваются дольше, чем первые 70%.

Собственно вопрос - почему именно такой алгоритм заложен в игре? Разве не логичнее, чтобы каждый процент перка имел одинаковое количество опыта? 

Данный алгоритм прокачки перков позволяет игрокам раньше и в большей мере ощутить действие умений в игре.

К примеру на полное изучение первого перка нужно 210К единиц опыта. При достижении 85% перка опыта потребуется только 50% - 105К единиц опыта.

То что вы предлагаете, равномерное распределение - это когда при достижении 50% перка опыта необходимо 50% - все те же 105К единиц опыта.
Скорость прокачки у конкретного игрока примерно будет одинаковой, т.е. то время, за которое он заработает 105К единиц опыта.

85% лучше и эффективней чем 50% при одних и тех же трудозатратах ;)

 

Закрыто

  • Плюс 1

1c1afbcffceaf9b7f55f5ab91bb233d4.gif1914023.png

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...