SquirrEL88 Опубликовано: 24 сентября, 2017 Игроки 1 076 публикаций 43 271 бой Поделиться Опубликовано: 24 сентября, 2017 (изменено) Много букв, если ты пришел прочитать 2 строчки, эта тема не для тебя ;-) да да, нытье не мучай клавиатура, в другой теме твоего слова "нытье" ждут быстрее и больше чем здесь;-) все вопросы имеют непосредственное отношение к нынешней версии игры, хоть и затрагивает прошлые и будущие версии игры ;-) Помнится когда давно, когда ввели физику 2.0 (или как там ее назвали в итоге???) нам обещали что физика поведения танка как у реального танка... Обещали что физика будет дорабатываться, пока не станет идеальной... Вопрос 1: а когда то после введения этой самой физики в 2015 или 2016 в ней хоть что то улучшили??? дайте ссылку где можно почитать ;-) А то физика поведения танка уж очень реальная, аж сомнения вызывает ее существование, ведь машина весом 50+ тонн врядли может влезть в гору как то "бочком", "в раскачку" и еще как либо, подобной той, что мы видим на священной долине или лассвиле, ведь законы физики никто не отменял... или есть доказательства преодолевания танком крутых подъемов с углом возвышения 45-50 градусов без привлечения спец.средств?????? Продолжаем... Все та же физика окаянная ;-) как мы знаем в игре без проблем можно перевернуть машины на крышу... А как так получается, что машина (к примеру т-54) лежит на крыше, а не ложится немного под углом, ведь крыша врядли может удержать реальный вес машины (да да, я помню ваши слова "о введение физики как в реальности", что позволило бы избежать много негативных ситуаций с переворачиванием на ровной поверхности ( мертвое ложение на крышу) и толканием до упора в виде горочки-кочки в жалкой попытке вернуть танк при помощи союзников на гусеницы... Вопрос 2: будет ли дорабатываться данный момент??? ведь вы не ввели спец. возможности вернуть свой танк в нормальное положение при опрокидывании, приходится покидать бой... да и вообще, рассматривается хотя бы возможность внедрения какой нить фишки для самостоятельной постановки танка на гусеницы??? Сейчас будем делать небольшой переход от физики :-) Порой бывает ситуации, когда ты пытаешься помочь просящему помощи бедолаге, толкаешь значит его, но происходит нанесение урона союзнику... да и вообще ситуации разные бывают... Бывает что шотный светляк союзный летит в в твою сторону преследуемый врагом, а ты летишь противоходом чтоб помочь ему, и в последний момент светляк резко выруливает на тебя, и убивается, при этом тормозя, а ты не ожидая такого маневра стоишь офигевший с -1 в графе фраги, ведь твоя скорость была выше в момент касания и твой ник меняет цвет... В голове возникает только одно "спасибо автоматическая система нарушений (далее АСН)" - так возможно думают разработчики системы этой (на самом деле там много мыслей о том, куда бы сводить его родителей и родственников, либо послать :-) )Вопрос 3: когда продолжится работа и ведется ли работа над АСН??? а то тоже помнится обещания "что система будет постоянно дорабатываться", но посещая форум не могут сказать что особый прогресс есть... Планируется ли, возможность обжалования работы данной системы в ЦПП (в данный момент этого нет)??? а то получается из-за вашей недоработки приходится страдать в ожидании спадения срока наказания, а ведь у меня процентов 90 этих штрафных баллов связаны не с тимдамагом (именно стрельба по своим занимает около 10:%) ;-), а с попытками помочь и самоубийцами...не редкость в игре, что какой нить Вася или Алеша, а иногда и оба сразу, подъезжает сзади, когда занимают их позицию на карте, которую они застолбили еще в январе 2010 и начинают выпирать тебя... Вопрос 4: какие методы воздействия на товарищей кроме мифической "пожаловаться"??? ведь она работает когда то в будущем, когда Алеша и Вася набирают N-ое количество жалоб, а мешают то они тебе здесь и сейчас... уж очень много проклятий такие ситуации вызывают, а стрельба по своим приведёт к бану либо чата, либо аккаунта... Что то вообще планируется, хотя бы разрабатывается для ускорения вывода таких личностей на отдых (бан)??? пожалуй пока все ;-) блин, тему карт забыл рассмотреть в связи физикой :-( Изменено 24 сентября, 2017 пользователем SquirrEL88 2 Ссылка на комментарий
RenamedUser_20020772 Опубликовано: 24 сентября, 2017 Игроки 138 публикаций 2 763 боя Поделиться Опубликовано: 24 сентября, 2017 Достаточно прочитать первую строчку нытья . Желаю , что бы все !!! Ссылка на комментарий
WoT_NoobIo Опубликовано: 24 сентября, 2017 Игроки 2 517 публикаций 10 472 боя Поделиться Опубликовано: 24 сентября, 2017 http://i89.fastpic.ru/big/2017/0909/5a/af4fac0a557f215f5a2d74f9fcea545a.gif http://i93.fastpic.ru/big/2017/0910/78/acde0a1a98f653d6f89d97db21441e78.gif http://i89.fastpic.ru/big/2017/0909/de/833f7bebfe90f6dc0a74fd31d7c5dade.gif 1 анимированые смайлики для форума Ссылка на комментарий
HellQwer Опубликовано: 24 сентября, 2017 Игроки 11 978 публикаций 20 493 боя Поделиться Опубликовано: 24 сентября, 2017 (изменено) Физика убрала застревания и прилипания. Уменьшила скорость заднего хода и проходимость по днищу. Добавила неуправляемость на кочках, кучу подсадок и перевороты. Был тест с более реалистичной физикой, игроки проголосовали за то, чтобы все осталось ближе к тому, что было.А, ещё могу ошибаться, но скорость поворота во время движения как-то изменилась. Изменено 24 сентября, 2017 пользователем HellQwer Ссылка на комментарий
batrakov_roman Опубликовано: 24 сентября, 2017 Игроки 262 публикации 43 866 боёв Поделиться Опубликовано: 24 сентября, 2017 у меня вот банят чат постоянно , последний раз эт было в такой ситуации : арта 261 союзная по не понятной мне причине в упор по мне в ответ я ему написал всё что думаю о нём )) на след. день бан чата на 2 недели , за что ? Ведь он же не прав и подобное бывало ни раз , Считаю что система АСН работает не правильно и им на это наплевать ) гораздо выгоднее новый прем нарисовать и впаривать его Ссылка на комментарий
SquirrEL88 Опубликовано: 24 сентября, 2017 Игроки 1 076 публикаций 43 271 бой Автор Поделиться Опубликовано: 24 сентября, 2017 24 Сен 2017 - 20:48 пользователь HellQwer сказал:Физика убрала застревания и прилипания. Уменьшила скорость заднего хода и проходимость по днищу. Добавила неуправляемость на кочках, кучу подсадок и перевороты. Был тест с более реалистичной физикой, игроки проголосовали за то, чтобы все осталось ближе к тому, что было.А, ещё могу ошибаться, но скорость поворота во время движения как-то изменилась. ну застревания как бы остались, до сих пор есть места где можно сесть днищем и барахтаться как рыба на берегу ;-) остальное вроде как при вводе физики 2.0 сразу было, потом помнится центр тяжести сместили ближе к земле, ибо танки переворачивались очень часто ;-) Ссылка на комментарий
Burubur Опубликовано: 24 сентября, 2017 Игроки 2 487 публикаций 13 505 боёв Поделиться Опубликовано: 24 сентября, 2017 Нытьё. Ссылка на комментарий
Ha4aJ1bHuk Опубликовано: 24 сентября, 2017 Игроки 872 публикации 112 968 боёв Поделиться Опубликовано: 24 сентября, 2017 24 сен 2017 - 19:41 пользователь B_POT_BAM_COCKY_ сказал:Достаточно прочитать первую строчку нытья . а тебе то зачем читать? с твоим количеством игр только в песочнице и барахтаться с криком занято Еж - птица гордая ! Пока не пнешь - не полетит... Ссылка на комментарий
Mighty_Varyg Опубликовано: 24 сентября, 2017 Игроки 847 публикаций 36 388 боёв Поделиться Опубликовано: 24 сентября, 2017 А когда дуло танка перестанет через скалы, дома проходить? 1 Ссылка на комментарий
SquirrEL88 Опубликовано: 24 сентября, 2017 Игроки 1 076 публикаций 43 271 бой Автор Поделиться Опубликовано: 24 сентября, 2017 24 Сен 2017 - 21:24 пользователь Abrazhnik сказал:А когда дуло танка перестанет через скалы, дома проходить? ну ты создай тему, спроси, я ж не разраб, я не в курсе ;-) Ссылка на комментарий
anonym_bd2toizERdhm Опубликовано: 24 сентября, 2017 Игроки 968 публикаций 29 351 бой Поделиться Опубликовано: 24 сентября, 2017 Не будет в данной игре реальной физики: не выгодно что-то менять, настраивать - а в вдруг серваки лягут? Сейчас политика игры состоит в том, чтобы при минимуме телодвижений получить массу эффектов. Смысл ковырять настройки, если проще выпустить новую премку, добавить *3*5 коэффициент за первую победу, какую-нибудь акцию, (типа ранговые бои) чтобы сместить акцент внимания. А то что играть в ранговых боях можно только на 10-ках...Я играю почти 2 года - за это время сколько новых карт добавили? Как можно в зимний Химмельсдорф загнать 6 САУ?! А в один бой впихнуть и кв-2 и стерву - напоминает марвеловские фильмы, когда начинают тасовать супергероев. Так что расслабься, бро, жизнь - боль! 2 Ссылка на комментарий
anonym_bd2toizERdhm Опубликовано: 24 сентября, 2017 Игроки 968 публикаций 29 351 бой Поделиться Опубликовано: 24 сентября, 2017 24 Сен 2017 - 21:24 пользователь Abrazhnik сказал:А когда дуло танка перестанет через скалы, дома проходить? А тебе скажут ( в лучшем случае), что у тебя дрова на видяху древние... Ссылка на комментарий
Mighty_Varyg Опубликовано: 24 сентября, 2017 Игроки 847 публикаций 36 388 боёв Поделиться Опубликовано: 24 сентября, 2017 24 Сен 2017 - 18:27 пользователь SquirrEL88 сказал: ну ты создай тему, спроси, я ж не разраб, я не в курсе ;-) Так ясный пень, не к тебе вопрос.. Ссылка на комментарий
Mighty_Varyg Опубликовано: 24 сентября, 2017 Игроки 847 публикаций 36 388 боёв Поделиться Опубликовано: 24 сентября, 2017 24 Сен 2017 - 18:28 пользователь total_s сказал:Не будет в данной игре реальной физики: не выгодно что-то менять, настраивать - а в вдруг серваки лягут? Сейчас политика игры состоит в том, чтобы при минимуме телодвижений получить массу эффектов. Смысл ковырять настройки, если проще выпустить новую премку, добавить *3*5 коэффициент за первую победу, какую-нибудь акцию, (типа ранговые бои) чтобы сместить акцент внимания. А то что играть в ранговых боях можно только на 10-ках...Я играю почти 2 года - за это время сколько новых карт добавили? Как можно в зимний Химмельсдорф загнать 6 САУ?! А в один бой впихнуть и кв-2 и стерву - напоминает марвеловские фильмы, когда начинают тасовать супергероев. Так что расслабься, бро, жизнь - боль! Ага, еще помню, года 3-4 назад, про какие то разрушения на карте, разговоры были... Ссылка на комментарий
SquirrEL88 Опубликовано: 24 сентября, 2017 Игроки 1 076 публикаций 43 271 бой Автор Поделиться Опубликовано: 24 сентября, 2017 24 Сен 2017 - 21:31 пользователь Abrazhnik сказал: Так ясный пень, не к тебе вопрос.. вот и я тебе об этом ;-) вопросы игроков, созданные в теме другого пользователя не получают ответов ;-) Ссылка на комментарий
anonym_bd2toizERdhm Опубликовано: 24 сентября, 2017 Игроки 968 публикаций 29 351 бой Поделиться Опубликовано: 24 сентября, 2017 24 Сен 2017 - 21:32 пользователь Abrazhnik сказал: Ага, еще помню, года 3-4 назад, про какие то разрушения на карте, разговоры были... Логическая цепочка: разрушение-Арта...Судя по скорости перезарядки на арте реально в экипаже только 1 человек Ссылка на комментарий
RUSSHA Опубликовано: 24 сентября, 2017 Игроки 161 публикация 44 765 боёв Поделиться Опубликовано: 24 сентября, 2017 ого как тут вас много Ссылка на комментарий
RUSSHA Опубликовано: 24 сентября, 2017 Игроки 161 публикация 44 765 боёв Поделиться Опубликовано: 24 сентября, 2017 Всем Привет! Ссылка на комментарий
Alvato Опубликовано: 25 сентября, 2017 Игроки 9 054 публикации 60 278 боёв Поделиться Опубликовано: 25 сентября, 2017 для каждого вопроса, надо было создавать свою тему а так много букв - нытьё "Я, задал конкретный вопрос! И хочу получить, конкретный ответ!"© как бы Муразор. #ВзводАРТЕ Ссылка на комментарий
Roland_Diskein Опубликовано: 14 ноября, 2017 Игроки 15 385 публикаций 42 515 боёв Поделиться Опубликовано: 14 ноября, 2017 24 Сен 2017 - 20:36 пользователь SquirrEL88 сказал:Много букв, если ты пришел прочитать 2 строчки, эта тема не для тебя ;-) да да, нытье не мучай клавиатура, в другой теме твоего слова "нытье" ждут быстрее и больше чем здесь;-) все вопросы имеют непосредственное отношение к нынешней версии игры, хоть и затрагивает прошлые и будущие версии игры ;-) Помнится когда давно, когда ввели физику 2.0 (или как там ее назвали в итоге???) нам обещали что физика поведения танка как у реального танка... Обещали что физика будет дорабатываться, пока не станет идеальной... Вопрос 1: а когда то после введения этой самой физики в 2015 или 2016 в ней хоть что то улучшили??? дайте ссылку где можно почитать ;-) А то физика поведения танка уж очень реальная, аж сомнения вызывает ее существование, ведь машина весом 50+ тонн врядли может влезть в гору как то "бочком", "в раскачку" и еще как либо, подобной той, что мы видим на священной долине или лассвиле, ведь законы физики никто не отменял... или есть доказательства преодолевания танком крутых подъемов с углом возвышения 45-50 градусов без привлечения спец.средств?????? Продолжаем... Все та же физика окаянная ;-) как мы знаем в игре без проблем можно перевернуть машины на крышу... А как так получается, что машина (к примеру т-54) лежит на крыше, а не ложится немного под углом, ведь крыша врядли может удержать реальный вес машины (да да, я помню ваши слова "о введение физики как в реальности", что позволило бы избежать много негативных ситуаций с переворачиванием на ровной поверхности ( мертвое ложение на крышу) и толканием до упора в виде горочки-кочки в жалкой попытке вернуть танк при помощи союзников на гусеницы... Вопрос 2: будет ли дорабатываться данный момент??? ведь вы не ввели спец. возможности вернуть свой танк в нормальное положение при опрокидывании, приходится покидать бой... да и вообще, рассматривается хотя бы возможность внедрения какой нить фишки для самостоятельной постановки танка на гусеницы??? Сейчас будем делать небольшой переход от физики :-) Порой бывает ситуации, когда ты пытаешься помочь просящему помощи бедолаге, толкаешь значит его, но происходит нанесение урона союзнику... да и вообще ситуации разные бывают... Бывает что шотный светляк союзный летит в в твою сторону преследуемый врагом, а ты летишь противоходом чтоб помочь ему, и в последний момент светляк резко выруливает на тебя, и убивается, при этом тормозя, а ты не ожидая такого маневра стоишь офигевший с -1 в графе фраги, ведь твоя скорость была выше в момент касания и твой ник меняет цвет... В голове возникает только одно "спасибо автоматическая система нарушений (далее АСН)" - так возможно думают разработчики системы этой (на самом деле там много мыслей о том, куда бы сводить его родителей и родственников, либо послать :-) )Вопрос 3: когда продолжится работа и ведется ли работа над АСН??? а то тоже помнится обещания "что система будет постоянно дорабатываться", но посещая форум не могут сказать что особый прогресс есть... Планируется ли, возможность обжалования работы данной системы в ЦПП (в данный момент этого нет)??? а то получается из-за вашей недоработки приходится страдать в ожидании спадения срока наказания, а ведь у меня процентов 90 этих штрафных баллов связаны не с тимдамагом (именно стрельба по своим занимает около 10:%) ;-), а с попытками помочь и самоубийцами...не редкость в игре, что какой нить Вася или Алеша, а иногда и оба сразу, подъезжает сзади, когда занимают их позицию на карте, которую они застолбили еще в январе 2010 и начинают выпирать тебя... Вопрос 4: какие методы воздействия на товарищей кроме мифической "пожаловаться"??? ведь она работает когда то в будущем, когда Алеша и Вася набирают N-ое количество жалоб, а мешают то они тебе здесь и сейчас... уж очень много проклятий такие ситуации вызывают, а стрельба по своим приведёт к бану либо чата, либо аккаунта... Что то вообще планируется, хотя бы разрабатывается для ускорения вывода таких личностей на отдых (бан)??? пожалуй пока все ;-) блин, тему карт забыл рассмотреть в связи физикой :-( 1) Все изменения, которые вводились в физическую модель, были отражены в патчноутах обновлений. С ними вы можете ознакомиться по ссылке.У нас тут как бы игра, а в игре танк вполне может подыматься в достаточно крутую горку.2) Пока подобных планов нет, но не исключено, что в будущем такая фича появится.3) Да, система будет улучшатся. В ней есть некоторые спорные моменты сейчас.Пока подобных планов нет, но опять же, ни что не вечно. Возможно в будущем что-то поменяется.4) Система "пожаловаться" является основным инструментом воздействия на нарушителей, она нас полностью устраивает, так как показывает эффективный результат. http://i.imgur.com/plCKdZy.gif Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации