Перейти к содержимому

Предложения к ВГ по Укрепам.


Рекомендованные публикации

  • Разработчики
Разработчики
348 публикаций
59 388 боёв

 

Оставлю тут. Вдруг разработчики читают.

Раньше кланы пополнялись бойцами так:

1. Новичок игрок выкачивает 4-6 лвл и узнает про роты. Юниорские или Средние. Там он начинает получать первый опыт социализации, кроме взводов.

2. Игрок выкачивает 8 лвл и на этом этапе уже примерно понимает, интересуют ли его ротные бои и дальнейшая социализация в игре или нет. 

3. Игрок долгое время играет в Чемпионских ротах, параллельно прокачиваясь до топа. На этом этапе он начинает подумывать о вступлении или создании клана.

4. Игрок выкачивает первый топ, выкачивает второй топ, третий, и активно внедряется в клановую жизнь. 

 

Как же создавались кланы? А вот где-то на 2,3,4 пункте игрок начинал командовать сам. У него получалось. Он приходил вечером в определенно стабильное время и создавал роту, печатая в шапке нужный сетап. Люди к нему заходили, добавляли в друзья. Так проходило какое-то время, они начинали катать во взводах, обмениваться аккаунтами в соцсетях, скайпами или номерами телефонов... создавался костяк будущего клана. И вдруг они наконец дозревали "а че бы нам не создать свой клун",  кто-то из них вкидывал 2500 голды и парни создавали свой клан.

 

В чем был главный плюс Ротных боев по сравнению с Вылазками? В том, что любой человек, имеющий танк нужного уровня, мог создать роту и начать командовать, используя простую внутреигровую связь. И разные люди с разных кланов или без кланов могли к нему зайти и играть. Ротный бой был открытый бесплатный вход в клановую жизнь, любой мог попробовать себя в качестве командира. Создавалось много кланов из людей, которые еще не были в кланах.

 

С вводом Укрепрайона этот бесплатный вход для новичков закрылся. Большая часть новичков, готовых к социализации, уходит в простые и понятные Командные бои. Там любой может создать команду и играть через голосовую связь в игре. И если в Ротах происходило развитие из дивизиона в дивизион, то Командные бои задерживают игрока очень надолго. Довольно мало игроков "выросло" из Командных боев до Клановых боев в Укрепрайонах. Таким образом, происходит замыкание кланового коммьюнити, притока свежей крови, особенно в виде новых полевиков, начинает недоставать. 

И нехватает их как раз потому, что часть из них играет постоянно в КБ, другая часть не может пробиться в кланы, потому что мало кто позволит командовать ротой своего клана в вылазках незнакомой дудке. 

 

ДЛЯ ТЕХ, КОМУ ЛЕНЬ ЧИТАТЬ ТО, ЧТО ВЫШЕ.

 Дайте возможность создавать отряды в вылазках всем игрокам, как раньше в ротах, а не только клановым. И набирать туда хоть 14 дудок.  Это так или иначе повысит кол-во играющих отрядов и даст толчок к появлению новых полевиков и кланов.

 

 

 

  • Плюс 8
Ссылка на комментарий
Игроки
22 559 публикаций
126 755 боёв
Укрепы хоть что-то дают,а вот что роты и КБ могут дать,непонятно.

Отличие статиста от псевдостатиста.

Статист на кактусе и на фугасах сделает больше,

чем криворукий на имбе и на фуллголде.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 447 публикаций
12 961 бой
11 Июл 2017 - 23:36 пользователь Continental_Atlantic сказал:

Оставлю тут. Вдруг разработчики читают.

Раньше кланы пополнялись бойцами так:

1. Новичок игрок выкачивает 4-6 лвл и узнает про роты. Юниорские или Средние. Там он начинает получать первый опыт социализации, кроме взводов.

2. Игрок выкачивает 8 лвл и на этом этапе уже примерно понимает, интересуют ли его ротные бои и дальнейшая социализация в игре или нет. 

3. Игрок долгое время играет в Чемпионских ротах, параллельно прокачиваясь до топа. На этом этапе он начинает подумывать о вступлении или создании клана.

4. Игрок выкачивает первый топ, выкачивает второй топ, третий, и активно внедряется в клановую жизнь. 

 

Как же создавались кланы? А вот где-то на 2,3,4 пункте игрок начинал командовать сам. У него получалось. Он приходил вечером в определенно стабильное время и создавал роту, печатая в шапке нужный сетап. Люди к нему заходили, добавляли в друзья. Так проходило какое-то время, они начинали катать во взводах, обмениваться аккаунтами в соцсетях, скайпами или номерами телефонов... создавался костяк будущего клана. И вдруг они наконец дозревали "а че бы нам не создать свой клун",  кто-то из них вкидывал 2500 голды и парни создавали свой клан.

 

В чем был главный плюс Ротных боев по сравнению с Вылазками? В том, что любой человек, имеющий танк нужного уровня, мог создать роту и начать командовать, используя простую внутреигровую связь. И разные люди с разных кланов или без кланов могли к нему зайти и играть. Ротный бой был открытый бесплатный вход в клановую жизнь, любой мог попробовать себя в качестве командира. Создавалось много кланов из людей, которые еще не были в кланах.

 

С вводом Укрепрайона этот бесплатный вход для новичков закрылся. Большая часть новичков, готовых к социализации, уходит в простые и понятные Командные бои. Там любой может создать команду и играть через голосовую связь в игре. И если в Ротах происходило развитие из дивизиона в дивизион, то Командные бои задерживают игрока очень надолго. Довольно мало игроков "выросло" из Командных боев до Клановых боев в Укрепрайонах. Таким образом, происходит замыкание кланового коммьюнити, притока свежей крови, особенно в виде новых полевиков, начинает недоставать. 

И нехватает их как раз потому, что часть из них играет постоянно в КБ, другая часть не может пробиться в кланы, потому что мало кто позволит командовать ротой своего клана в вылазках незнакомой дудке. 

 

ДЛЯ ТЕХ, КОМУ ЛЕНЬ ЧИТАТЬ ТО, ЧТО ВЫШЕ.

 Дайте возможность создавать отряды в вылазках всем игрокам, как раньше в ротах, а не только клановым. И набирать туда хоть 14 дудок.  Это так или иначе повысит кол-во играющих отрядов и даст толчок к появлению новых полевиков и кланов.

 

 

ЗОЛОТЫЕ СЛОВА ЖОПСЕНЬ
Ссылка на комментарий
Игроки
1 915 публикаций
71 431 бой
Первое время посоздают, потом начнут сливать и желание исчезнет сразу. Средуху можно катать с дудками, чемпу жёлто-зелёным незнакомым игрокам уже сложнее гораздо, абс анриал.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 074 публикации
72 367 боёв

Читают конечно же, только видимо при закрытии темы...

Все можно не читать, уже не актуально. Гляньте на Предложение №4

 

11 Июл 2017 - 23:11 пользователь KPACHbIU_EPETUK сказал:

Укрепы хоть что-то дают,а вот что роты и КБ могут дать,непонятно.

 

Дают ап лички и фарм серебра. В КБ под финку и личные резервы неплохо фармится.

Изменено пользователем CaJIaguH
Ссылка на комментарий
Игроки
557 публикаций
36 383 боя

А что вам мешает зайти в 3 желтых дудки в средний клан и покатать с ними чемпу? Понравится,вступите в клан и будете нагибать :)

КБ удачный формат= малая дружная компания+ фарм+прокачка+фан

ИМХО я там отдыхаю с друзьями

Изменено пользователем _s1ng1e_
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
557 публикаций
36 383 боя
08 авг 2017 - 16:45 пользователь Po1_Ki1o сказал:

Предлагаю уменьшить в 2 раза подготовку резервов на выплаты 8 часов слишком долго 

У Вас в клане шпилят по кд? :playing: 

Вы топ 10, респект!

Норма сна для человека около 7 часов+- , считаю вашу просьбу не актуальной и вредной для здоровья ЧЕЛОВЕЧЕСТВА!

п.с. тролль 2-го уровня ;)

Изменено пользователем _s1ng1e_
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...