Перейти к содержимому

Результаты боёв


Рекомендованные публикации

Игроки
48 публикаций
7 894 боя

         Разработчики, Варя))) Прошу понимания и адекватного ответа на вопрос: Все знают что в игре присутствуют "турбопобеды" и "турбосливы". И не стоит этого отрицать, это всем известный факт)) Очень не хочется верить что это введено специально, хочется думать что это просто недоработка. Это планируется фиксить?

        Бесит что когда ты выезжаешь на точку, только подъехал - и понимаешь что счет уже 11:0 не в вашу пользу, слились союзники. Или на яге Е100 выезжаешь тихонько занимать направление, и понимаешь что твоя команда за пару минут уже почти всех противников расфигачила - это тоже не интересно, ведь хочется самому настрелять.

        Прошу донести до разработчиков это. Бомбит от этого реально у десятков тысяч игроков.

  • Плюс 2
Я не покупал Е25, но он у меня есть.:B
Ссылка на комментарий
Игроки
43 601 публикация
54 697 боёв

Смотрите сами - Разработчики предоставляют пользователям площадку для игры. Как всё это использовать - решают игроки, причем каждый сам за себя. 

 

Если кто-то садится на ЛТ и считает что его задача в самом начале боя показать разъезд противника и затем благополучно уйти в ангар - мы помешать этому не можем, а то, что союзная команда осталась слепой на остаток боя - для ЛТ дело десятое... 

Если игроки на тяжелых танках считают своим призванием танковать от угла здания впятером против двоих - заставить их ехать вперед мы не можем, при этом остальная часть команды в меньшинстве борется с превосходящими силами противника и, скорее всего, "успешно" и достаточно быстро сливается. Зато тяжи бодро отстояли угол заветного здания. 

Если вся команда по непонятным причинам едет рашить одно направление, оставив какого-нибудь бедолагу (опять же это его решение) на другом фланге, и этим самым вырывают турбо-победу (приехали, уничтожили всех кто поехал сюда, пока танки на втором фланге ищут противника) - остановить это мы не можем.

Если игроки решили подефиться, потеряв в самом начале 2-3 машины и теперь методично отстреливают пытающихся хоть как-то расшевелить бой противников - это их решение. 

И т.д. и т.п.

 

Каждый бой - для одних победа, для других поражение, и даже в случае чересчур скоропостижного окончания боя - решение о той или иной тактике принимали игроки, а не Разработчики.

Водить каждого ЛТ за ручку и показывать где и как светить? После двух минут бесполезных качелей включать автоматическое движение вперед тяжам? Запретить на уровне программы оставаться САУ в пределах базы и заставить их двигаться за союзниками, чтобы оказывать более существенную поддержку? На два квадрата от красной линии ограничить кустостояние? 

 

Резюмируя вышеозвученное - влияние на бой и его результаты зависят целиком и полностью от игроков, их манеры игры и умения применять знания (карт, тактик, сильных и слабых сторон техники своей и противника) на практике. 

 

 

bc5b3f5192ac47457750ef39483a3dba.png

  • Плюс 3

Spoiler

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...