AT73 Опубликовано: 6 июня, 2017 Игроки 16 публикаций 20 748 боёв Поделиться Опубликовано: 6 июня, 2017 Всем привет.Хотелось бы узнать мнение по счет получения шеврона.Получение шеврона зависит от опыта который получает игрок,но это совсем не корректно.Игрок стоит в кустах и настреливает по чужому засвету и получает больше опыта, чем игрок который был более полезный команде(светил,стрелял,танковал),Но полезный игрок получил меньше опыта из за смерти,Получение шеврона нужно давать, за полезность команде,а не кустодрочерам.Система не доработана.Мной лично было уже подмечено.Что один бат получил меньше опыта из за смерти, но был полезнее команде и играл лучше,другой бат просидел в кустах весь бой и получил больше опыта.И так почти в каждом бою.Более скилловитее игрок получает меньше, чем рак в кустах. Будет ли дорабатываться система вообще? Ссылка на комментарий
A_Bapbka Опубликовано: 7 июня, 2017 Игроки 43 601 публикация 54 697 боёв Поделиться Опубликовано: 7 июня, 2017 Цифра начисленного опыта за действия в бою включает в себя огромное количество составляющих: https://ru.wargaming.net/support/kb/articles/38Игрок стреляющий по чужому засвету из кустиков не может получить опыта больше, чем тот, который находится в эпицентре событий и действительно приносит пользу команде. Пользователь сказал: Более скилловитее игрок получает меньше, чем рак в кустах. Это уже взаимоисключающие понятия "Скилл" игрока, это и есть показатель опыта, циферки статистики не рисуются просто так, вот этому красиво фиолетовые, а этого назначим раком и пусть будет красным... На данный момент система начисления опыта Разработчиков устраивает, если изменения будут произведены - по традиции узнаем это из новостей на портале игры. Spoiler Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации