Перейти к содержимому

Фиксация ствола на ПКМ


Рекомендованные публикации

Игроки
233 публикации
26 756 боёв

Вопрос не почему ствол фиксируется, эти темы я уже прочитал. Интересно следующее: какой логикой руководился сотрудник предложивший это реализовать? Объясню на примере: есть любой танк с баллистикой приближенной к артиллерии, когда снаряд из-за низкой скорости запускается по большой дуге (фугасницы). Есть танк противника частично скрытый за препятствием вне прямой видимости, в чужом засвете. Возвышение ствола вычисляется автоматически вашим AI. Ранее зажав ПКМ (по умолчанию) я мог зафиксировать ствол на видимой части противника и даже если пропадет засвет, то мог произвести выстрел. Теперь же нажимая ПКМ этот !@#$%^& прицел переводится на центр танка и не факт, что будет возможность произвести выстрел (как указано по условиям задачи танк частично скрыт за препятствием). Если ПКМ не зажимать, то после пропадания танка из засвета  прицел прицелится в ландшафт в 5-10-50-100-1000 метрах за танком, что благодаря AI изменит возвышение орудия на N градусов. Все вышеописанное не коснется стволов с настильной траекторией стрельбы, а вот для пушек с медленным полетом снаряда это ой как !"№;%:?* Почему данный вопрос не рассматривался при тестировании изменений или если рассматривался был проигнорирован? Будет ли пересмотрено данное решение в будущих патчах?

  • Плюс 23
Ссылка на комментарий
Игроки
869 публикаций
47 654 боя
30 Май 2017 - 17:46 пользователь 38toll83 сказал:

Вопрос не почему ствол фиксируется, эти темы я уже прочитал. Интересно следующее: какой логикой руководился сотрудник предложивший это реализовать? Объясню на примере: есть любой танк с баллистикой приближенной к артиллерии, когда снаряд из-за низкой скорости запускается по большой дуге (фугасницы). Есть танк противника частично скрытый за препятствием вне прямой видимости, в чужом засвете. Возвышение ствола вычисляется автоматически вашим AI. Ранее зажав ПКМ (по умолчанию) я мог зафиксировать ствол на видимой части противника и даже если пропадет засвет, то мог произвести выстрел. Теперь же нажимая ПКМ этот !@#$%^& прицел переводится на центр танка и не факт, что будет возможность произвести выстрел (как указано по условиям задачи танк частично скрыт за препятствием). Если ПКМ не зажимать, то после пропадания танка из засвета  прицел прицелится в ландшафт в 5-10-50-100-1000 метрах за танком, что благодаря AI изменит возвышение орудия на N градусов. Все вышеописанное не коснется стволов с настильной траекторией стрельбы, а вот для пушек с медленным полетом снаряда это ой как !"№;%:?* Почему данный вопрос не рассматривался при тестировании изменений или если рассматривался был проигнорирован? Будет ли пересмотрено данное решение в будущих патчах?

 

Присоединяюсь, две разные, востребованные функции на одной кнопке - плохая идея.
Ссылка на комментарий
Игроки
615 публикаций
41 676 боёв

Вот мой репорт этого бага фичи на ОТ. Как обычно, всем плевать - ушло в релиз.

Да, я готов смириться с рандомными захватами целей автоприцелом при быстрых перемещениях, но ответьте на вопрос - КАК фиксировать пушку на противнике (подробно описал ТС)??? Единственное, хочу добавить, что это касается всех орудий, если противник и ты на разных высотах. Да и вообще, очень полезно залочиться на отсветившемся враге, стрелять по кд и при этом вертеть камерой - следить за ситуацией.

 

П.с. Это уже 3-й баг (в данном случае фича), зарепорченный мной лично на ОТ, и в итоге ушедший в релиз.

Изменено пользователем SUKERR
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
7 публикаций
11 423 боя

Предлагаю на кнопку фиксации автоприцела дополнительно добавить движение танка направо и снайперский прицел. В принудительном порядке, конечно же. Ведь чем больше абсолютно разных функций привязано к одной кнопке — тем удобнее играть!

А если серьезно — играть стало крайне неудобно. Блокирование вращения башни — одна из очень часто используемых функций, равно как и автоприцел. Принудительно навешивать их обе на одну кнопку, чтобы автоприцел срабатывал тогда, когда это вообще не нужно — зачем? Правда, зачем?

"На данный момент изменить можно будет только с помощью модов, если кто-то такой соорудит." © a911

Серьезно? ПА тикает, а игрокам приходится ждать, пока сделают мод, добавляющий прекрасно работавшую годами, но ныне поломанную функцию? Отличный подход, ВГ.

  • Плюс 6
Ссылка на комментарий
Игроки
4 публикации
33 169 боёв
Смотрю темы закрывают одну за другой, это жесть, "фичу" сделали блин. Верните как было! Разделите эти функции на разные кнопки! Играть невозможно! Изменено пользователем diffault
  • Плюс 7
Ссылка на комментарий
Игроки
4 387 публикаций
42 524 боя

Может через preferences.xml эту "фичу" можно как-то устранить, или хотябы завязать на 2 кнопки? 

От некоторых сотрудников будет больше пользы если они будут просто ничего не делать! 

  • Плюс 2

Топ главнокомандующий линии фронта!)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
50 публикаций
76 317 боёв
я не использую ПКМ для автоприцела , у меня выставлено на колёсико мыши , а ПКМ я использовал для фиксации пушки , теперь у меня не задействована кнопка ПКМ на мышке и колесом я захватываю цель и торможу башню когда оглядываюсь . Разработчики , верните всё как было до обновы , это уже бесить начинает , верните всё обратно!
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
221 публикация
26 168 боёв

Присоединяюсь! Разработчики, верните пожалуйста фиксацию башни правой кнопкой мыши. Играть стало неудобнее

Вот допустим еду я на ТТ. Слева от меня камень, за которым скрывается противник. Я башню поверну влево, а сама буду смотреть прямо, что бы не перевернуться. А теперь и такой возможности нет.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
7 публикаций
22 700 боёв

Отыграл в новом патче сто тыщ боев без фиксации на ПКМ и все равно не смог привыкнуть.Верните,прошу,умоляю,все что угодно,могу даже принести в жертву тех,кто придумал объединить автоприцел с фиксацией.

ПЫ СЫ не закрывайте тему,а то так никогда и не узнаете сколько больных фиксаторщиков породилось

Ссылка на комментарий
Игроки
53 публикации
57 398 боёв
С самого начала игры я поменял управление местами. Автоприцел поставил на Shift, а смену режима прицеливания на ПКМ. Так у меня перестала работать фиксация ствола, она не перенеслась вместе с атоприцелом. А сейчас она заработала на кнопке Shift. Блин, я давно об этом просил, короче радости нет предела))).
Ссылка на комментарий
Игроки
4 публикации
33 169 боёв

Повезло вам.

Предлагаю сделать доп. настройку.

1. Разнести автоприцел и блокировку (сделать возможность привязывать автоприцел на одну кнопку, а блокировку на другую (не обязательно на ПКМ))

2. Сделать опцию (галочку?): "Привязать блокировку поворота башни к автоприцелу". Дабы была возможность установки двух функций на одной кнопке, как сейчас. Или каким-то образом разрешить привязку блокировки поворота башни на уже использующуюся кнопку второй функцией, без отвязки первой.

И тогда все будут довольны, ибо каждый настроит так, как ему удобно!

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
53 публикации
57 398 боёв
31 Май 2017 - 13:13 пользователь diffault сказал:

Повезло вам.

Предлагаю сделать доп. настройку.

1. Разнести автоприцел и блокировку (сделать возможность привязывать автоприцел на одну кнопку, а блокировку на другую (не обязательно на ПКМ))

2. Сделать опцию (галочку?): "Привязать блокировку поворота башни к автоприцелу". Дабы была возможность установки двух функций на одной кнопке, как сейчас. Или каким-то образом разрешить привязку блокировки поворота башни на уже использующуюся кнопку второй функцией, без отвязки первой.

И тогда все будут довольны, ибо каждый настроит так, как ему удобно!

 

 

Полностью поддерживаю. Функции управления в игре должны быть настраеваемые. Нельзя привязывать намертво к одной кнопке. 
Ссылка на комментарий
Игроки
615 публикаций
41 676 боёв
31 Май 2017 - 10:45 пользователь _npAnOp_3ADOB_ сказал:

Да что вы пристали с этой кнопкой.!! Сделали-значит нужно было, значит многие игроки просили произвести подобное изменение. Люди, вводившую эту поправку, работали, обсуждали, взвешивали все за и против, тестировали и пришли к правильноиу решению.

Всё, что делают разработчики игры идет на пользу.!!

Слишком толсто ;-) 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...