anonym_qtkhnjP4cob6 Опубликовано: 30 мая, 2017 Игроки 233 публикации 26 756 боёв Поделиться Опубликовано: 30 мая, 2017 Вопрос не почему ствол фиксируется, эти темы я уже прочитал. Интересно следующее: какой логикой руководился сотрудник предложивший это реализовать? Объясню на примере: есть любой танк с баллистикой приближенной к артиллерии, когда снаряд из-за низкой скорости запускается по большой дуге (фугасницы). Есть танк противника частично скрытый за препятствием вне прямой видимости, в чужом засвете. Возвышение ствола вычисляется автоматически вашим AI. Ранее зажав ПКМ (по умолчанию) я мог зафиксировать ствол на видимой части противника и даже если пропадет засвет, то мог произвести выстрел. Теперь же нажимая ПКМ этот !@#$%^& прицел переводится на центр танка и не факт, что будет возможность произвести выстрел (как указано по условиям задачи танк частично скрыт за препятствием). Если ПКМ не зажимать, то после пропадания танка из засвета прицел прицелится в ландшафт в 5-10-50-100-1000 метрах за танком, что благодаря AI изменит возвышение орудия на N градусов. Все вышеописанное не коснется стволов с настильной траекторией стрельбы, а вот для пушек с медленным полетом снаряда это ой как !"№;%:?* Почему данный вопрос не рассматривался при тестировании изменений или если рассматривался был проигнорирован? Будет ли пересмотрено данное решение в будущих патчах? 23 Ссылка на комментарий
SpecialEST Опубликовано: 30 мая, 2017 Игроки 869 публикаций 47 654 боя Поделиться Опубликовано: 30 мая, 2017 30 Май 2017 - 17:46 пользователь 38toll83 сказал:Вопрос не почему ствол фиксируется, эти темы я уже прочитал. Интересно следующее: какой логикой руководился сотрудник предложивший это реализовать? Объясню на примере: есть любой танк с баллистикой приближенной к артиллерии, когда снаряд из-за низкой скорости запускается по большой дуге (фугасницы). Есть танк противника частично скрытый за препятствием вне прямой видимости, в чужом засвете. Возвышение ствола вычисляется автоматически вашим AI. Ранее зажав ПКМ (по умолчанию) я мог зафиксировать ствол на видимой части противника и даже если пропадет засвет, то мог произвести выстрел. Теперь же нажимая ПКМ этот !@#$%^& прицел переводится на центр танка и не факт, что будет возможность произвести выстрел (как указано по условиям задачи танк частично скрыт за препятствием). Если ПКМ не зажимать, то после пропадания танка из засвета прицел прицелится в ландшафт в 5-10-50-100-1000 метрах за танком, что благодаря AI изменит возвышение орудия на N градусов. Все вышеописанное не коснется стволов с настильной траекторией стрельбы, а вот для пушек с медленным полетом снаряда это ой как !"№;%:?* Почему данный вопрос не рассматривался при тестировании изменений или если рассматривался был проигнорирован? Будет ли пересмотрено данное решение в будущих патчах? Присоединяюсь, две разные, востребованные функции на одной кнопке - плохая идея. Ссылка на комментарий
SUKERR Опубликовано: 30 мая, 2017 Игроки 615 публикаций 41 676 боёв Поделиться Опубликовано: 30 мая, 2017 (изменено) Вот мой репорт этого бага фичи на ОТ. Как обычно, всем плевать - ушло в релиз.Да, я готов смириться с рандомными захватами целей автоприцелом при быстрых перемещениях, но ответьте на вопрос - КАК фиксировать пушку на противнике (подробно описал ТС)??? Единственное, хочу добавить, что это касается всех орудий, если противник и ты на разных высотах. Да и вообще, очень полезно залочиться на отсветившемся враге, стрелять по кд и при этом вертеть камерой - следить за ситуацией. П.с. Это уже 3-й баг (в данном случае фича), зарепорченный мной лично на ОТ, и в итоге ушедший в релиз. Изменено 30 мая, 2017 пользователем SUKERR 4 Ссылка на комментарий
OLEDIM Опубликовано: 30 мая, 2017 Игроки 29 публикаций 66 595 боёв Поделиться Опубликовано: 30 мая, 2017 Сомнительная фича(баг), добавившая больше неудобств. Гениальная мысль исправлять то, что работало. 2 Ссылка на комментарий
nPoBoDok Опубликовано: 30 мая, 2017 Игроки 795 публикаций 61 874 боя Поделиться Опубликовано: 30 мая, 2017 С каждой обновой страдаем по-новому, это уже норма 2 Ссылка на комментарий
Cheburashka13 Опубликовано: 30 мая, 2017 Игроки 86 публикаций 17 227 боёв Поделиться Опубликовано: 30 мая, 2017 ВЕРНИТЕ Кнопку"!!!! 2 Ссылка на комментарий
Quama Опубликовано: 30 мая, 2017 Игроки 7 публикаций 11 423 боя Поделиться Опубликовано: 30 мая, 2017 Предлагаю на кнопку фиксации автоприцела дополнительно добавить движение танка направо и снайперский прицел. В принудительном порядке, конечно же. Ведь чем больше абсолютно разных функций привязано к одной кнопке — тем удобнее играть!А если серьезно — играть стало крайне неудобно. Блокирование вращения башни — одна из очень часто используемых функций, равно как и автоприцел. Принудительно навешивать их обе на одну кнопку, чтобы автоприцел срабатывал тогда, когда это вообще не нужно — зачем? Правда, зачем?"На данный момент изменить можно будет только с помощью модов, если кто-то такой соорудит." © a911Серьезно? ПА тикает, а игрокам приходится ждать, пока сделают мод, добавляющий прекрасно работавшую годами, но ныне поломанную функцию? Отличный подход, ВГ. 6 Ссылка на комментарий
diffault Опубликовано: 30 мая, 2017 Игроки 4 публикации 33 169 боёв Поделиться Опубликовано: 30 мая, 2017 (изменено) Смотрю темы закрывают одну за другой, это жесть, "фичу" сделали блин. Верните как было! Разделите эти функции на разные кнопки! Играть невозможно! Изменено 30 мая, 2017 пользователем diffault 7 Ссылка на комментарий
DmitriyCS Опубликовано: 30 мая, 2017 Игроки 1 публикация 12 540 боёв Поделиться Опубликовано: 30 мая, 2017 Верните кнопку!!! Ссылка на комментарий
Jrakarys Опубликовано: 30 мая, 2017 Игроки 4 387 публикаций 42 524 боя Поделиться Опубликовано: 30 мая, 2017 Может через preferences.xml эту "фичу" можно как-то устранить, или хотябы завязать на 2 кнопки? От некоторых сотрудников будет больше пользы если они будут просто ничего не делать! 2 Топ главнокомандующий линии фронта!) Ссылка на комментарий
littv2011 Опубликовано: 30 мая, 2017 Игроки 50 публикаций 76 317 боёв Поделиться Опубликовано: 30 мая, 2017 я не использую ПКМ для автоприцела , у меня выставлено на колёсико мыши , а ПКМ я использовал для фиксации пушки , теперь у меня не задействована кнопка ПКМ на мышке и колесом я захватываю цель и торможу башню когда оглядываюсь . Разработчики , верните всё как было до обновы , это уже бесить начинает , верните всё обратно! 1 Ссылка на комментарий
anonym_nCcQrA9ciQuH Опубликовано: 30 мая, 2017 Игроки 221 публикация 26 168 боёв Поделиться Опубликовано: 30 мая, 2017 Присоединяюсь! Разработчики, верните пожалуйста фиксацию башни правой кнопкой мыши. Играть стало неудобнееВот допустим еду я на ТТ. Слева от меня камень, за которым скрывается противник. Я башню поверну влево, а сама буду смотреть прямо, что бы не перевернуться. А теперь и такой возможности нет. 1 Ссылка на комментарий
anonym_USRKclsxOOCU Опубликовано: 30 мая, 2017 Игроки 1 378 публикаций 29 004 боя Поделиться Опубликовано: 30 мая, 2017 Если будут улучшать игру такими темпами то скоро только кнопки "W" и "Пиу" оставят. Ссылка на комментарий
anonym_p5VxkV7dwGPf Опубликовано: 30 мая, 2017 Игроки 491 публикация 262 боя Поделиться Опубликовано: 30 мая, 2017 Верните кнопку! Ссылка на комментарий
KblWTblMCKUy_KAPJluK Опубликовано: 30 мая, 2017 Игроки 258 публикаций 43 660 боёв Поделиться Опубликовано: 30 мая, 2017 Плюсадин! Стрелять после пропадания цели из засвета вообще не варик стало( Ссылка на комментарий
anonym_kiJ71g3BD1HB Опубликовано: 31 мая, 2017 Игроки 7 публикаций 22 700 боёв Поделиться Опубликовано: 31 мая, 2017 Отыграл в новом патче сто тыщ боев без фиксации на ПКМ и все равно не смог привыкнуть.Верните,прошу,умоляю,все что угодно,могу даже принести в жертву тех,кто придумал объединить автоприцел с фиксацией.ПЫ СЫ не закрывайте тему,а то так никогда и не узнаете сколько больных фиксаторщиков породилось Ссылка на комментарий
Bi_Z0NE_ Опубликовано: 31 мая, 2017 Игроки 53 публикации 57 398 боёв Поделиться Опубликовано: 31 мая, 2017 С самого начала игры я поменял управление местами. Автоприцел поставил на Shift, а смену режима прицеливания на ПКМ. Так у меня перестала работать фиксация ствола, она не перенеслась вместе с атоприцелом. А сейчас она заработала на кнопке Shift. Блин, я давно об этом просил, короче радости нет предела))). Ссылка на комментарий
diffault Опубликовано: 31 мая, 2017 Игроки 4 публикации 33 169 боёв Поделиться Опубликовано: 31 мая, 2017 Повезло вам.Предлагаю сделать доп. настройку.1. Разнести автоприцел и блокировку (сделать возможность привязывать автоприцел на одну кнопку, а блокировку на другую (не обязательно на ПКМ))2. Сделать опцию (галочку?): "Привязать блокировку поворота башни к автоприцелу". Дабы была возможность установки двух функций на одной кнопке, как сейчас. Или каким-то образом разрешить привязку блокировки поворота башни на уже использующуюся кнопку второй функцией, без отвязки первой.И тогда все будут довольны, ибо каждый настроит так, как ему удобно! 1 Ссылка на комментарий
Bi_Z0NE_ Опубликовано: 31 мая, 2017 Игроки 53 публикации 57 398 боёв Поделиться Опубликовано: 31 мая, 2017 31 Май 2017 - 13:13 пользователь diffault сказал:Повезло вам.Предлагаю сделать доп. настройку.1. Разнести автоприцел и блокировку (сделать возможность привязывать автоприцел на одну кнопку, а блокировку на другую (не обязательно на ПКМ))2. Сделать опцию (галочку?): "Привязать блокировку поворота башни к автоприцелу". Дабы была возможность установки двух функций на одной кнопке, как сейчас. Или каким-то образом разрешить привязку блокировки поворота башни на уже использующуюся кнопку второй функцией, без отвязки первой.И тогда все будут довольны, ибо каждый настроит так, как ему удобно! Полностью поддерживаю. Функции управления в игре должны быть настраеваемые. Нельзя привязывать намертво к одной кнопке. Ссылка на комментарий
SUKERR Опубликовано: 31 мая, 2017 Игроки 615 публикаций 41 676 боёв Поделиться Опубликовано: 31 мая, 2017 31 Май 2017 - 10:45 пользователь _npAnOp_3ADOB_ сказал:Да что вы пристали с этой кнопкой.!! Сделали-значит нужно было, значит многие игроки просили произвести подобное изменение. Люди, вводившую эту поправку, работали, обсуждали, взвешивали все за и против, тестировали и пришли к правильноиу решению.Всё, что делают разработчики игры идет на пользу.!!Слишком толсто ;-) Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации