Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
4 публикации
24 686 боёв

сколько можно, почему клиентский прицел не соответцтвует серверному, не сведение не направление. Свелся такой и стреляешь, да не ужели на сервере ты еше не свелся, или направление такаяже ситуация.

Вопрос, заем нам ваш прицел для ***? 

Изменено пользователем kiberrock
Ссылка на комментарий
Игроки
34 737 публикаций
43 099 боёв
09 Май 2017 - 15:28 пользователь kiberrock сказал:

почему клиентский прицел не соответцтвует серверному, 

потому что купи нормальный интернет

ну или играй именно с серверным прицелом.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 533 публикации
4 779 боёв
Не существует систем асинхронных событий, работающих в реальном времени. Это противоречит законам природы.
Ссылка на комментарий
Игроки
4 798 публикаций
17 768 боёв
09 Май 2017 - 15:28 пользователь kiberrock сказал:

сколько можно, почему клиентский прицел не соответцтвует серверному, не сведение не направление. Свелся такой и стреляешь, да не ужели на сервере ты еше не свелся, или направление такаяже ситуация.

Вопрос, заем нам ваш прицел для ***? 

 

Играй с серверным прицелом, в чем проблема? Как раз и поймешь, для чего клиентский нужен...
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 533 публикации
4 779 боёв
09 Май 2017 - 12:35 пользователь Askue833 сказал:

 

Играй с серверным прицелом, в чем проблема? Как раз и поймешь, для чего клиентский нужен...

 

Любой прицел врет. Потому что логика событий просчитывается на сервере, а не на клиенте.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 699 публикаций
67 852 боя
09 Май 2017 - 15:34 пользователь ZeroPoint2 сказал:

Не существует систем асинхронных событий, работающих в реальном времени. Это противоречит законам природы.

 

не противоречит физическим законам.

а здесь именно они, а не природные.. 

Компьютер позволяет решать все те проблемы, которые до его изобретения не существовали

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 533 публикации
4 779 боёв
09 Май 2017 - 12:40 пользователь Elite_Special_troops сказал:

 

не противоречит физическим законам.

а здесь именно они, а не природные.. 

 

Одна ***. Физика - та же природа. Упростил для понимания. А то сейчас полезем в теорию относительности.

Реальное время в операционных системах - это псевдо-способность обеспечить требуемый уровень сервиса, в строго заданный промежуток времени. То есть как могут, исходя из данных получаемых от клиентов, так и обеспечивают. Поэтому "серверный прицел" это усреднение параметров, то есть обман.

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
2 642 публикации
17 970 боёв
читай Энштейна, пространство время там, сингулярность, и прочую лабуду. поймешь за асинхрон между сервером и клиентом

Произошел расчет нанесения урона по модулю "орудие". "Кубик" выпал на "Урон не нанесен". Соответственно, попадание по танку - есть, нанесения какого-либо урона модулям или танку нет - клиент выдает "Непробил". Все просто© Game Master _I_F_

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 533 публикации
4 779 боёв
09 Май 2017 - 12:44 пользователь ASTACUS_VULGARIS сказал:

читай Энштейна, пространство время там, сингулярность, и прочую лабуду. поймешь за асинхрон между сервером и клиентом

 

Ну вот, я предупреждал. :trollface:
Ссылка на комментарий
Игроки
4 798 публикаций
17 768 боёв
09 Май 2017 - 15:37 пользователь ZeroPoint2 сказал:

 

Любой прицел врет. Потому что логика событий просчитывается на сервере, а не на клиенте.

 

Ясен пень, что стопроцентной синхронизации быть не может, но серверный прицел наиболее точно отображает реальность и зависит от пинга. Клиентский же - это аппроксимация, которая в любом случае менее точна.
Ссылка на комментарий
Игроки
5 183 публикации
38 378 боёв
09 Май 2017 - 15:52 пользователь Askue833 сказал:

 

Ясен пень, что стопроцентной синхронизации быть не может, но серверный прицел наиболее точно отображает реальность и зависит от пинга. Клиентский же - это аппроксимация, которая в любом случае менее точна.

Насколько понимаю клиентский это вообще прицел игры , с сервака слетишь и то будешь думать что играещь 

 

 
Ссылка на комментарий
Игроки
6 965 публикаций
1 099 боёв

Ладно прицел, но и танк в который целишься тоже может быть совсем не там, где ты его видишь :trollface:

 

"При этом, информация об отношении игроков к нововведениям, не всегда означает, что эти нововведения необходимо отменять или изменять, т.к. компания не может и не обязана ориентироваться исключительно на мнение и реакцию пользователей. Это тоже надо понимать. Спасибо. "

Ссылка на комментарий
Игроки
955 публикаций
32 358 боёв
10 Май 2017 - 13:46 пользователь Kycaka_77 сказал:

Ладно прицел, но и танк в который целишься тоже может быть совсем не там, где ты его видишь :trollface:

 

Угу ...Тут один крендель жаловался что у него снаряды непонятно куда девались на карте Харьков, выложил реплей - а там между ним и целью стоит тушка тигра и при его настройках графики не отрисовывается :)
Ссылка на комментарий
Игроки
6 965 публикаций
1 099 боёв
10 Май 2017 - 15:00 пользователь gac11 сказал:

 

Угу ...Тут один крендель жаловался что у него снаряды непонятно куда девались на карте Харьков, выложил реплей - а там между ним и целью стоит тушка тигра и при его настройках графики не отрисовывается :)

 

Я на Мурованке шпиговал ис6 в борт, в лесочке, и удивлялся что не заходит ни один. Но сильнее удивлялся игрок на пт, который так и отошел в ангар из  кустов без единого засвета:trollface:
  • Плюс 2

"При этом, информация об отношении игроков к нововведениям, не всегда означает, что эти нововведения необходимо отменять или изменять, т.к. компания не может и не обязана ориентироваться исключительно на мнение и реакцию пользователей. Это тоже надо понимать. Спасибо. "

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
5 255 публикаций
23 290 боёв
09 Май 2017 - 15:28 пользователь kiberrock сказал:

сколько можно, почему клиентский прицел не соответцтвует серверному, не сведение не направление. Свелся такой и стреляешь, да не ужели на сервере ты еше не свелся, или направление такаяже ситуация.

Вопрос, заем нам ваш прицел для ***? 

 

Клиентский прицел позволяет избавиться от специфических "дерганий"  серверного прицела.

Серверный прицел отображает точное месторасположение маркера прицела в доступной Вам для обзора панораме боя, издержки этого преимущества - "прыжки" прицела в следствии необходимости затратить  время для синхронизации серверного прицела на Вашем ПК и собственно сервером находящемся на определенном от удалении Вас.

 

Закрываю.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...