kiberrock Опубликовано: 9 мая, 2017 Игроки 4 публикации 24 686 боёв Поделиться Опубликовано: 9 мая, 2017 (изменено) сколько можно, почему клиентский прицел не соответцтвует серверному, не сведение не направление. Свелся такой и стреляешь, да не ужели на сервере ты еше не свелся, или направление такаяже ситуация.Вопрос, заем нам ваш прицел для ***? Изменено 9 мая, 2017 пользователем kiberrock Ссылка на комментарий
lx2 Опубликовано: 9 мая, 2017 Игроки 34 737 публикаций 43 099 боёв Поделиться Опубликовано: 9 мая, 2017 09 Май 2017 - 15:28 пользователь kiberrock сказал:почему клиентский прицел не соответцтвует серверному, потому что купи нормальный интернетну или играй именно с серверным прицелом. Ссылка на комментарий
anonym_meioCJJyawNW Опубликовано: 9 мая, 2017 Игроки 1 533 публикации 4 779 боёв Поделиться Опубликовано: 9 мая, 2017 Не существует систем асинхронных событий, работающих в реальном времени. Это противоречит законам природы. Ссылка на комментарий
Askue833 Опубликовано: 9 мая, 2017 Игроки 4 798 публикаций 17 768 боёв Поделиться Опубликовано: 9 мая, 2017 09 Май 2017 - 15:28 пользователь kiberrock сказал:сколько можно, почему клиентский прицел не соответцтвует серверному, не сведение не направление. Свелся такой и стреляешь, да не ужели на сервере ты еше не свелся, или направление такаяже ситуация.Вопрос, заем нам ваш прицел для ***? Играй с серверным прицелом, в чем проблема? Как раз и поймешь, для чего клиентский нужен... 1 http://wotbase.net/ru/ Ссылка на комментарий
anonym_meioCJJyawNW Опубликовано: 9 мая, 2017 Игроки 1 533 публикации 4 779 боёв Поделиться Опубликовано: 9 мая, 2017 09 Май 2017 - 12:35 пользователь Askue833 сказал: Играй с серверным прицелом, в чем проблема? Как раз и поймешь, для чего клиентский нужен... Любой прицел врет. Потому что логика событий просчитывается на сервере, а не на клиенте. Ссылка на комментарий
dimakar Опубликовано: 9 мая, 2017 Игроки 443 публикации 22 409 боёв Поделиться Опубликовано: 9 мая, 2017 Переходи на серверный))) привыкнуть часа 2) Ссылка на комментарий
Leonid_N_S Опубликовано: 9 мая, 2017 Игроки 2 699 публикаций 67 852 боя Поделиться Опубликовано: 9 мая, 2017 09 Май 2017 - 15:34 пользователь ZeroPoint2 сказал:Не существует систем асинхронных событий, работающих в реальном времени. Это противоречит законам природы. не противоречит физическим законам.а здесь именно они, а не природные.. Компьютер позволяет решать все те проблемы, которые до его изобретения не существовали Ссылка на комментарий
anonym_meioCJJyawNW Опубликовано: 9 мая, 2017 Игроки 1 533 публикации 4 779 боёв Поделиться Опубликовано: 9 мая, 2017 (изменено) 09 Май 2017 - 12:40 пользователь Elite_Special_troops сказал: не противоречит физическим законам.а здесь именно они, а не природные.. Одна ***. Физика - та же природа. Упростил для понимания. А то сейчас полезем в теорию относительности.Реальное время в операционных системах - это псевдо-способность обеспечить требуемый уровень сервиса, в строго заданный промежуток времени. То есть как могут, исходя из данных получаемых от клиентов, так и обеспечивают. Поэтому "серверный прицел" это усреднение параметров, то есть обман. Изменено 9 мая, 2017 пользователем Гость Ссылка на комментарий
ASTACUS_VULGARIS Опубликовано: 9 мая, 2017 Игроки 2 642 публикации 17 970 боёв Поделиться Опубликовано: 9 мая, 2017 читай Энштейна, пространство время там, сингулярность, и прочую лабуду. поймешь за асинхрон между сервером и клиентом Произошел расчет нанесения урона по модулю "орудие". "Кубик" выпал на "Урон не нанесен". Соответственно, попадание по танку - есть, нанесения какого-либо урона модулям или танку нет - клиент выдает "Непробил". Все просто© Game Master _I_F_ Ссылка на комментарий
anonym_meioCJJyawNW Опубликовано: 9 мая, 2017 Игроки 1 533 публикации 4 779 боёв Поделиться Опубликовано: 9 мая, 2017 09 Май 2017 - 12:44 пользователь ASTACUS_VULGARIS сказал:читай Энштейна, пространство время там, сингулярность, и прочую лабуду. поймешь за асинхрон между сервером и клиентом Ну вот, я предупреждал. Ссылка на комментарий
Askue833 Опубликовано: 9 мая, 2017 Игроки 4 798 публикаций 17 768 боёв Поделиться Опубликовано: 9 мая, 2017 09 Май 2017 - 15:37 пользователь ZeroPoint2 сказал: Любой прицел врет. Потому что логика событий просчитывается на сервере, а не на клиенте. Ясен пень, что стопроцентной синхронизации быть не может, но серверный прицел наиболее точно отображает реальность и зависит от пинга. Клиентский же - это аппроксимация, которая в любом случае менее точна. http://wotbase.net/ru/ Ссылка на комментарий
DenisS_1986 Опубликовано: 10 мая, 2017 Игроки 5 183 публикации 38 378 боёв Поделиться Опубликовано: 10 мая, 2017 09 Май 2017 - 15:52 пользователь Askue833 сказал: Ясен пень, что стопроцентной синхронизации быть не может, но серверный прицел наиболее точно отображает реальность и зависит от пинга. Клиентский же - это аппроксимация, которая в любом случае менее точна.Насколько понимаю клиентский это вообще прицел игры , с сервака слетишь и то будешь думать что играещь Ссылка на комментарий
Kycaka_77 Опубликовано: 10 мая, 2017 Игроки 6 965 публикаций 1 099 боёв Поделиться Опубликовано: 10 мая, 2017 Ладно прицел, но и танк в который целишься тоже может быть совсем не там, где ты его видишь "При этом, информация об отношении игроков к нововведениям, не всегда означает, что эти нововведения необходимо отменять или изменять, т.к. компания не может и не обязана ориентироваться исключительно на мнение и реакцию пользователей. Это тоже надо понимать. Спасибо. " Ссылка на комментарий
anonym_f3xNNdTblBR9 Опубликовано: 10 мая, 2017 Игроки 955 публикаций 32 358 боёв Поделиться Опубликовано: 10 мая, 2017 10 Май 2017 - 13:46 пользователь Kycaka_77 сказал:Ладно прицел, но и танк в который целишься тоже может быть совсем не там, где ты его видишь Угу ...Тут один крендель жаловался что у него снаряды непонятно куда девались на карте Харьков, выложил реплей - а там между ним и целью стоит тушка тигра и при его настройках графики не отрисовывается Ссылка на комментарий
Kycaka_77 Опубликовано: 10 мая, 2017 Игроки 6 965 публикаций 1 099 боёв Поделиться Опубликовано: 10 мая, 2017 10 Май 2017 - 15:00 пользователь gac11 сказал: Угу ...Тут один крендель жаловался что у него снаряды непонятно куда девались на карте Харьков, выложил реплей - а там между ним и целью стоит тушка тигра и при его настройках графики не отрисовывается Я на Мурованке шпиговал ис6 в борт, в лесочке, и удивлялся что не заходит ни один. Но сильнее удивлялся игрок на пт, который так и отошел в ангар из кустов без единого засвета 2 "При этом, информация об отношении игроков к нововведениям, не всегда означает, что эти нововведения необходимо отменять или изменять, т.к. компания не может и не обязана ориентироваться исключительно на мнение и реакцию пользователей. Это тоже надо понимать. Спасибо. " Ссылка на комментарий
anonym_HrTfxVkf6t0Z Опубликовано: 24 мая, 2017 Игроки 5 255 публикаций 23 290 боёв Поделиться Опубликовано: 24 мая, 2017 09 Май 2017 - 15:28 пользователь kiberrock сказал:сколько можно, почему клиентский прицел не соответцтвует серверному, не сведение не направление. Свелся такой и стреляешь, да не ужели на сервере ты еше не свелся, или направление такаяже ситуация.Вопрос, заем нам ваш прицел для ***? Клиентский прицел позволяет избавиться от специфических "дерганий" серверного прицела.Серверный прицел отображает точное месторасположение маркера прицела в доступной Вам для обзора панораме боя, издержки этого преимущества - "прыжки" прицела в следствии необходимости затратить время для синхронизации серверного прицела на Вашем ПК и собственно сервером находящемся на определенном от удалении Вас. Закрываю. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации