DenisS_1986 Опубликовано: 29 апреля, 2017 Игроки 5 183 публикации 38 378 боёв Поделиться Опубликовано: 29 апреля, 2017 (изменено) Как сделать чтобы он не привязывался к танкам , обьектам и пр фигне ? Дико бесит да и попросту мешается . Хочу чтобы он стал "чистым" , ну типа куда ведешь мыШ , туда и он . А то эта фигня оказывает медвежью услугу . Танк к примеру исчезает из засвета , а он тогда в землю упирается Изменено 29 апреля, 2017 пользователем DenisS_1986 1 Ссылка на комментарий
anonym_nrn80nKCIzuB Опубликовано: 29 апреля, 2017 Игроки 1 340 публикаций 39 009 боёв Поделиться Опубликовано: 29 апреля, 2017 Думаю никак, это часть механики игры. Пруф. Ссылка на комментарий
Overprotected Опубликовано: 29 апреля, 2017 Игроки 2 262 публикации 56 267 боёв Поделиться Опубликовано: 29 апреля, 2017 Если речь об альтернативном артиллерийском, то никак. Использовать стандартный с высоты птичего полета. Ссылка на комментарий
aif58 Опубликовано: 29 апреля, 2017 Игроки 1 918 публикаций 56 138 боёв Поделиться Опубликовано: 29 апреля, 2017 29 Апр 2017 - 14:48 пользователь mkmixer сказал:Если речь об альтернативном артиллерийском, то никак. Использовать стандартный с высоты птичего полета. артиллеристы привыкают к любым трудностям. И этот прицел освоили.Используем только центральную точку и красный цвет траектории( прицел за препятствием), остальное умозрительно отсекаем. Ссылка на комментарий
DenisS_1986 Опубликовано: 29 апреля, 2017 Игроки 5 183 публикации 38 378 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 29 апреля, 2017 (изменено) 29 Апр 2017 - 17:48 пользователь mkmixer сказал:Если речь об альтернативном артиллерийском, то никак. Использовать стандартный с высоты птичего полета.Ну я немного хз как он наз-ся . Ну в резиме без увеличения , тупо как со старта пошел , вот этот , не снайперский , да и снайперский вроде тоже местами дерганый29 Апр 2017 - 17:46 пользователь alexeylelikbolik сказал:Думаю никак, это часть механики игры. Пруф.Фигово . Ответ разраба забавный , как будто у нас из ствола снаряд летит . На некоторых танках такой раазброс что стоя за союзником пуля улетает ему в башню Изменено 29 апреля, 2017 пользователем DenisS_1986 Ссылка на комментарий
anonym_nrn80nKCIzuB Опубликовано: 29 апреля, 2017 Игроки 1 340 публикаций 39 009 боёв Поделиться Опубликовано: 29 апреля, 2017 29 Апр 2017 - 13:26 пользователь DenisS_1986 сказал:Ну я немного хз как он наз-ся . Ну в резиме без увеличения , тупо как со старта пошел , вот этот , не снайперский , да и снайперский вроде тоже местами дерганыйФигово . Ответ разраба забавный , как будто у нас из ствола снаряд летит . На некоторых танках такой раазброс что стоя за союзником пуля улетает ему в башню Именно снаряд . Вы разве ни разу не видели его за 22954 боя ? ) Не из окончания ствола как мы считаем а из основания, и летит снаряд по дуге. Если бы и можно было отключить авто расчет траектории, то ваши снаряды падали бы зачастую не долетая до цели )) Ссылка на комментарий
Разработчики Corspe Опубликовано: 18 мая, 2017 Разработчики 13 003 публикации 17 616 боёв Разработчики Поделиться Опубликовано: 18 мая, 2017 29 Апр 2017 - 17:36 пользователь DenisS_1986 сказал:Как сделать чтобы он не привязывался к танкам , обьектам и пр фигне ? Дико бесит да и попросту мешается . Хочу чтобы он стал "чистым" , ну типа куда ведешь мыШ , туда и он . А то эта фигня оказывает медвежью услугу . Танк к примеру исчезает из засвета , а он тогда в землю упирается Вот ответ моего коллеги. Тему закрываю Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации