Перейти к содержимому

самонаводящийся снаряд!)))


Рекомендованные публикации

Игроки
12 публикаций
32 895 боёв
18 Фев 2017 - 22:27 пользователь _Black_Baron_ сказал:

Я в курсе, что фугас не уходит в рикошет. Скорее всего, что Вас убили когда Вы уже почти закатились за угол, а за угол залетел уже труп. По инерции. Задержка и лаги иногда творят чудеса. Частенько кажется, что стреляешь в краешек "уходящего" танка, а попадаешь в пустое место. Лично у меня большой пинг и такое не редкость. Иногда бывает и наоборот - взял большое упреждение, но из-за пинга происходит задержка и вуаля: танк уничтожен. Хотя казалось, что явно мимо полетит...

 

спору нет но след от фугаса ведь тоже за углом находится. получается я так быстро ехала с критом двигателя что затянула за собой кусок асфальта с пятном?)))) на реплее не видно трассера снаряда. от бульдога видно, он уходит под гусеницами а от е 3 нет. Просто БАБАХ и все.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
523 публикации
34 508 боёв
19 Фев 2017 - 01:36 пользователь GoodUgle сказал:

 

Серверные расчеты - как таковые имеют очень много дыр! Попробуй поиграть без интерфейса - если стрелять в таком режиме ориентируясь четко на центр карты снаряд будет лететь именно туда практически без отклонений - при игре с интерфейсом присутствует пресловутый серверный прицел ,который липнет к объектам! Иногда сразу после выхода нового обновления бывают глюки с текстурами -и едешь в 2-Д графике без ландшафта! Как-правило такой баг разработчики очень быстро исправляют, но отсутствие текстур есть в исходном коде ,который и используется в запрещенных модах!

 

С такими "читами" этот Е3 должен божить. Да и любой другой. Попадаешь такой на Химельсдорф, зажал клавишу и... нет домов. Тупо с базы всех разбираешь по кд. Звучит дико и не правдоподобно. С такими читами дамажка должна литься рекой. Сомневаюсь, что средуха в этого Е3 подтвердит данное предположение.
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
49 941 публикация
45 513 боёв
19 Фев 2017 - 01:36 пользователь GoodUgle сказал:

 

Серверные расчеты - как таковые имеют очень много дыр! Попробуй поиграть без интерфейса - если стрелять в таком режиме ориентируясь четко на центр карты снаряд будет лететь именно туда практически без отклонений - при игре с интерфейсом присутствует пресловутый серверный прицел ,который липнет к объектам! Иногда сразу после выхода нового обновления бывают глюки с текстурами -и едешь в 2-Д графике без ландшафта! Как-правило такой баг разработчики очень быстро исправляют, но отсутствие текстур есть в исходном коде ,который и используется в запрещенных модах!

Так сбоит мод на увеличение ФПС и убирание тумана в КЛИЕНТЕ.... 8-)

Сколько же у вас "дырок" в голове. Вы наверное еще после каждого боя на подобных "читеров" и заявки в ЦПП создаете. 

Поймите только одно - клиент это ИЛЛЮСТРАЦИЯ боя. Все. Это картинка.

От настроек клиента НИЧЕГО в бою не зависит. 

Да - он может показать вам  больше информации или меньше - как раз ЗМ и используют эту "лишнюю" информацию. Но не более того.

ПРИКАЗАТЬ серверу выстрелить в то, что у СЕРВЕРА закрыто - никакой клиент не сможет. Как бы вы его ни модифицировали.

Ну и да - обвинять в промахах Серверный прицел клиента - который "липнет" к объектам НА СЕРВЕРЕ..... 

 

  • Плюс 1
Spoiler

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 482 публикации
90 855 боёв
19 Фев 2017 - 01:14 пользователь kissa__ сказал:

 

Возможно Вы правы, по поводу задержки. что на это влияет? такое у меня не в первый раз, а точней уже 3. иннет у меня 100мб провайдер проверен, железо не самое топовое, но на высоких настройках играю. модов нет. может выбор сервера? так я всегда на 2 играю, раньше такого не было.

 

100 ширина канала ,есть время отклика это пинг ,бывает пропадают пакеты ,а вообще это косяк ВГ с серверным прицелом даже при малом пинге 17-20 прицел летает и цепляется за каждый бугорок .

Получается на сервере уже труп ,а в клиенте еще несколько тиков едет:(

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
17 публикаций
14 354 боя

Просмотрел итог уничтожения на скорости 1/8, похоже что фугас догнал задний правый угол и уничтожил танк накрытием (остался след от фугаса, иначе его бы не было) а так как физика слила сам снаряд и танк то взврыв переместился вслед за танком

 

  • Плюс 1
Нет, ребята, я не гордый.
Не загадывая вдаль,
Так скажу: зачем мне орден?
Я согласен на медаль.
Ссылка на комментарий
Игроки
112 публикации
48 499 боёв
18 Фев 2017 - 21:48 пользователь kissa__ сказал:

Фух. стала замечать что иногда уж больно странно я умираю. вот допустим убил меня  Т110е3 

 

 

Обратите внимание, на место положение данной пт.

как бы след от фугаса уже за домом, да и труп тоже. при просмотре  реплея танк уже за домом в момент уничтожения. Следует объяснить как такое возможно. И еще раз повторюсь это не в первый раз такое. Рисую прямую линию по траектории такое не возможно. или в танках уже можно снаряд за угол закручивать?:trollface: 

http://wotreplays.ru/site/9692948#parizh-kissa-type_61 ссылка на реплей. в замедленной съемке четко видно.

 

Да это норма я тоже так попадал, я еще удивлялся как я в него попал)))) а снаряды на самом деле не адыкватно себя ведут, вроде видишь как он летит прямо в цель и бац как будто ветром в сторону сдувает 
Ссылка на комментарий
Игроки
281 публикация
5 046 боёв
19 Фев 2017 - 01:20 пользователь ZloyBut сказал:

Особо - ничего не влияет. Просто так построена игра, что не все события сразу и в точности отображаются клиентом при том, что они произошли на сервере. Распределенные вычисления - они такие. И да - всегда в плюсе тот, у кого пинг наименьший. Пробуйте менять сервера - бывает, что и сервер притормаживает.

Если будет напрягать очень сильно - протестируйте канал вот по этим рекомендациям и найдите наилучший сервер. Беда только в том, что на следующий день картинка может измениться...... 8-)

Что касается вашего случая - он явно не приоритетный для оповещения вашего клиента - танк уничтожен, можно вам сказать про это и чуть позже. Вот если бы танк выжил - тогда возможно клиент нарисовал бы немного другую картинку - и ваш танк был бы в другом месте нарисован.

Короче - не берите до головы......

 

Привет! Разбираешься в этой теме?

Как и ТС тоже замечаю ситуации типа: подъехал к углу дома, постоял, выглянул за угол - туда/назад, уже стоя за домом прилетает очередь от ЛТ, союзник высвечивает этот ЛТ - он стрелял сквозь дом. Пересматриваю реплей - всё время пока я ехал к дому меня светил ПТ противника, ЛТ ждал, когда я высунулся - он дал очередь и попал ( сервер мог решить и иначе....)))

Вообще если считать распространение волн со скорость 300000км/с - онлайн игры или невозможны , или далеки от реальности....

Вопрос: получается игрок с хорошим железом, скоростью провайдера и минимальной близостью к серверу должен быть в приоритете? в смысле обладать "скиллом" априори? или у ВГ на такой случай таки есть формулы угнетения, уравниловки и т.д. и т.п. ? 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 482 публикации
90 855 боёв
19 Фев 2017 - 08:11 пользователь _Vasya_Tyorkin_ сказал:

Просмотрел итог уничтожения на скорости 1/8, похоже что фугас догнал задний правый угол и уничтожил танк накрытием (остался след от фугаса, иначе его бы не было) а так как физика слила сам снаряд и танк то взврыв переместился вслед за танком

 

 

Есть еще один вариант ,на сервере угол здания в другом месте,слегка смещен  http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2017/post-1129587-0-74244200-1487493691_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2017/post-1129587-0-77465400-1487493695_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2017/post-1129587-0-74139700-1487493702_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2017/post-1129587-0-71560500-1487493705_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2017/post-1129587-0-95902200-1487493709_thumb.jpg

 

Ну и тушку далековато протащило http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2017/post-1129587-0-50969500-1487494877_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2017/post-1129587-0-67561200-1487494880_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2017/post-1129587-0-72979900-1487494883_thumb.jpg

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
49 941 публикация
45 513 боёв
19 Фев 2017 - 11:40 пользователь HashOne сказал:

 

Привет! Разбираешься в этой теме?

Как и ТС тоже замечаю ситуации типа: подъехал к углу дома, постоял, выглянул за угол - туда/назад, уже стоя за домом прилетает очередь от ЛТ, союзник высвечивает этот ЛТ - он стрелял сквозь дом. Пересматриваю реплей - всё время пока я ехал к дому меня светил ПТ противника, ЛТ ждал, когда я высунулся - он дал очередь и попал ( сервер мог решить и иначе....)))

Вообще если считать распространение волн со скорость 300000км/с - онлайн игры или невозможны , или далеки от реальности....

Вопрос: получается игрок с хорошим железом, скоростью провайдера и минимальной близостью к серверу должен быть в приоритете? в смысле обладать "скиллом" априори? или у ВГ на такой случай таки есть формулы угнетения, уравниловки и т.д. и т.п. ? 

Нет. Уравниловок нет - иначе это давало бы преимущество тем у кого пинг 999.... И этим бы обязательно воспользовались в каких-нибудь ЗМ..... 8-)

И да - вы правы - хорошее железо и четкий Интернет (в паре кварталов от серверного кластера 8-)) много решают.

Но не все.

Опытный игрок ПРИВЫКАЕТ к своему железу и пингу. Он примерно ожидает - как и когда его танк повернется, куда ему можно лезть с ЕГО задержками, а куда не стоит даже и соваться - его клиент даже не успеет отрисовать как его уничтожат и т.д.

Так что не все так плохо и игры с онлайн-движком вполне имеют право на жизнь, тем более, что такие формы вычислений снимают целую кучу вопросов - и с силой ЗМ в частности......

 

Spoiler

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
281 публикация
5 046 боёв
19 Фев 2017 - 13:30 пользователь ZloyBut сказал:

Нет. Уравниловок нет - иначе это давало бы преимущество тем у кого пинг 999.... 

И да - вы правы - хорошее железо и четкий Интернет (в паре кварталов от серверного кластера 8-)) много решают.

Опытный игрок ПРИВЫКАЕТ к своему железу и пингу. Он примерно ожидает - как и когда его танк повернется, куда ему можно лезть с ЕГО задержками, а куда не стоит даже и соваться - его клиент даже не успеет отрисовать как его уничтожат и т.д.

 

 

обычно игрока с пингом 999 да - трудно уничтожить, но и у него с этим проблемы - вроде стрелял, но не попал или не туда...

но если у кого пинг 30 и он знает и видит что у других 60-100 например, в ситуации когда два ТТ стоят с двух сторон одного дома, если у тебя пинг лучше - ты высовываешься первым, выстрел, урон, противнику в это "время" с сервера ему инфа ещё только идёт, например возможно что он вообще уже уничтожен, но на экране он видит выезжающий на него ТТ, допустим он стреляет, слышит "попадание" или "не пробил", "рикошет", тот ТТ ушёл назад, но своим выстрелом урон нанёс.....вообще интересная "механика" и возможная причина турбосливопобед, если даже команды зеркальны - выиграет та , у которой больше игроков с низким пингом! и это никогда не будет учитывать никакой балансировщик....ибо это наверное уже слишком...)

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
49 941 публикация
45 513 боёв
19 Фев 2017 - 14:35 пользователь HashOne сказал:

обычно игрока с пингом 999 да - трудно уничтожить, но и у него с этим проблемы - вроде стрелял, но не попал или не туда...

но если у кого пинг 30 и он знает и видит что у других 60-100 например, в ситуации когда два ТТ стоят с двух сторон одного дома, если у тебя пинг лучше - ты высовываешься первым, выстрел, урон, противнику в это "время" с сервера ему инфа ещё только идёт, например возможно что он вообще уже уничтожен, но на экране он видит выезжающий на него ТТ, допустим он стреляет, слышит "попадание" или "не пробил", "рикошет", тот ТТ ушёл назад, но своим выстрелом урон нанёс.....вообще интересная "механика" и возможная причина турбосливопобед, если даже команды зеркальны - выиграет та , у которой больше игроков с низким пингом! и это никогда не будет учитывать никакой балансировщик....ибо это наверное уже слишком...)

Безусловно.

А и не надо это учитывать.

В игре все нивелируется  ВРЕМЕНЕМ - поэтому никто не смотрит статку одного боя (включая баланс, пинги, состав команд и т.п) - смотрят результаты игрока за период. Например обычно принято смотреть 100 боев на танке и 1000 по аккаунту. Это наиболее точные показатели, говорящие об умениях игрока в целом, либо по технике.......

 

Spoiler

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
281 публикация
5 046 боёв
19 Фев 2017 - 14:55 пользователь ZloyBut сказал:

Безусловно.

А и не надо это учитывать.

В игре все нивелируется  ВРЕМЕНЕМ - поэтому никто не смотрит статку одного боя (включая баланс, пинги, состав команд и т.п) - смотрят результаты игрока за период. Например обычно принято смотреть 100 боев на танке и 1000 по аккаунту. Это наиболее точные показатели, говорящие об умениях игрока в целом, либо по технике.......

 

вот не думаю что только временем ибо все нивелируются в диапазон 45-55% из 100% возможных, отклонения за эти 10% встречаются нечасто...

Как-то проводили со знакомыми эксперимент - один комп бюджетного класса был подключен в офисе к  выделенке 100мб/с , рядом ставили "игровой" ноутбук и ловили Wi-Fi рядом расположенного кафе и играли вдвоём, сзади стояло три наблюдателя дабы убрать погрешности инерционности зрения, ну и ес-но игрок с хорошим и-нетом всегда видел противника раньше и выносил в 8ми из 10ти случаев, на ноуте по WI-FI кстати события происходили немного в другой "реальности" ,с разницей до  секунд  5ти-6ти наверное, 1й уже "убил" 2го, 2й же с опозданием видел 1го, стрелял, попадал с его точки зрения, но по результатам боя урон нанесён не был ( прошу прощения - игра была CF-NA , но в ВОТ принцип тот же я полагаю.....))

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
49 941 публикация
45 513 боёв
19 Фев 2017 - 16:36 пользователь HashOne сказал:

вот не думаю что только временем ибо все нивелируются в диапазон 45-55% из 100% возможных, отклонения за эти 10% встречаются нечасто...

Как-то проводили со знакомыми эксперимент - один комп бюджетного класса был подключен в офисе к  выделенке 100мб/с , рядом ставили "игровой" ноутбук и ловили Wi-Fi рядом расположенного кафе и играли вдвоём, сзади стояло три наблюдателя дабы убрать погрешности инерционности зрения, ну и ес-но игрок с хорошим и-нетом всегда видел противника раньше и выносил в 8ми из 10ти случаев, на ноуте по WI-FI кстати события происходили немного в другой "реальности" ,с разницей до  секунд  5ти-6ти наверное, 1й уже "убил" 2го, 2й же с опозданием видел 1го, стрелял, попадал с его точки зрения, но по результатам боя урон нанесён не был ( прошу прощения - игра была CF-NA , но в ВОТ принцип тот же я полагаю.....))

Как раз та цифра, которая будет достигнута за некоторое время - и есть показатель ИНДИВИДУАЛЬНОГО слила игрока. Ну или показатель его обучаемости.

Вы описали случай с КОНКРЕТНЫМ компом - да игрок за ним получит некоторое преимущество по технике, но оно при отсутствии понимания игры запросто может быть нивелировано действиями В командном ключе или ПРОТИВ своей команды..... 8-)

 

Spoiler

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
281 публикация
5 046 боёв
19 Фев 2017 - 17:36 пользователь ZloyBut сказал:

Как раз та цифра, которая будет достигнута за некоторое время - и есть показатель ИНДИВИДУАЛЬНОГО слила игрока. Ну или показатель его обучаемости.

Вы описали случай с КОНКРЕТНЫМ компом - да игрок за ним получит некоторое преимущество по технике, но оно при отсутствии понимания игры запросто может быть нивелировано действиями В командном ключе или ПРОТИВ своей команды..... 8-)

 

 

kissa__ прошу прощения за оффтоп, просто не каждый день на вот форуме можно встретить адекватного и знающего человека....)

ZloyBut даже не буду спрашивать можно только догадываться кто ты? Подскажи, пожалуйста, вот что : например аккаунт зарегистрирован днём на работе и первые игры на офисном компьютере с провайдером №1, вечером игры на домашнем более мощном компе со схожим провайдером №2 . Первая 1000 боёв - полёт нормальный со статой 56%. Потом - если на работе время есть, игра "идёт", дома - ну никак, "подгорает". Дома три компа, все перепробованы. Провайдер сменен на №3 более быстрый......сборки Вин переставлены...с модами и без......стата упала к 47%  .......интерес у человека пропал........что не так? ......что посоветовать?......как я понимаю ВГ не приветствует использование аккаунта несколькими пользователями и может где-то +25% , а на остальных IP -25% ? но на пне 2х3ГГц с 3Гб ОЗУ Вин7 32бит видеокарта радеон 512Мб ДДР3 игра идёт, а дома на 4х4ГГц 16Гб ОЗУ Вин10 64бит Радеон 256бит 2Гб ДДР5 не "идёт"......с работы домой комп перенести?.....))

ПС Близкого друга,коллегу по работе прошлой осенью подсадил на танки - пару месяцев он был счастлив, последнее время мрачнее тучи и я во всём виноват.....а мне с ним работать....)

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
49 941 публикация
45 513 боёв
19 Фев 2017 - 19:35 пользователь HashOne сказал:

 

kissa__ прошу прощения за оффтоп, просто не каждый день на вот форуме можно встретить адекватного и знающего человека....)

 

Нет-нет! Вы не правы - мы слишком отвлеклись.

Читайте ответ в Личке.

Spoiler

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
26 публикаций
40 308 боёв
18 Фев 2017 - 21:48 пользователь kissa__ сказал:

Фух. стала замечать что иногда уж больно странно я умираю. вот допустим убил меня  Т110е3 

 

 

Обратите внимание, на место положение данной пт.

как бы след от фугаса уже за домом, да и труп тоже. при просмотре  реплея танк уже за домом в момент уничтожения. Следует объяснить как такое возможно. И еще раз повторюсь это не в первый раз такое. Рисую прямую линию по траектории такое не возможно. или в танках уже можно снаряд за угол закручивать?:trollface: 

http://wotreplays.ru/site/9692948#parizh-kissa-type_61 ссылка на реплей. в замедленной съемке четко видно.

 

Был такой фильм "Особо опасен" вроде бы, там из пистолета по кругу стреляли, видимо т110е3 его насмотрелся и смог, это же ясно  как "божий день" :):);)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
955 публикаций
32 358 боёв
Ну посмотрел реплей... Мод последний выстрел показывает попадание в правый кончик кормы, потом трупик проехал еще пару метров....Хотя от пенделя 152мм фугасом могло бы и дальше ;) отбросить..
Ссылка на комментарий
Игроки
5 255 публикаций
23 290 боёв
19 Фев 2017 - 00:48 пользователь kissa__ сказал:

Фух. стала замечать что иногда уж больно странно я умираю. вот допустим убил меня  Т110е3 

 

 

Обратите внимание, на место положение данной пт.

как бы след от фугаса уже за домом, да и труп тоже. при просмотре  реплея танк уже за домом в момент уничтожения. Следует объяснить как такое возможно. И еще раз повторюсь это не в первый раз такое. Рисую прямую линию по траектории такое не возможно. или в танках уже можно снаряд за угол закручивать?:trollface: 

http://wotreplays.ru/site/9692948#parizh-kissa-type_61 ссылка на реплей. в замедленной съемке четко видно.

 

Т110Е3 положил фугас аккуратно за угол дома, в свою очередь сплеш фугаса уничтожил Вашу технику.

 

Закрываю.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...