anonym_yA5CncJnxXKy Опубликовано: 12 февраля, 2017 Игроки 569 публикаций 49 696 боёв Поделиться Опубликовано: 12 февраля, 2017 Ув. разрабы, а на основании чего принимаются решения о запрете чего-либо или нерфе? Было объявлено,например,что общий чат отключен из-за токсичности, по многочисленным просьбам играков. Тут же создаются голосовалки самими играками и мы видим совершенно обратную картину: 3/4 голосуют за включение общего чата обратно. А вы че, соцопросы проводили или просто несколько нытиков послушали? Вот на основании чего общий чат был объявлен токсичным и было принято решение о его отключении, есть какая-то база, в цифрах желательно, а не просто бла-бла-бла? Далее, по той же арте. Ладно, какая-то бабка из ютуба кукарекает про ее токсичность или тут на форуме ваншотнутые рыдают, но вы-то каким образом пришли к тому, что сперва был нерф в 8.6, а теперь вот опять чета мутите в песочнице? Хотелось бы понять механизм принятия решений, какую-то логику ваших действий. Спасибо. 5 Ссылка на комментарий
A_Bapbka Опубликовано: 12 февраля, 2017 Игроки 43 601 публикация 54 697 боёв Поделиться Опубликовано: 12 февраля, 2017 Даже если логика Разработчиков категорически отличается от Вашей, они приняли решение закрыть межкомандный чат и сделали это. Механизм принятия решений – это психологический процесс. Способы, используемые Разработчиками для принятия тех или иных решений являются высокологичными, хоть и зачастую не сразу принятыми игроками. Изучение факторов различного порядка и уровня способствует выработке рекомендаций, ведущих к принятию оптимальных решений. http://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2017/01/c934d04a58e4768359a8f05f46683e67.gif 2 Spoiler Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации