Перейти к содержимому

Это вообще нормально?!


Рекомендованные публикации

Игроки
8 375 публикаций
29 105 боёв
26 Дек 2016 - 22:05 пользователь donik181 сказал:

это норма. механика картошки фантастическая, как и танки. сёдня со т-150 стюарта не пробил. пофиг, куда я попал, но услышать "не пробил" это жесть. зато в ответ всякие стотисты на автоприцеле через всю карту пробивают. 

Вы просто не попали в броню "стюарта". Попадание во внешний модуль, без нанесения урона танку или модулю озвучивается "не пробил". Это - баг, когда его поправят неясно. Так что никакой "фантастической" механики.

Изменено пользователем ain
Ссылка на комментарий
Игроки
8 375 публикаций
29 105 боёв
26 Дек 2016 - 22:20 пользователь Razzmatazzka сказал:

Уже выложил скрин с ангара с колижн моделью недовагона, куда снаряд должен был попасть. 

Да, я уже вам написал. Вы элементарно не можете определить угол вхождения просто по фронтальному скрину - это никто не сможет сделать.

Выложите реплей, можно будет что-то сказать. А так - просто сотрясание воздуха.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 173 публикации
19 926 боёв
26 Дек 2016 - 22:18 пользователь CayoKZN сказал:

 

На каком снаряде у тебя 350 пробитие, ты не путаешь с уроном?

 

А ты не путаешь? У вафлепазика 560 альфа на топ орудии. а пробой подкалибером как раз 352мм.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 440 публикаций
38 715 боёв

http://wotreplays.ru/site/9402800#pereval-razzmatazzka-waffentr_ger_auf_pz_iv

 

Жду скрины со свободной камеры. Время 11.50 до конца боя. 

Изменено пользователем Razzmatazzka
Ссылка на комментарий
Игроки
8 375 публикаций
29 105 боёв
26 Дек 2016 - 22:26 пользователь Razzmatazzka сказал:

http://wotreplays.ru/site/9402800#pereval-razzmatazzka-waffentr_ger_auf_pz_iv

 

Жду скрины со свободной камеры. Время 11.50 до конца боя. 

К сожалению, из-за малого расстояния, страссер не отрисовался.

Но, что могу - покажу:

Виден трассер рикошета. Видно, что противник повернут к вам практически фронтально, на пару градусов повернут к вам щекой. На третьем скрине видно, что он стоит по отношению к вас с обратным наклоном в те же 1-2°. Без трассера крайне трудно сказать что-то определенное. Родной наклон ВЛД у Эмиля 2 - 64º относительно вертикали, т.е. достаточно наскрести всего 7° и будет рикошет. Бог его знает сколько в данном случае ему набавляет градусов "щучий нос" - без трассера я не возьмусь определить.

 

Вы упомянули первый выстрел, но забыли сказать, что противник стоял совершенно по другому:

Странно было бы, если б вы не пробили его в подставленную "щеку".

 

Суммирую: у меня нет оснований сомневаться в механике игры, но в данном случае, я не могу доподлинно сказать, соблюдается ли она. Хотите докопаться до истины - идите в багтрекер.

shot_163.jpg

shot_164.jpg

shot_165.jpg

shot_159.jpg

shot_160.jpg

shot_161.jpg

Изменено пользователем ain
Ссылка на комментарий
Игроки
8 375 публикаций
29 105 боёв

Сейчас попробовал в ангаре, как вы посмотреть - так там даже выстрел в горизонтальной плоскости нельзя сделать. Максимальный угол, который дает в нужной вам точке предпросмотр, - 60º. :teethhappy:  Крайне полезная модификация :facepalm:  Не то что броню можно посмотреть прямо в ангаре - это хорошо, конечно.

Изменено пользователем ain
Ссылка на комментарий
Игроки
2 440 публикаций
38 715 боёв
Спасибо. От вгшников ответа не дождёшься. Могу лишь сказать, что те самые 7 градусов - это огромная цифра. Чтобы её достичь, нужно довольно сильно развернуться или чтобы я был ниже ,к примеру. Но такого не наблюдается. А посему я не знаю, как сервер картохи вычисляет угол вхождения снаряда в броню. А самое обидно - что эта инфа должна быть предельно прозрачной для игроков, а на деле...
Ссылка на комментарий
Игроки
8 375 публикаций
29 105 боёв
26 Дек 2016 - 23:57 пользователь Razzmatazzka сказал:

Спасибо. От вгшников ответа не дождёшься. Могу лишь сказать, что те самые 7 градусов - это огромная цифра. Чтобы её достичь, нужно довольно сильно развернуться или чтобы я был ниже ,к примеру. Но такого не наблюдается. А посему я не знаю, как сервер картохи вычисляет угол вхождения снаряда в броню. А самое обидно - что эта инфа должна быть предельно прозрачной для игроков, а на деле...

Чушь говорите, ЦПП - действительно бестолковая контора, а в багтрекере нормально разбираются. Не один уже баг пофиксили с их помощью. 7 градусов - не так и много. Скорее всего вы и были ниже, об этом говорит хотя бы то, что ствол вашего противника направлен вниз относительно горизонта, но без трассера или каких-то ориентиров это в клиенте не установить.

Ну, не знаете, значит не стоит об этом говорить. Говорить имеет смысл только о том, что знаете.

С чего это вы считаете, что вся информация должна быть предоставлена игрокам? Вы знаете много игр, в которых вся механика выложена на поверхность? Тут и так большая часть информации доступна вплоть до колижен-моделей, расположения модулей и их параметров.

Если уж вы так настроены против ВГ, попробуйте смоделировать ситуацию в трене. У вас же клан, какая проблема проверить, при каком угле встречи будет рикошет БП снаряда? В конце концов ошибку в формуле разброса снарядов именно так нашли и ВГ ее исправил.

Изменено пользователем ain
Ссылка на комментарий
Игроки
20 812 публикации
17 867 боёв
26 Дек 2016 - 23:34 пользователь Razzmatazzka сказал:

Оставлю скрин:

 

 


Вопрос по игре для знатоков: откуда на ВЛД недовагона такая броня, что 350+ пробоя голдой с оверблизкого расстояния не в состоянии её (влд) пробить. Да, первый выстрел по тому же недовагону в то же место прошёл с пробоем.

 

На скриншоте явно виден рикошет. В этом случае это не проблема, а игровая механика. 

 

Тема закрыта.

Дорогие мои новобранцы, все вопросы по игровой механике вы можете задать тут.

  

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...