_Slaip_ Опубликовано: 29 ноября, 2016 Игроки 139 публикаций 50 333 боя Поделиться Опубликовано: 29 ноября, 2016 Сейчас любой снаряд в игре физически представляет собой материальную точку, будет ли в дальнейшем для каждого калибра орудия хотя бы "прописан" размер снаряда? Ведь это спасет игру в большинстве своем от таких курьезных случаев, как "есть попадание" и пролет снаряда в щелочку 1 см которое бесит практически всех игроков ╒═══════════════════════════════════════════════════╕ ╞══════════════Bang-Bam_Boom-Burst═════════════╡ ╘═══════════════════════════════════════════════════╛ Ссылка на комментарий
anonym_2faqiQS70kNF Опубликовано: 29 ноября, 2016 Игроки 12 811 публикация 14 490 боёв Поделиться Опубликовано: 29 ноября, 2016 29 Ноя 2016 - 16:03 пользователь SlaipHat сказал:Сейчас любой снаряд в игре физически представляет собой материальную точку, будет ли в дальнейшем для каждого калибра орудия хотя бы "прописан" размер снаряда? Ведь это спасет игру в большинстве своем от таких курьезных случаев, как "есть попадание" и пролет снаряда в щелочку 1 см которое бесит практически всех игроков В ближайшей перспективе подобного не произойдет, уважаемый игрок. Не произойдет хотя бы потому, что появление габаритов и формы у снаряда должно будет сказаться на условиях, согласно которым возможны рикошеты всех снарядов, а так же срабатывания взрывателей у осколочно-фугасных и кумулятивных боеприпасов. Соответственно, в случае появления у снарядов габаритов и формы, количество "странных" и непонятных игрокам ситуаций взаимодействия снаряда и брони, например таких:меньше отнюдь не стало бы, а вот в разы вырасти число подобных инцидентов - вполне сможет. Такие дела. 3 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации