Eastern_nightmare Опубликовано: 17 ноября, 2016 Игроки 127 публикаций 27 298 боёв Поделиться Опубликовано: 17 ноября, 2016 WG,РАЗРАБОТЧИК вы считаете,что игрокам приятно получать в игре урон по 700,800,1000+?Зачем это?один раз ошибся и уже всё.А медленные тт,пт как страдают в игре от пт-сау,которых чаще больше одной?Прям какие -то опыты ставите над нами.А эта песочница...просто урон уменьшить не проще?В игре играбельны ток быстрый геймплей,сидение в кустах на пт и пт-сау. Наибольшую пользу несут предложения, направленные на повышение комфортности игры и удобства интерфейса. Предложения по балансу, внедрению новой техники и изменениям в существующей - ощутимой ценности не имеют. ©Разработчик. Ссылка на комментарий
A_Bapbka Опубликовано: 17 ноября, 2016 Игроки 43 601 публикация 54 697 боёв Поделиться Опубликовано: 17 ноября, 2016 Пользователь сказал: просто урон уменьшить не проще? ТТХ машин сбалансированы между собой: у одних быстрая перезарядка орудия, но не большой урон, у других долгое КД, но высокий разовый урон, у одних хорошая бронепробиваемость, у других отличная скорострельность и т.д. и т.п. Таким образом простое "уменьшение урона" у одного вида техники, автоматически повлечёт за собой цепочку требующихся изменений другим видам техники, которые необходимо будет тоже трансформировать, для соблюдения балансировочных параметров боевых машин между собой. http://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2016/03/bc5b3f5192ac47457750ef39483a3dba.png 1 Spoiler Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации