Перейти к содержимому

Про наболевшее


Рекомендованные публикации

Игроки
476 публикаций
68 351 бой

Всем привет. 

Хотел бы поднять вопрос о наболевшем.. Листая форум, часто вижу жалобы игроков на балансер, на то что он смог в одну команду и обделил другую.. И таких тем полно.. и предположу! Предположу, что у 90% пользователей бывали такие бои,где игрок мягко говоря был в шоке от сэтапа.. В союзной одни картонные СТ типа леопарда и твп-шек, а в другой сбалансированный, где и СТ и ТТ в разумных количествах. 

 

Балансер не отдаёт отчёта топовый ты по комплектации или нет, он учитывает твоё числовое значение присвоенное, и по нему строит баланс, не учитывая очень и очень многих дополнительных аспектов.

 

Так же для меня загадка зачем балансить 4 арты в команду? Или 4 ЛТ?? В чём смысл 4 ЛТ?? 

 

 

Господа уважаемые разработчики, не обделите пожалуйста эту тему своим вниманием, и ответьте предельно честно и конкретно, есть ли у Вас прототипированные разработки по улучшению работы балансера? Если нет, то какова причина? Если да, то когда их ждать в релиз??

На 99.9% уверен что Вы скажете про балансер 2.0, но простите, этому балансеру ооооочень далеко в релиз, он неизвестно когда сформируется, проще говоря, балансер 2.0 - дальний КТТС, ответа на который о сроках внедрения даже Вы не знаете.. 

 

Может вместо неопределённости Вы попробуете покормить нас конкретикой и честностью??

 

Благодарю

Изменено пользователем Rok3r
  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
8 611 публикация
26 728 боёв

4 ЛТ - в 4 раза больше света для 4 арт, все логично.

Листал форум, нашел кучу тем с жалобами о балансере, решил создать еще одну - ГАЛОЧКА :trollface:

Ссылка на комментарий
Игроки
476 публикаций
68 351 бой
12 Ноя 2016 - 23:13 пользователь Bygagist сказал:

4 ЛТ - в 4 раза больше света для 4 арт, все логично.
Листал форум, нашел кучу тем с жалобами о балансере, решил создать еще одну - ГАЛОЧКА :trollface:

 

Думаю не стоит рассказывать про то как играют "илитные" ЛТ на открытых картах.. Двое камушек светят, другой по малиновому полю едет на характере, возможно повезёт что 1 адекватный будет.. И то не факт.. 
Ссылка на комментарий
Игроки
823 публикации
5 208 боёв
Хех. плохой баланс техники это и правда плохо, но куда хуже плохой баланс игроков. Даже при очень хороших сетапах у обеих команд иногда кидает так, что просто беда. А если учесть всякую там статистику + тип техники + этап прокачки техники + еще что-то, тогда будем ждать один бой по 10 минут что тоже плохо. Не так просто замутить балансер!
Ссылка на комментарий
Игроки
476 публикаций
68 351 бой
12 Ноя 2016 - 23:21 пользователь oNeRoSe сказал:

Хех. плохой баланс техники это и правда плохо, но куда хуже плохой баланс игроков. Даже при очень хороших сетапах у обеих команд иногда кидает так, что просто беда. А если учесть всякую там статистику + тип техники + этап прокачки техники + еще что-то, тогда будем ждать один бой по 10 минут что тоже плохо. Не так просто замутить балансер!

 

Но то что он корявый и нуждается в доработках, думаю согласишься со мной..
Ссылка на комментарий
Игроки
2 376 публикаций
190 813 боёв
13 Ноя 2016 - 01:10 пользователь Margo_sevoj сказал:

Всем привет. 
Хотел бы поднять вопрос о наболевшем.. Листая форум, часто вижу жалобы игроков на балансер, на то что он смог в одну команду и обделил другую.. И таких тем полно.. и предположу! Предположу, что у 90% пользователей бывали такие бои,где игрок мягко говоря был в шоке от сэтапа.. В союзной одни картонные СТ типа леопарда и твп-шек, а в другой сбалансированный, где и СТ и ТТ в разумных количествах. 

Балансер не отдаёт отчёта топовый ты по комплектации или нет, он учитывает твоё числовое значение присвоенное, и по нему строит баланс, не учитывая очень и очень многих дополнительных аспектов.

Так же для меня загадка зачем балансить 4 арты в команду? Или 4 ЛТ?? В чём смысл 4 ЛТ?? 


Господа уважаемые разработчики, не обделите пожалуйста эту тему своим вниманием, и ответьте предельно честно и конкретно, есть ли у Вас прототипированные разработки по улучшению работы балансера? Если нет, то какова причина? Если да, то когда их ждать в релиз??
На 99.9% уверен что Вы скажете про балансер 2.0, но простите, этому балансеру ооооочень далеко в релиз, он хз когда сформируется, проще говоря, балансер 2.0 - дальний КТТС, ответа на который о сроках внедрения даже Вы не знаете.. 

Может вместо неопределённости Вы попробуете покормить нас конкретикой и честностью??

Благодарю

 

ты о чём? собственно...
Ссылка на комментарий
Игроки
6 460 публикаций
44 085 боёв
13 Ноя 2016 - 01:10 пользователь Margo_sevoj сказал:

В чём смысл 4 ЛТ??

 

Чем больше лт в коменде, тем быстрее они сливаются.

Ссылка на комментарий
Игроки
476 публикаций
68 351 бой
12 Ноя 2016 - 23:43 пользователь BOREYWIND сказал:

 

ты о чём? собственно...

 

о том когда в этой игре появится нормальный, адекватный баланс, который если не полностью бы убрал косячность в формировании техники и вывода её в бой, то хотя бы снизил в разы.. Чтобы при формировании учитывал не только числовое значение которое танку присваивает система..
Ссылка на комментарий
Игроки
250 публикаций
37 949 боёв
Зачем идти в СЛУЧАЙНЫЙ!!! СЛУЧАЙНЫЙ БОЙ!!! СЛУЧАЙНЫЙ!!! и потом жаловаться что там слишком много арты, что карта не та, что лт тупят и т.д и т.п. Вы не пробовали, господа недовльные, поиграть в другие режимы где сможете сами подобрать команду и выбрать карту, не?
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
3 857 публикаций
66 619 боёв
13 Ноя 2016 - 03:10 пользователь Margo_sevoj сказал:

Всем привет. 
Хотел бы поднять вопрос о наболевшем.. ...

 

Никто тебе честно не ответит, на Кипре - заговор молчания под страхом увольнения.

Но не переживай: скоро эта контора разорится в хлам ввиду полного непрофессионализма, тогда-то все "бывшие" разом заговорят и всплывет такая грязища... Немного ждать осталось, потерпи ))

Ссылка на комментарий
Игроки
1 595 публикаций
14 649 боёв
А по мне все не так уж страшно. Дисбаланс происходит не так часто. И попасть вы можете на "выигрышную"  и на проигрышную сторону, с вероятностью 50-50. По сравнению с конкурентами, ВОТ - очень сбалансированная игра. Мне есть, с чем сравнивать.
  • Плюс 1

Ссылка на комментарий
Модераторы
59 017 публикаций
69 847 боёв
12 Ноя 2016 - 23:10 пользователь Margo_sevoj сказал:

Всем привет. 
Хотел бы поднять вопрос о наболевшем.. Листая форум, часто вижу жалобы игроков на балансер, на то что он смог в одну команду и обделил другую.. И таких тем полно.. и предположу! Предположу, что у 90% пользователей бывали такие бои,где игрок мягко говоря был в шоке от сэтапа.. В союзной одни картонные СТ типа леопарда и твп-шек, а в другой сбалансированный, где и СТ и ТТ в разумных количествах. 

Балансер не отдаёт отчёта топовый ты по комплектации или нет, он учитывает твоё числовое значение присвоенное, и по нему строит баланс, не учитывая очень и очень многих дополнительных аспектов.

Так же для меня загадка зачем балансить 4 арты в команду? Или 4 ЛТ?? В чём смысл 4 ЛТ?? 


Господа уважаемые разработчики, не обделите пожалуйста эту тему своим вниманием, и ответьте предельно честно и конкретно, есть ли у Вас прототипированные разработки по улучшению работы балансера? Если нет, то какова причина? Если да, то когда их ждать в релиз??
На 99.9% уверен что Вы скажете про балансер 2.0, но простите, этому балансеру ооооочень далеко в релиз, он неизвестно когда сформируется, проще говоря, балансер 2.0 - дальний КТТС, ответа на который о сроках внедрения даже Вы не знаете.. 

Может вместо неопределённости Вы попробуете покормить нас конкретикой и честностью??

Благодарю

За новостями по игре следите на портале игры.

Текущий балансировщик близок к идеалу. И его замена далеко не тривиальная задача.

 

Закрыто.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...