RenamedUser_13980655 Опубликовано: 20 октября, 2016 Игроки 1 177 публикаций 42 462 боя Автор Поделиться Опубликовано: 20 октября, 2016 20 Окт 2016 - 13:38 пользователь Reytar1979 сказал: Уважаемый игрок, балансировщику все равно ПТ это, или СТ. Это программа которая оперирует балансным весом техники, который у большинства машин на уровне, кроме ТТ, сходный. Исключение: АРТ-САУ и легкие танки-разведчики, которые балансируются по несколько иным принципам, прочесть о которых вы можете ТУТ.ну так сделайте что б было не всеравно. Лт и арту ж в том же количестве бросает. В 4ём проблема сделать такое и с пт-ст-тт ? Ссылка на комментарий
Chetra1 Опубликовано: 20 октября, 2016 Игроки 1 196 публикаций 99 645 боёв Поделиться Опубликовано: 20 октября, 2016 Балансировщик работает сверх отвратительно спору нет. Как его задумали без разницы, факт том, что при существующем балансеру созданы абсолютно не комфортные условия игры. Цель преследуемая разработчика, по средства данного мачмекера, мне лично не понятна: да не уж то Я буду вкладываться в игру, где сплошная нервотрепка, как раз рассуждаю с точностью наоборот. Хотя для разработчиков концепция более простая, это как любое производство, ну хотя бы мясокомбинат: без разницы копченная ли колбаса или ливерная, лишь бы продать, а все остальное, включая мнение игроков - вторично. 2 Ссылка на комментарий
J0KER__77 Опубликовано: 20 октября, 2016 Игроки 160 публикаций 48 066 боёв Поделиться Опубликовано: 20 октября, 2016 20 Окт 2016 - 14:42 пользователь Reytar1979 сказал: Уважаемый игрок, балансировщик не ищет похожую по балансному весу команду, он собирает две команды для одного боя параллельно. Уйти от реалий 2012 года отнюдь не просто, хотя бы потому, что и тогда и сейчас балансировщик работает с сотнями тысяч танков, которые пытаются попасть в бой одновременно - это очень большая нагрузка, требующая как можно более простых расчетов, иначе могут начаться проблемы. Разработка нового балансировщика, который работает на иных принципах - длительный и сложный процесс, который на данном этапе продолжается. Когда будет возможность опубликовать результаты этой работы, мы все про нее расскажем. Такие вот дела. Ок. Навскидку два варианта, в обоих можно вывести тяжей из особой категории, потому что среди тяжей есть тащуны и куски г.лины, также как и среди какждого другого класса, а броня давно не роляет.- Как насчет добавить характеристику соснулого танка и набирать одинаковое количество таких танков с обеих сторон?- хотел написать про % побед по кластеру на танке, чтоб учитывался, но по ходу это повторение первой мысли. Рили, очень давно есть проблема с боями, в которых _ничего_ нельзя сделать, чтобы победить, нет такой возможности, просто от сетапа. Даже стата тут не причем, хотя тоже та еще история. Зачем они нужны, это бои? Ссылка на комментарий
anonym_2faqiQS70kNF Опубликовано: 20 октября, 2016 Игроки 12 811 публикация 14 490 боёв Поделиться Опубликовано: 20 октября, 2016 20 Окт 2016 - 16:44 пользователь Yolkin_RU сказал: Мы знаем это, и многих не устраивает, как работает этот алгоритм. У Яги Е100 и 140 балансный вес одинаковый? Можете представить ситуацию, в которой Яга победит 140 1 в 1? А если Яг набралось 3 штуки, а с другой стороны 3 140? Учитывая количество боёв в день на кластере, такой сетап будет не редких. А что если с одной стороны все танки или медленные или УГ, а с другой - быстрые и зачотные? Не может такого быть? Может быть, у хевика и фоча по сравнению с 50Б и грелм нет проблем? Или у 268 всё хорошо при балансном весе как у твп? Или японский тяж всё может, также как ис-7?Любой из них сольет второму 1 в 1, а когда таких вся команда - зачем нужен такой бой? В том-то и дело, что техника 10-х уровней сравнима по боевой ценности, способна бороться друг с другом на равных, потому и балансировщик считает балансный вес боевых машин 9 и 10 уровней равным между собой. Потому что все танки 10-го уровня - "зачотные", способные бороться с любыми противниками в составе группы. Если же с одной стороны все танки - медленные, но мощные, а с другой все подвижные, но "стеклянные", то победа и поражение будут зависеть от карты и навыков игроков, которые попадают в этот бой на своих танках. Такие дела.Поскольку дискуссия вместо конкретных вопросов превращается в обсуждение личных предпочтений и вкусов, тему закрываю. Пожалуйста подождите завершения работ над новым балансировщиком - возможно он вам понравится больше. Тему закрываю. 1 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации