anonym_K5vR2tOgmrFm Опубликовано: 19 октября, 2016 Игроки 107 публикаций 8 813 боёв Поделиться Опубликовано: 19 октября, 2016 Почему в в игре танки у которых нет сломанных модулей и выведенных из строя членов экипажа, с полным хп или например с 1 хп, ведут себя одинаково? Ведь если у танка фул хп, то он невредим, а если 1 хп у иса 3, из 1500 то разумеется он на гране уничтожения и не может быть тогда по поведению как новый! Если его пробили и повредили модуль, то показатель должен упасть, починив модуль, что мы имеем? Модуль цел, дырка в корпусе осталась, тогда почему хп стало меньше? Если мы починили модуль! В общем идея такова, что было бы реалистичнее с падением кол-ва хп, чтобы падали показатели. Т.к. если в реале танк едет как новый и стреляет, то это не поврежденный танк, который же на грани уничтожения то он и ехать толком не будет или стрелять не будет. А у нас если кто то с 1 хп убежал то из кустов еще может и затащить 1 Ссылка на комментарий
ploten Опубликовано: 19 октября, 2016 Игроки 3 825 публикаций 36 567 боёв Поделиться Опубликовано: 19 октября, 2016 Иди в армиюПысы:Ты думай глубже, а как кантузия лечится аптечкой? Как поломанное орудие восстанавливается ремкомплектом? И вообще почему они одноразовые?У тебя должно быть много вопросовКакой то ты поверхносный 3 души танков! с этим новым распределением снарядов в 0.9.6 скачал ШКУРКИ ПРОБИТИЯ ЗЕМЛИ, изучаю слабые места...продам запчасти w202 синий. включая документы с железом, в лс Ссылка на комментарий
Yaito Опубликовано: 19 октября, 2016 Игроки 4 798 публикаций 55 843 боя Поделиться Опубликовано: 19 октября, 2016 ТС , за реалистичностью в другой проект Ссылка на комментарий
FVL2711 Опубликовано: 20 октября, 2016 Игроки 1 122 публикации 57 015 боёв Поделиться Опубликовано: 20 октября, 2016 20 Окт 2016 - 09:28 пользователь Ovcharenko1996 сказал:ТС , за реалистичностью в другой проект этот проект - АРМИЯ! Ссылка на комментарий
fimv Опубликовано: 20 октября, 2016 Игроки 16 807 публикаций 62 444 боя Поделиться Опубликовано: 20 октября, 2016 20 Окт 2016 - 01:57 пользователь inejick сказал:Почему в в игре танки у которых нет сломанных модулей и выведенных из строя членов экипажа, с полным хп или например с 1 хп, ведут себя одинаково? Ведь если у танка фул хп, то он невредим, а если 1 хп у иса 3, из 1500 то разумеется он на гране уничтожения и не может быть тогда по поведению как новый! Если его пробили и повредили модуль, то показатель должен упасть, починив модуль, что мы имеем? Модуль цел, дырка в корпусе осталась, тогда почему хп стало меньше? Если мы починили модуль! В общем идея такова, что было бы реалистичнее с падением кол-ва хп, чтобы падали показатели. Т.к. если в реале танк едет как новый и стреляет, то это не поврежденный танк, который же на грани уничтожения то он и ехать толком не будет или стрелять не будет. А у нас если кто то с 1 хп убежал то из кустов еще может и затащить аффтар, предоставь сначала данные, сколько ХП у настоящих танков - "для реалистичности" 3 Чтобы тот кто ввёл колёсников, получал зарплату только после 10 подряд попаданий с уроном по нимИ чтобы он всегда играл против колёсников Ссылка на комментарий
vrednishe Опубликовано: 20 октября, 2016 Игроки 3 574 публикации 42 891 бой Поделиться Опубликовано: 20 октября, 2016 19 Окт 2016 - 22:57 пользователь inejick сказал:Почему в в игре танки у которых нет сломанных модулей и выведенных из строя членов экипажа, с полным хп или например с 1 хп, ведут себя одинаково? Ведь если у танка фул хп, то он невредим, а если 1 хп у иса 3, из 1500 то разумеется он на гране уничтожения и не может быть тогда по поведению как новый! Если его пробили и повредили модуль, то показатель должен упасть, починив модуль, что мы имеем? Модуль цел, дырка в корпусе осталась, тогда почему хп стало меньше? Если мы починили модуль! В общем идея такова, что было бы реалистичнее с падением кол-ва хп, чтобы падали показатели. Т.к. если в реале танк едет как новый и стреляет, то это не поврежденный танк, который же на грани уничтожения то он и ехать толком не будет или стрелять не будет. А у нас если кто то с 1 хп убежал то из кустов еще может и затащить Можно 100 дырок наковырять в танке,но ттх это не повлияет!!!!! Ведь смотря куда попасть! Если в раме твоего велика насверлить отверстий ты не станешь пидали медленнее крутить! Ссылка на комментарий
vrednishe Опубликовано: 20 октября, 2016 Игроки 3 574 публикации 42 891 бой Поделиться Опубликовано: 20 октября, 2016 А на счёт реалий. Попробуй движок танка в бою починить малым ремкомплектом! Потом приходи поныть ,что не получилось!))))))) Ссылка на комментарий
RenamedUser_29761974 Опубликовано: 20 октября, 2016 Игроки 1 237 публикаций 826 боёв Поделиться Опубликовано: 20 октября, 2016 20 Окт 2016 - 08:57 пользователь inejick сказал:Почему в в игре танки у которых нет сломанных модулей и выведенных из строя членов экипажа, с полным хп или например с 1 хп, ведут себя одинаково? Ведь если у танка фул хп, то он невредим, а если 1 хп у иса 3, из 1500 то разумеется он на гране уничтожения и не может быть тогда по поведению как новый! Если его пробили и повредили модуль, то показатель должен упасть, починив модуль, что мы имеем? Модуль цел, дырка в корпусе осталась, тогда почему хп стало меньше? Если мы починили модуль! В общем идея такова, что было бы реалистичнее с падением кол-ва хп, чтобы падали показатели. Т.к. если в реале танк едет как новый и стреляет, то это не поврежденный танк, который же на грани уничтожения то он и ехать толком не будет или стрелять не будет. А у нас если кто то с 1 хп убежал то из кустов еще может и затащить Пац сталом, ЦА этой игры это что то, за реалом в армию Ссылка на комментарий
Paca93 Опубликовано: 20 октября, 2016 Игроки 860 публикаций 89 798 боёв Поделиться Опубликовано: 20 октября, 2016 (изменено) Хитпоинты - условная единица. Она не отражает исправность или неисправность, как, например, контузия или крит/поломка (тоже, кстати, условные). Хитпоинты это как, например, персональные замечания в баскетболе: набрал больше лимита - и тебя выперли с поля, хоть ты и живой, но играть не имеешь права. Но сколько бы ты их, замечаний, не получил бы, ты бегаешь ровно так же, как и без них, разве что внимательнее становишься, чтобы следующее не поймать. Или как желтые карточки в футболе: получил одну ( на 500 хп) - бегаешь ровно так же как и без нее. Получил вторую (еще на 530 прилетело) - типо убит, показывают красную, а тут показывают разбитый танк. Примерно так. Изменено 20 октября, 2016 пользователем Paca93 1 Ссылка на комментарий
TTpoTTycTuTe_BeTePaHa_ Опубликовано: 20 октября, 2016 Игроки 1 962 публикации 109 731 бой Поделиться Опубликовано: 20 октября, 2016 Согласен.Поведение танков ни о чем.Если упала хп и дырка, то конечно, нет.Если просто дырка без упала, то да.Так вот.Конечно же, для.Модуль цел.Он не поврежденный!Ис3 с 1 хп, если то.В общем идея такова - ехать и стрелять он.Ну как-то так.=) El pueblo unido jamas sera vensido! Ссылка на комментарий
anonym_5AOwQCFfcpBS Опубликовано: 20 октября, 2016 Игроки 9 446 публикаций 23 837 боёв Поделиться Опубликовано: 20 октября, 2016 20 Окт 2016 - 03:57 пользователь inejick сказал:Почему в в игре танки у которых нет сломанных модулей и выведенных из строя членов экипажа, с полным хп или например с 1 хп, ведут себя одинаково? Ведь если у танка фул хп, то он невредим, а если 1 хп у иса 3, из 1500 то разумеется он на гране уничтожения и не может быть тогда по поведению как новый! Если его пробили и повредили модуль, то показатель должен упасть, починив модуль, что мы имеем? Модуль цел, дырка в корпусе осталась, тогда почему хп стало меньше? Если мы починили модуль! В общем идея такова, что было бы реалистичнее с падением кол-ва хп, чтобы падали показатели. Т.к. если в реале танк едет как новый и стреляет, то это не поврежденный танк, который же на грани уничтожения то он и ехать толком не будет или стрелять не будет. А у нас если кто то с 1 хп убежал то из кустов еще может и затащить Все озвученные вами особенности и условности являются штатной частью текущей игровой механики.Если вы считаете, что данный аспект требует модернизации, то можете оформить свои предложенния разработчикам в специальном разделе форума. Тема закрыта. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации