Перейти к содержимому

ХП танков и их поведение


Рекомендованные публикации

Игроки
107 публикаций
8 813 боёв
Почему в в игре танки у которых нет сломанных модулей и выведенных из строя членов экипажа, с полным хп или например с 1 хп, ведут себя одинаково? Ведь если у танка фул хп, то он невредим, а если 1 хп у иса 3, из 1500 то разумеется он на гране уничтожения и не может быть тогда по поведению как новый! Если его пробили и повредили модуль, то показатель должен упасть, починив модуль, что мы имеем? Модуль цел, дырка в корпусе осталась, тогда почему хп стало меньше? Если мы починили модуль! В общем идея такова, что было бы реалистичнее с падением кол-ва хп, чтобы падали показатели. Т.к. если в реале танк едет как новый и стреляет, то это не поврежденный танк, который же на грани уничтожения то он и ехать толком не будет или стрелять не будет. А у нас если кто то с 1 хп убежал то из кустов еще может и затащить
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
3 825 публикаций
36 567 боёв

Иди в армию

Пысы:

Ты думай глубже, а как кантузия лечится аптечкой? Как поломанное орудие восстанавливается ремкомплектом? И вообще почему они одноразовые?

У тебя должно быть много вопросов

Какой то ты поверхносный

  • Плюс 3

         

души танков!                                                                                                                                                         

                              

                                                                                      с этим новым распределением снарядов в 0.9.6 скачал ШКУРКИ ПРОБИТИЯ ЗЕМЛИ, изучаю слабые места...

продам запчасти w202 синий. включая документы с железом, в лс

Ссылка на комментарий
Игроки
1 122 публикации
57 015 боёв
20 Окт 2016 - 09:28 пользователь Ovcharenko1996 сказал:

ТС , за реалистичностью в другой проект :popcorn:

 

этот проект - АРМИЯ!
Ссылка на комментарий
Игроки
16 807 публикаций
62 444 боя
20 Окт 2016 - 01:57 пользователь inejick сказал:

Почему в в игре танки у которых нет сломанных модулей и выведенных из строя членов экипажа, с полным хп или например с 1 хп, ведут себя одинаково? Ведь если у танка фул хп, то он невредим, а если 1 хп у иса 3, из 1500 то разумеется он на гране уничтожения и не может быть тогда по поведению как новый! Если его пробили и повредили модуль, то показатель должен упасть, починив модуль, что мы имеем? Модуль цел, дырка в корпусе осталась, тогда почему хп стало меньше? Если мы починили модуль! В общем идея такова, что было бы реалистичнее с падением кол-ва хп, чтобы падали показатели. Т.к. если в реале танк едет как новый и стреляет, то это не поврежденный танк, который же на грани уничтожения то он и ехать толком не будет или стрелять не будет. А у нас если кто то с 1 хп убежал то из кустов еще может и затащить

 

аффтар, предоставь сначала данные, сколько ХП у настоящих танков - "для реалистичности"
  • Плюс 3

Чтобы тот кто ввёл колёсников, получал зарплату только после 10 подряд попаданий с уроном по ним

И чтобы он всегда играл против колёсников

Ссылка на комментарий
Игроки
3 574 публикации
42 891 бой
19 Окт 2016 - 22:57 пользователь inejick сказал:

Почему в в игре танки у которых нет сломанных модулей и выведенных из строя членов экипажа, с полным хп или например с 1 хп, ведут себя одинаково? Ведь если у танка фул хп, то он невредим, а если 1 хп у иса 3, из 1500 то разумеется он на гране уничтожения и не может быть тогда по поведению как новый! Если его пробили и повредили модуль, то показатель должен упасть, починив модуль, что мы имеем? Модуль цел, дырка в корпусе осталась, тогда почему хп стало меньше? Если мы починили модуль! В общем идея такова, что было бы реалистичнее с падением кол-ва хп, чтобы падали показатели. Т.к. если в реале танк едет как новый и стреляет, то это не поврежденный танк, который же на грани уничтожения то он и ехать толком не будет или стрелять не будет. А у нас если кто то с 1 хп убежал то из кустов еще может и затащить

 

Можно 100 дырок наковырять в танке,но ттх это не повлияет!!!!! Ведь смотря куда попасть! Если в раме твоего велика насверлить отверстий ты не станешь пидали медленнее крутить!
Ссылка на комментарий
Игроки
3 574 публикации
42 891 бой
А на счёт реалий. Попробуй движок танка в бою починить малым ремкомплектом! Потом приходи поныть ,что не получилось!)))))))
Ссылка на комментарий
Игроки
1 237 публикаций
826 боёв
20 Окт 2016 - 08:57 пользователь inejick сказал:

Почему в в игре танки у которых нет сломанных модулей и выведенных из строя членов экипажа, с полным хп или например с 1 хп, ведут себя одинаково? Ведь если у танка фул хп, то он невредим, а если 1 хп у иса 3, из 1500 то разумеется он на гране уничтожения и не может быть тогда по поведению как новый! Если его пробили и повредили модуль, то показатель должен упасть, починив модуль, что мы имеем? Модуль цел, дырка в корпусе осталась, тогда почему хп стало меньше? Если мы починили модуль! В общем идея такова, что было бы реалистичнее с падением кол-ва хп, чтобы падали показатели. Т.к. если в реале танк едет как новый и стреляет, то это не поврежденный танк, который же на грани уничтожения то он и ехать толком не будет или стрелять не будет. А у нас если кто то с 1 хп убежал то из кустов еще может и затащить

 

Пац сталом, ЦА этой игры это что то, за реалом в армию:honoring:
Ссылка на комментарий
Игроки
860 публикаций
89 798 боёв
Хитпоинты - условная единица. Она не отражает исправность или неисправность, как, например, контузия или крит/поломка (тоже, кстати, условные). Хитпоинты это как, например, персональные замечания в баскетболе: набрал больше лимита - и тебя выперли с поля, хоть ты и живой, но играть не имеешь права. Но сколько бы ты их, замечаний, не получил бы, ты бегаешь ровно так же, как и без них, разве что внимательнее становишься, чтобы следующее не поймать. Или как желтые карточки в футболе: получил одну ( на 500 хп) - бегаешь ровно так же как и без нее. Получил вторую (еще на 530 прилетело) - типо убит, показывают красную, а тут показывают разбитый танк. Примерно так. Изменено пользователем Paca93
  • Плюс 1

Ссылка на комментарий
Игроки
1 962 публикации
109 731 бой

Согласен.Поведение танков ни о чем.Если упала хп и дырка, то конечно, нет.Если просто дырка без упала, то да.Так вот.Конечно же, для.Модуль цел.Он не поврежденный!Ис3 с 1 хп, если то.В общем идея такова - ехать и стрелять он.Ну как-то так.=)

El pueblo unido jamas sera vensido!
Ссылка на комментарий
Игроки
9 446 публикаций
23 837 боёв
20 Окт 2016 - 03:57 пользователь inejick сказал:

Почему в в игре танки у которых нет сломанных модулей и выведенных из строя членов экипажа, с полным хп или например с 1 хп, ведут себя одинаково? Ведь если у танка фул хп, то он невредим, а если 1 хп у иса 3, из 1500 то разумеется он на гране уничтожения и не может быть тогда по поведению как новый! Если его пробили и повредили модуль, то показатель должен упасть, починив модуль, что мы имеем? Модуль цел, дырка в корпусе осталась, тогда почему хп стало меньше? Если мы починили модуль! В общем идея такова, что было бы реалистичнее с падением кол-ва хп, чтобы падали показатели. Т.к. если в реале танк едет как новый и стреляет, то это не поврежденный танк, который же на грани уничтожения то он и ехать толком не будет или стрелять не будет. А у нас если кто то с 1 хп убежал то из кустов еще может и затащить

 

Все озвученные вами особенности и условности являются штатной частью текущей игровой механики.

Если вы считаете, что данный аспект требует модернизации, то можете оформить свои предложенния разработчикам в специальном разделе форума.

 

Тема закрыта.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...