Перейти к содержимому

Б - Барабаны


Рекомендованные публикации

Игроки
62 публикации
46 824 боя

Как Вам такая тема ? 
Коль пошел движ альтернативных режимов для танков (ветка ПТ шведов). Пришла такая идея. Дабы снизить токсичность барабанов в игре ввести для них альтернативный режим "перезарядка". Рассмотрим на примере бата. 
У него КД барабана - 40 сек без всяких плюшек.
В чём суть денного режима. 
Когда откидали барабан и двигаемся то общая перезарядка составляет 40 сек + 10 сек (25% от зарядки) = 50 секунд.
если нашли укрытие и перешли в режим "перезарядка", то кд будет 40 - 10 = 30 сек так как в стационарном (неподвижном) режиме заряжать проще. Пока ехали к укрытию частично же барабан перезарядили, то получаем формулу

T=(А/t)*b*0,75

где, T - остаточное время перезарядки с момента перехода в режим стационарной перезарядки;
А - сколько осталось секунд перезарядки на момент остановки;

t=50 - максимальное время перезарядки на ходу;

b = 40 - номинальное время перезарядки;

0,75 - это коеф. который выражает 75% от остаточного время, так как перезарядка в стационарном режиме на 25% быстрее.

когда до концовки Кд выходим из режима "перезарядка" ... остаточное КД становит:

T1=(А1/t1)*b*1,25

где, Т1 - время до конца перезарядки.

А1 - время до конца КД в режиме "перезарядка"

t1=30 максимальное время кд в режиме "перезарядка"

b = 40 - номинальное время перезарядки;

1,25 - это коеф. который выражает 25% с верху от остаточного время, так как перезарядка на ходу на 25% длиннее.

 

теперь пройдемся по формуле. 

Рассмотрим на примере. Берём момент отстрела последнего снаряда и начало перезарядки t=50 c ... до момента остановки танк проехал какое-то время мы перешли в режим перезарядки и в этот момент осталось A=35с кд значить осталось перезарядить А/t=35/50=0,7 или же 70% барабана. Так как мы отталкиваемся от номинального значения ... значить получается что номинально осталось кд 0,7*b=0,7*40=28с, а так как в стационарном режиме кд на 25% быстрее, то время перезарядки в стационарном режиме займет всего лишь 28*0,75=21с. И что мы получили исходя из примера ... Мы можем либо ездить как угорелые с кд в 50 секунд, и минимальным ДПМ-ом, или же использовав альтернативный режим перезарядится быстрее (сумарно за 36с что на 14 с быстрее) и вернутся в пыл сражения. 
Чуть не забыл, так как в итоге наводчик занят перезарядкой, то в режиме "перезарядка" вертеться на месте можно а вот вертеть башней и орудием нет.
Что это даст в итоге ?

1. В зависимости от ситуации будем иметь плавающий ДПМ;

2. Реализовать барабан будет сложнее;

3. Танк на перезарядке будет больше зависим от союзников, а точнее от их прикрытия;

4. Снизим токсичность от барабанов, так как см.п. 2,3;

5. Будет более исторично, так как на поле боя барабаны не перезаряжались, а уходили в тыл на перезарядку.

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
287 публикаций
34 881 бой
Интересно каким образом механизм автоматического заряжания будет быстрее или медленнее работать в зависимости от того еду я или стою...
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
13 501 публикация
50 200 боёв
19 Окт 2016 - 14:00 пользователь arrahas сказал:

Интересно каким образом механизм автоматического заряжания будет быстрее или медленнее работать в зависимости от того еду я или стою...

снаряды в барабан укладываются ручками человечков, а не автоматически

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
223 публикации
20 371 бой

Может стоит барабанные танки привести к реалиям?

А реалии, на сколько мне известно таковы: при подаче снаряда барабанный танк так раскачивало, что он не мог навестись на цель (т.е. вовсе не мог попасть в нее)  значительное время, на много превышающее время ручного заряжания аналогичного снаряда.

Ссылка на комментарий
Игроки
62 публикации
46 824 боя
20 Окт 2016 - 05:53 пользователь _HatTabich_ сказал:

Может стоит барабанные танки привести к реалиям?

А реалии, на сколько мне известно таковы: при подаче снаряда барабанный танк так раскачивало, что он не мог навестись на цель (т.е. вовсе не мог попасть в нее)  значительное время, на много превышающее время ручного заряжания аналогичного снаряда.

 

ну так это и так есть ... в плане баланса это приведёт к полной не играбельности и просто уйму веток можно будет удалять из игры 
Ссылка на комментарий
Игроки
3 167 публикаций
45 897 боёв
20 Окт 2016 - 05:53 пользователь _HatTabich_ сказал:

Может стоит барабанные танки привести к реалиям?

А реалии, на сколько мне известно таковы: при подаче снаряда барабанный танк так раскачивало, что он не мог навестись на цель (т.е. вовсе не мог попасть в нее)  значительное время, на много превышающее время ручного заряжания аналогичного снаряда.

 

А может тогда и ремонт гусениц/ двигателя и т. д. к реалиям привести? Гусеницу сбили - через полчаса танк в следующий бой может выйти, а в этом дотом работать, ремонт двигателя - через сутки и т.д.

Молодой и амбициозный клан приглашает активных игроков-http://ru.wargaming.net/clans/160026/ 

Отсутствие доказательств какого-либо факта не является доказательством отсутствия этого факта (Карл Саган)

Хватит танки превращать в уг!!! Не надо делать мне как лучше, оставьте мне как хорошо!

Хочешь интересные и разнообразные фан-режимы? Помоги разрабам своими идеями, тыкай, не бойся.

Ссылка на комментарий
Игроки
95 публикаций
56 853 боя
А может лучше барабанщикам урон понизить и количество снарядов в барабане. Это было бы самое правильное а то не игра а задротство барбанщиков и сербоголдовщиков получается
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
3 512 публикации
21 182 боя
20 Окт 2016 - 08:53 пользователь _HatTabich_ сказал:

Может стоит барабанные танки привести к реалиям?

А реалии, на сколько мне известно таковы: при подаче снаряда барабанный танк так раскачивало, что он не мог навестись на цель (т.е. вовсе не мог попасть в нее)  значительное время, на много превышающее время ручного заряжания аналогичного снаряда.

 

Не совсем так. Танк не раскачивало при перезаряжании, он раскачивался от отдачи при выстреле, за счет нее же и перезаряжался. АМХ 13 выстреливает все 12 снарядов за минуту, я сомневаюсь что заряжающий может обеспечить вручную такую скорострельность.

 

19 Окт 2016 - 14:10 пользователь Borodatuy_sp сказал:

Если че,барабаны вообще не перезарядить в полевых условиях

 

В боевых не перезарядить, в полевых все отлично перезаряжается.

 

Идея хорошая, только только момент с невозможностью поворота башни при перезарядке нереализуемый. В игре уже есть танк, у которого башня в одних условиях должна поворачиваться, в других не должна, в итоге имеем просто ограниченный УГН. 

 

 

 

Изменено пользователем a911

"все на минималках стоит и модов нету так много чтоб все конкретно висло ибо выбирал так чтоб все норм было, а после обновлений и наплыва игроков за ДУРАЦКУЮ АКЦИЮ НА ПРЕМ E25 так вообще пинг не ниже 100 FPS !" ©

Жми сюда и нагибай раков!

Ссылка на комментарий
Игроки
62 публикации
46 824 боя
20 Окт 2016 - 19:32 пользователь zzZLOYDEDzz сказал:

Идея хорошая, только только момент с невозможностью поворота башни при перезарядке нереализуемый. В игре уже есть танк, у которого башня в одних условиях должна поворачиваться, в других не должна, в итоге имеем просто ограниченный УГН.

 

ну почему же ?? принцип работы как тормоз у пт ... приехал, перешел в режим "перезарядка" ... башня и пушка заблокировалась ... перезарядился всё норм ... т.е. фиксация башни и орудия должна быть лишь в режиме "перезарядка" ... ну здесь просто по логике, наводчик занят зарядкой, вращать башней и орудием некому ... значить они и не вращаются 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 083 публикации
35 615 боёв

Барабаны надо нерфить и точка. Перезарядку увеличить в 2 раза, количество снарядов в барабане сделать вдвое меньше. Барабаны должны иметь только французы т.к это была их фишка.

 И почему все говорят про ограничение арты в бою. а про ограничение барабанщиков нет? 2 тела на команду и хватит.

Изменено пользователем Гость
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 046 публикаций
45 033 боя
21 Окт 2016 - 00:00 пользователь Gadgetest сказал:

Барабаны надо нерфить и точка. Перезарядку увеличить в 2 раза, количество снарядов в барабане сделать вдвое меньше. Барабаны должны иметь только французы т.к это была их фишка.

 И почему все говорят про ограничение арты в бою. а про ограничение барабанщиков нет? 2 тела на команду и хватит.

Еще 1 тему для нытья нашли) А я говорю никого нерфить вообще не надо И ТОЧКА! Качайте барабаны и сливайтесь на них, и поймете, что не такие они уж и имбовые)

Ссылка на комментарий
Игроки
3 512 публикации
21 182 боя
20 Окт 2016 - 15:27 пользователь SanychSan77 сказал:

А может лучше барабанщикам урон понизить и количество снарядов в барабане. Это было бы самое правильное а то не игра а задротство барбанщиков и сербоголдовщиков получается

Количество снарядов в барабанах и так уменьшено.

"все на минималках стоит и модов нету так много чтоб все конкретно висло ибо выбирал так чтоб все норм было, а после обновлений и наплыва игроков за ДУРАЦКУЮ АКЦИЮ НА ПРЕМ E25 так вообще пинг не ниже 100 FPS !" ©

Жми сюда и нагибай раков!

Ссылка на комментарий
Игроки
3 512 публикации
21 182 боя
20 Окт 2016 - 23:46 пользователь psihyha сказал:

 

ну почему же ?? принцип работы как тормоз у пт ... приехал, перешел в режим "перезарядка" ... башня и пушка заблокировалась ... перезарядился всё норм ... т.е. фиксация башни и орудия должна быть лишь в режиме "перезарядка" ... ну здесь просто по логике, наводчик занят зарядкой, вращать башней и орудием некому ... значить они и не вращаются 

Башню может и командир поворачивать, доступ к органам управления у него есть.

"все на минималках стоит и модов нету так много чтоб все конкретно висло ибо выбирал так чтоб все норм было, а после обновлений и наплыва игроков за ДУРАЦКУЮ АКЦИЮ НА ПРЕМ E25 так вообще пинг не ниже 100 FPS !" ©

Жми сюда и нагибай раков!

Ссылка на комментарий
Игроки
12 274 публикации
10 249 боёв
21 Окт 2016 - 00:00 пользователь Gadgetest сказал:

 

Барабаны надо нерфить и точка. Перезарядку увеличить в 2 раза, количество снарядов в барабане сделать вдвое меньше. Барабаны должны иметь только французы т.к это была их фишка.

 И почему все говорят про ограничение арты в бою. а про ограничение барабанщиков нет? 2 тела на команду и хватит.

Каждый верещащий на имбалансность барабанов с большой долей вероятности не умеет на них играть.

88465902eb06dc4a6968c52353fcf9f0.png
Ссылка на комментарий
Игроки
2 083 публикации
35 615 боёв
21 Окт 2016 - 08:27 пользователь kojot7 сказал:

Каждый верещащий на имбалансность барабанов с большой долей вероятности не умеет на них играть.

 

А меня не напрягает не "имбалансность" барабанов, а их количество в боях. Если их будет 1-2 на команду, то нет проблем, если их бОльшая часть команды, то это уже не игра. Особенно такая "не игра" заметна на медленных тт, 
Ссылка на комментарий
Игроки
12 274 публикации
10 249 боёв
21 Окт 2016 - 10:21 пользователь Gadgetest сказал:

 

А меня не напрягает не "имбалансность" барабанов, а их количество в боях. Если их будет 1-2 на команду, то нет проблем, если их бОльшая часть команды, то это уже не игра. Особенно такая "не игра" заметна на медленных тт, 

А что барабанных танков разве полные вагоны каждый бой?

88465902eb06dc4a6968c52353fcf9f0.png
Ссылка на комментарий
Игроки
62 публикации
46 824 боя
21 Окт 2016 - 00:40 пользователь zzZLOYDEDzz сказал:

Башню может и командир поворачивать, доступ к органам управления у него есть.

 

ну ... возможность блокировки башни - это так, пришло когда задумался о приближении к реалиям. На примере просто бата ... там лишь мехвод не занят перезарядкой, а значить манипулировать башней некому, хотя в твп (если не ошибаюсь) перезарядкой занят лишь наводчик, значить там с этим всё норм должно быть ... так что фича не принципиальна 
Ссылка на комментарий
Игроки
2 083 публикации
35 615 боёв
21 Окт 2016 - 11:10 пользователь kojot7 сказал:

А что барабанных танков разве полные вагоны каждый бой?

 

а по 7 танков с барабанами с 1 стороны мало или много?
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...