anonym_S6PxbYyiwsix Опубликовано: 19 октября, 2016 Игроки 62 публикации 46 824 боя Поделиться Опубликовано: 19 октября, 2016 Как Вам такая тема ? Коль пошел движ альтернативных режимов для танков (ветка ПТ шведов). Пришла такая идея. Дабы снизить токсичность барабанов в игре ввести для них альтернативный режим "перезарядка". Рассмотрим на примере бата. У него КД барабана - 40 сек без всяких плюшек.В чём суть денного режима. Когда откидали барабан и двигаемся то общая перезарядка составляет 40 сек + 10 сек (25% от зарядки) = 50 секунд.если нашли укрытие и перешли в режим "перезарядка", то кд будет 40 - 10 = 30 сек так как в стационарном (неподвижном) режиме заряжать проще. Пока ехали к укрытию частично же барабан перезарядили, то получаем формулу T=(А/t)*b*0,75где, T - остаточное время перезарядки с момента перехода в режим стационарной перезарядки;А - сколько осталось секунд перезарядки на момент остановки;t=50 - максимальное время перезарядки на ходу;b = 40 - номинальное время перезарядки;0,75 - это коеф. который выражает 75% от остаточного время, так как перезарядка в стационарном режиме на 25% быстрее.когда до концовки Кд выходим из режима "перезарядка" ... остаточное КД становит:T1=(А1/t1)*b*1,25где, Т1 - время до конца перезарядки.А1 - время до конца КД в режиме "перезарядка"t1=30 максимальное время кд в режиме "перезарядка"b = 40 - номинальное время перезарядки;1,25 - это коеф. который выражает 25% с верху от остаточного время, так как перезарядка на ходу на 25% длиннее. теперь пройдемся по формуле. Рассмотрим на примере. Берём момент отстрела последнего снаряда и начало перезарядки t=50 c ... до момента остановки танк проехал какое-то время мы перешли в режим перезарядки и в этот момент осталось A=35с кд значить осталось перезарядить А/t=35/50=0,7 или же 70% барабана. Так как мы отталкиваемся от номинального значения ... значить получается что номинально осталось кд 0,7*b=0,7*40=28с, а так как в стационарном режиме кд на 25% быстрее, то время перезарядки в стационарном режиме займет всего лишь 28*0,75=21с. И что мы получили исходя из примера ... Мы можем либо ездить как угорелые с кд в 50 секунд, и минимальным ДПМ-ом, или же использовав альтернативный режим перезарядится быстрее (сумарно за 36с что на 14 с быстрее) и вернутся в пыл сражения. Чуть не забыл, так как в итоге наводчик занят перезарядкой, то в режиме "перезарядка" вертеться на месте можно а вот вертеть башней и орудием нет.Что это даст в итоге ? 1. В зависимости от ситуации будем иметь плавающий ДПМ; 2. Реализовать барабан будет сложнее; 3. Танк на перезарядке будет больше зависим от союзников, а точнее от их прикрытия; 4. Снизим токсичность от барабанов, так как см.п. 2,3; 5. Будет более исторично, так как на поле боя барабаны не перезаряжались, а уходили в тыл на перезарядку. 3 Ссылка на комментарий
KAPTA_HE_TA Опубликовано: 19 октября, 2016 Игроки 287 публикаций 34 881 бой Поделиться Опубликовано: 19 октября, 2016 Интересно каким образом механизм автоматического заряжания будет быстрее или медленнее работать в зависимости от того еду я или стою... 1 Ссылка на комментарий
anonym_6lvEE9tdpE1F Опубликовано: 19 октября, 2016 Игроки 13 501 публикация 50 200 боёв Поделиться Опубликовано: 19 октября, 2016 19 Окт 2016 - 14:00 пользователь arrahas сказал:Интересно каким образом механизм автоматического заряжания будет быстрее или медленнее работать в зависимости от того еду я или стою...снаряды в барабан укладываются ручками человечков, а не автоматически 2 Ссылка на комментарий
anonym_qBVvoT7KHYfO Опубликовано: 19 октября, 2016 Игроки 447 публикаций 60 788 боёв Поделиться Опубликовано: 19 октября, 2016 Если че,барабаны вообще не перезарядить в полевых условиях 1 Ссылка на комментарий
anonym_uMOlmvWQracD Опубликовано: 19 октября, 2016 Игроки 701 публикация 116 108 боёв Поделиться Опубликовано: 19 октября, 2016 Улыбнула идейка))) Ссылка на комментарий
_HatTabich_ Опубликовано: 20 октября, 2016 Игроки 223 публикации 20 371 бой Поделиться Опубликовано: 20 октября, 2016 Может стоит барабанные танки привести к реалиям?А реалии, на сколько мне известно таковы: при подаче снаряда барабанный танк так раскачивало, что он не мог навестись на цель (т.е. вовсе не мог попасть в нее) значительное время, на много превышающее время ручного заряжания аналогичного снаряда. Ссылка на комментарий
anonym_S6PxbYyiwsix Опубликовано: 20 октября, 2016 Игроки 62 публикации 46 824 боя Автор Поделиться Опубликовано: 20 октября, 2016 20 Окт 2016 - 05:53 пользователь _HatTabich_ сказал:Может стоит барабанные танки привести к реалиям?А реалии, на сколько мне известно таковы: при подаче снаряда барабанный танк так раскачивало, что он не мог навестись на цель (т.е. вовсе не мог попасть в нее) значительное время, на много превышающее время ручного заряжания аналогичного снаряда. ну так это и так есть ... в плане баланса это приведёт к полной не играбельности и просто уйму веток можно будет удалять из игры Ссылка на комментарий
zorrop0 Опубликовано: 20 октября, 2016 Игроки 3 167 публикаций 45 897 боёв Поделиться Опубликовано: 20 октября, 2016 20 Окт 2016 - 05:53 пользователь _HatTabich_ сказал:Может стоит барабанные танки привести к реалиям?А реалии, на сколько мне известно таковы: при подаче снаряда барабанный танк так раскачивало, что он не мог навестись на цель (т.е. вовсе не мог попасть в нее) значительное время, на много превышающее время ручного заряжания аналогичного снаряда. А может тогда и ремонт гусениц/ двигателя и т. д. к реалиям привести? Гусеницу сбили - через полчаса танк в следующий бой может выйти, а в этом дотом работать, ремонт двигателя - через сутки и т.д. Молодой и амбициозный клан приглашает активных игроков-http://ru.wargaming.net/clans/160026/ Отсутствие доказательств какого-либо факта не является доказательством отсутствия этого факта (Карл Саган) Хватит танки превращать в уг!!! Не надо делать мне как лучше, оставьте мне как хорошо! Хочешь интересные и разнообразные фан-режимы? Помоги разрабам своими идеями, тыкай, не бойся. Ссылка на комментарий
SanychSan77 Опубликовано: 20 октября, 2016 Игроки 95 публикаций 56 853 боя Поделиться Опубликовано: 20 октября, 2016 А может лучше барабанщикам урон понизить и количество снарядов в барабане. Это было бы самое правильное а то не игра а задротство барбанщиков и сербоголдовщиков получается 1 Ссылка на комментарий
zzZLOYDEDzz Опубликовано: 20 октября, 2016 Игроки 3 512 публикации 21 182 боя Поделиться Опубликовано: 20 октября, 2016 (изменено) 20 Окт 2016 - 08:53 пользователь _HatTabich_ сказал:Может стоит барабанные танки привести к реалиям?А реалии, на сколько мне известно таковы: при подаче снаряда барабанный танк так раскачивало, что он не мог навестись на цель (т.е. вовсе не мог попасть в нее) значительное время, на много превышающее время ручного заряжания аналогичного снаряда. Не совсем так. Танк не раскачивало при перезаряжании, он раскачивался от отдачи при выстреле, за счет нее же и перезаряжался. АМХ 13 выстреливает все 12 снарядов за минуту, я сомневаюсь что заряжающий может обеспечить вручную такую скорострельность. 19 Окт 2016 - 14:10 пользователь Borodatuy_sp сказал:Если че,барабаны вообще не перезарядить в полевых условиях В боевых не перезарядить, в полевых все отлично перезаряжается. Идея хорошая, только только момент с невозможностью поворота башни при перезарядке нереализуемый. В игре уже есть танк, у которого башня в одних условиях должна поворачиваться, в других не должна, в итоге имеем просто ограниченный УГН. Изменено 26 октября, 2016 пользователем a911 "все на минималках стоит и модов нету так много чтоб все конкретно висло ибо выбирал так чтоб все норм было, а после обновлений и наплыва игроков за ДУРАЦКУЮ АКЦИЮ НА ПРЕМ E25 так вообще пинг не ниже 100 FPS !" © Жми сюда и нагибай раков! Ссылка на комментарий
anonym_S6PxbYyiwsix Опубликовано: 20 октября, 2016 Игроки 62 публикации 46 824 боя Автор Поделиться Опубликовано: 20 октября, 2016 20 Окт 2016 - 19:32 пользователь zzZLOYDEDzz сказал:Идея хорошая, только только момент с невозможностью поворота башни при перезарядке нереализуемый. В игре уже есть танк, у которого башня в одних условиях должна поворачиваться, в других не должна, в итоге имеем просто ограниченный УГН. ну почему же ?? принцип работы как тормоз у пт ... приехал, перешел в режим "перезарядка" ... башня и пушка заблокировалась ... перезарядился всё норм ... т.е. фиксация башни и орудия должна быть лишь в режиме "перезарядка" ... ну здесь просто по логике, наводчик занят зарядкой, вращать башней и орудием некому ... значить они и не вращаются Ссылка на комментарий
anonym_vDaDVaK0FBeV Опубликовано: 20 октября, 2016 Игроки 2 083 публикации 35 615 боёв Поделиться Опубликовано: 20 октября, 2016 (изменено) Барабаны надо нерфить и точка. Перезарядку увеличить в 2 раза, количество снарядов в барабане сделать вдвое меньше. Барабаны должны иметь только французы т.к это была их фишка. И почему все говорят про ограничение арты в бою. а про ограничение барабанщиков нет? 2 тела на команду и хватит. Изменено 20 октября, 2016 пользователем Гость 1 Ссылка на комментарий
ACESe Опубликовано: 20 октября, 2016 Игроки 2 046 публикаций 45 033 боя Поделиться Опубликовано: 20 октября, 2016 21 Окт 2016 - 00:00 пользователь Gadgetest сказал:Барабаны надо нерфить и точка. Перезарядку увеличить в 2 раза, количество снарядов в барабане сделать вдвое меньше. Барабаны должны иметь только французы т.к это была их фишка. И почему все говорят про ограничение арты в бою. а про ограничение барабанщиков нет? 2 тела на команду и хватит.Еще 1 тему для нытья нашли) А я говорю никого нерфить вообще не надо И ТОЧКА! Качайте барабаны и сливайтесь на них, и поймете, что не такие они уж и имбовые) Ссылка на комментарий
zzZLOYDEDzz Опубликовано: 21 октября, 2016 Игроки 3 512 публикации 21 182 боя Поделиться Опубликовано: 21 октября, 2016 20 Окт 2016 - 15:27 пользователь SanychSan77 сказал:А может лучше барабанщикам урон понизить и количество снарядов в барабане. Это было бы самое правильное а то не игра а задротство барбанщиков и сербоголдовщиков получаетсяКоличество снарядов в барабанах и так уменьшено. "все на минималках стоит и модов нету так много чтоб все конкретно висло ибо выбирал так чтоб все норм было, а после обновлений и наплыва игроков за ДУРАЦКУЮ АКЦИЮ НА ПРЕМ E25 так вообще пинг не ниже 100 FPS !" © Жми сюда и нагибай раков! Ссылка на комментарий
zzZLOYDEDzz Опубликовано: 21 октября, 2016 Игроки 3 512 публикации 21 182 боя Поделиться Опубликовано: 21 октября, 2016 20 Окт 2016 - 23:46 пользователь psihyha сказал: ну почему же ?? принцип работы как тормоз у пт ... приехал, перешел в режим "перезарядка" ... башня и пушка заблокировалась ... перезарядился всё норм ... т.е. фиксация башни и орудия должна быть лишь в режиме "перезарядка" ... ну здесь просто по логике, наводчик занят зарядкой, вращать башней и орудием некому ... значить они и не вращаются Башню может и командир поворачивать, доступ к органам управления у него есть. "все на минималках стоит и модов нету так много чтоб все конкретно висло ибо выбирал так чтоб все норм было, а после обновлений и наплыва игроков за ДУРАЦКУЮ АКЦИЮ НА ПРЕМ E25 так вообще пинг не ниже 100 FPS !" © Жми сюда и нагибай раков! Ссылка на комментарий
kojot7 Опубликовано: 21 октября, 2016 Игроки 12 274 публикации 10 249 боёв Поделиться Опубликовано: 21 октября, 2016 21 Окт 2016 - 00:00 пользователь Gadgetest сказал: Барабаны надо нерфить и точка. Перезарядку увеличить в 2 раза, количество снарядов в барабане сделать вдвое меньше. Барабаны должны иметь только французы т.к это была их фишка. И почему все говорят про ограничение арты в бою. а про ограничение барабанщиков нет? 2 тела на команду и хватит.Каждый верещащий на имбалансность барабанов с большой долей вероятности не умеет на них играть. Ссылка на комментарий
anonym_vDaDVaK0FBeV Опубликовано: 21 октября, 2016 Игроки 2 083 публикации 35 615 боёв Поделиться Опубликовано: 21 октября, 2016 21 Окт 2016 - 08:27 пользователь kojot7 сказал:Каждый верещащий на имбалансность барабанов с большой долей вероятности не умеет на них играть. А меня не напрягает не "имбалансность" барабанов, а их количество в боях. Если их будет 1-2 на команду, то нет проблем, если их бОльшая часть команды, то это уже не игра. Особенно такая "не игра" заметна на медленных тт, Ссылка на комментарий
kojot7 Опубликовано: 21 октября, 2016 Игроки 12 274 публикации 10 249 боёв Поделиться Опубликовано: 21 октября, 2016 21 Окт 2016 - 10:21 пользователь Gadgetest сказал: А меня не напрягает не "имбалансность" барабанов, а их количество в боях. Если их будет 1-2 на команду, то нет проблем, если их бОльшая часть команды, то это уже не игра. Особенно такая "не игра" заметна на медленных тт, А что барабанных танков разве полные вагоны каждый бой? Ссылка на комментарий
anonym_S6PxbYyiwsix Опубликовано: 21 октября, 2016 Игроки 62 публикации 46 824 боя Автор Поделиться Опубликовано: 21 октября, 2016 21 Окт 2016 - 00:40 пользователь zzZLOYDEDzz сказал:Башню может и командир поворачивать, доступ к органам управления у него есть. ну ... возможность блокировки башни - это так, пришло когда задумался о приближении к реалиям. На примере просто бата ... там лишь мехвод не занят перезарядкой, а значить манипулировать башней некому, хотя в твп (если не ошибаюсь) перезарядкой занят лишь наводчик, значить там с этим всё норм должно быть ... так что фича не принципиальна Ссылка на комментарий
anonym_vDaDVaK0FBeV Опубликовано: 21 октября, 2016 Игроки 2 083 публикации 35 615 боёв Поделиться Опубликовано: 21 октября, 2016 21 Окт 2016 - 11:10 пользователь kojot7 сказал:А что барабанных танков разве полные вагоны каждый бой? а по 7 танков с барабанами с 1 стороны мало или много? Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации