Перейти к содержимому

H JL O


Рекомендованные публикации

Игроки
8 577 публикаций
57 499 боёв

вот продолжение. прочитала)))

 

 

 Но в прошлом году Кислый осознал: большое число людей — не только залог успеха, но и проблема. Компания развивалась быстро и не всегда эффективно, признает основатель Wargaming, поэтому с 2015 года руководство утвердило план реструктуризации. В феврале в компанию пришел новый глава HR-департамента — Джерри Прохазка, экс-директор по талантам американской Riot Games, создателя игры League of Legends. Как рассказывает Махтиев, в Riot Games «зеркальный подход» к найму людей по сравнению с тем, который до сих пор был принят в Wargaming: число собеседований для кандидата зачастую превышает десяток, а главу офиса компании в новой стране могут искать в течение 2,5 лет.

С конца марта Wargaming переходит на так называемую распределенную структуру разработки — над одним проектом могут работать сотрудники из разных регионов, и в итоге отдельные «куски» игры создаются в разных частях света. Игру World of Tanks основатель Wargaming сравнивает с Airbus А380, который собирается в Тулузе, а детали к нему везут со всего мира — провода из Китая, кресла из Италии и т.д. В строительстве игр это выглядит примерно так же: найти видеорежиссера или художника «нужного уровня» проще в Калифорнии, где рядом Голливуд, чем в странах Восточной Европы. Кислый признает, что такая реформа бизнеса усложнит процесс работы: сотрудникам нужно будет «стать более дисциплинированными», а менеджменту — искать новые способы управления. Тем не менее Кислый настроен решительно: с учетом нынешнего масштаба бизнеса реструктуризация имеет смысл.

Компания не раскрывает объем прибыли, но Кислый утверждает, что большая ее часть идет на развитие бизнеса: он называет это «суровым реинвестированием». В 2010 году, когда World of Tanks «выстрелила» на рынке бывшего Советского Союза, Wargaming почти сразу занялась разработкой еще двух игр — World of Warplanes («Мир самолетов»;) и World of Warships («Мир кораблей»;). Создание новых игр заняло в среднем три-четыре года и потребовало усилий 200–400 человек, говорит Кислый. Объем инвестиций в эти игры он не раскрывает. Гендиректор и основатель компании-разработчика Nival Сергей Орловский оценил объем расходов к моменту запуска World of Warplanes и World of Warships в $20 млн и $30 млн соответственно.

Стратегия «сурового реинвестирования» таких сумм не всегда дает результат. Вышедшая в 2013 году игра World of Warplanes не стала успешным проектом, признает Кислый. «Человеку от природы свойственно ходить по плоскости или максимум залезть на дерево, но не летать в трехмерном пространстве на скорости 400 км/ч и одновременно стрелять», — дает Кислый свое объяснение неудачи. Видеоблогер Павел Суханов, который делает обзоры World of Tanks на YouTube, объясняет «не взлетевшие» «самолеты» историческими особенностями: «Если у российского игрока дед воевал, то, скорее всего, был танкистом, гораздо реже — летал или плавал. В Англии или США наоборот — деды летали и плавали. Поэтому наша национальная ментальность про танки, а в мире — про корабли».

Число зарегистрированных пользователей в игре World of Warships, которая вышла в сентябре 2015 года, достигает около 7 млн — «замечательный темп», отмечает Кислый. Но «самолетам» и «кораблям» тяжело в тени состоявшегося собрата, продолжает он: одна игра «поедает» другую. Аудитория настолько погружена в танковые бои, что времени на другие виды битв у них практически не остается. Но закрыть World of Warplanes Кислый не готов — это «сделает несчастными» пусть и небольшое, но сформированное ядро игроков. 
 

 

                                                                                                                                                                 :girl_heart:
Ссылка на комментарий
Игроки
21 191 публикация
1 850 боёв
14 Июн 2017 - 17:17 пользователь EndIess_attack сказал:

 

Давай остановимся на нейтральной точке зрения, когда признание ошибок - путь к выздоровлению. 

А вообще, то, что арте взвод вернут - хорошая новость.

 

Нет, они должны публично извиниться и признать свои ошибки. Типа написать "Мы были не правы, извините нас негодяев, больше такого не повториться" дать халявы какой то и посыпать голову пеплом:izmena_jap:

 

 

 

 

 

♕♕♕♕♕♕♕Канал Ютуб♕♕♕♕♕♕♕

 

♕♕♕♕♕♕♕Коуб канал♕♕♕♕♕♕♕small1.png

 

Ссылка на комментарий
Игроки
8 577 публикаций
57 499 боёв

и вот еще

 

 

 Как создавались «танчики»

Первый офис Wargaming располагался в квартире Виктора Кислого в Минске — он и его брат Евгений переехали в одну комнату, вторую освободили для работы. Первую онлайн-игру разработали студенты Белорусского государственного университета, где учился и сам Кислый. Ею стала пошаговая стратегия Iron Age, бумажную версию которой Виктор с братом придумали в детстве.

Впервые Виктор увидел компьютер в лаборатории, где работал его отец: простая игра на серо-зеленом экране поразила его. «Я понял, что эта железка умная, она играет против меня и заставляет меня думать», — вспоминает Кислый. До запуска World of Tanks его компания выпустила игры DBA Online, Massive Assault, «Операция «Багратион», «Обитаемый остров». В декабре 2008 года Кислый и его соратники решили делать ММО-игру про танки — в этой нише не было популярных продуктов. Примерно за год до этого момента компания работала над онлайн-игрой в жанре фэнтези, которая должна была стать конкурентом уже раскрученной World of Warcraft — ролевой игры про мир орков и эльфов от Blizzard Entertainment. С начала 2009 года дизайнеры и программисты начали активно работать над будущей World of Tanks, а в мае того же года вышел первый ролик игры, в котором орки дерутся с эльфами, а их переезжает танк. Спустя несколько месяцев состоялся первый тест игры, в котором участвовали знакомые сотрудников Wargaming. С весны 2010 года World of Tanks перешла в режим открытого бета-теста, а в августе игра официально запустилась в России.

 

                                                                                                                                                                 :girl_heart:
Ссылка на комментарий
Игроки
2 702 публикации
616 боёв
14 Июн 2017 - 17:20 пользователь MehanikKS сказал:

Нет, они должны публично извиниться и признать свои ошибки. Типа написать "Мы были не правы, извините нас негодяев, больше такого не повториться" дать халявы какой то и посыпать голову пеплом:izmena_jap:

 

А самоубиться публично, на городской площади они не должны? :trollface:

Хотя, кто знает, если с лагами на серверах они ошибку признали, но это, единичный случай.

"Форумная Пиранья" ... Коварная и ранимая хулиганка...

 

...........................................................................................................................

Ссылка на комментарий
Игроки
21 191 публикация
1 850 боёв
14 Июн 2017 - 17:21 пользователь Mutely сказал:

и вот еще

 

 

 Как создавались «танчики»

Первый офис Wargaming располагался в квартире Виктора Кислого в Минске — он и его брат Евгений переехали в одну комнату, вторую освободили для работы. Первую онлайн-игру разработали студенты Белорусского государственного университета, где учился и сам Кислый. Ею стала пошаговая стратегия Iron Age, бумажную версию которой Виктор с братом придумали в детстве.

Впервые Виктор увидел компьютер в лаборатории, где работал его отец: простая игра на серо-зеленом экране поразила его. «Я понял, что эта железка умная, она играет против меня и заставляет меня думать», — вспоминает Кислый. До запуска World of Tanks его компания выпустила игры DBA Online, Massive Assault, «Операция «Багратион», «Обитаемый остров». В декабре 2008 года Кислый и его соратники решили делать ММО-игру про танки — в этой нише не было популярных продуктов. Примерно за год до этого момента компания работала над онлайн-игрой в жанре фэнтези, которая должна была стать конкурентом уже раскрученной World of Warcraft — ролевой игры про мир орков и эльфов от Blizzard Entertainment. С начала 2009 года дизайнеры и программисты начали активно работать над будущей World of Tanks, а в мае того же года вышел первый ролик игры, в котором орки дерутся с эльфами, а их переезжает танк. Спустя несколько месяцев состоялся первый тест игры, в котором участвовали знакомые сотрудников Wargaming. С весны 2010 года World of Tanks перешла в режим открытого бета-теста, а в августе игра официально запустилась в России.

 

Надо что делать в ВГ, адназначно:izmena_jap:

14 Июн 2017 - 17:22 пользователь EndIess_attack сказал:

 

А самоубиться публично, на городской площади они не должны? :trollface:

Хотя, кто знает, если с лагами на серверах они ошибку признали, но это, единичный случай.

 

Я согласен на ритуальное жертвоприношение:trollface:

Славик Макаров как раз подойдет на роль девственницы, волосики длинные:trollface:

Кароч, девочки, мне надо опять убегать:japan_cat:

♕♕♕♕♕♕♕Канал Ютуб♕♕♕♕♕♕♕

 

♕♕♕♕♕♕♕Коуб канал♕♕♕♕♕♕♕small1.png

 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 158 публикаций
35 341 бой
14 Июн 2017 - 17:03 пользователь Mutely сказал:

:amazed:

 

 В 2016 году Bloomberg впервые включил Кислого в свой «индекс миллиардеров», оценив бизнес Wargaming в $1,5 млрд. Для сравнения — шведскому программисту Маркусу Перссону сделка по продаже культовой игры Minecraft корпорации Microsoft принесла в 2014 году $2,5 млрд. Кислый — первый миллиардер игровой индустрии на территории СНГ, говорит основатель развлекательного интернет-портала «Канобу» Гаджи Махтиев.

Сам Кислый про финансовую сторону бизнеса разговаривает неохотно — не готов «раскрывать все карты перед конкурентами». Говорит лишь, что выручка компании измеряется «сотнями миллионов долларов». По оценке Bloomberg, Wargaming по итогам 2015 года получила $590 млн выручки, такую же сумму насчитали эксперты исследовательской компании Newzoo. Если бы акции Wargaming торговались на бирже, разработчик вошел бы в топ-30 крупнейших игровых компаний, уверяет директор по маркетингу Newzoo Эмма Макдональд.

В августе Wargaming исполнится 18 лет, но прорыв компания осуществила лишь в 2010 году, выпустив на рынок World of Tanks, ММО-игру (Massively Multiplayer Online, массовая многопользовательская онлайн-игра). На сегодняшний день число зарегистрированных игроков в «танки» превышает 110 млн по всему миру (40 млн — из СНГ), из которых почти 97% — мужчины в возрасте около 30 лет. Для сравнения: в популярной южнокорейской шутер-игре Cross Fire (в России ее издает Mail.Ru Group) зарегистрированы около 400 млн пользователей. При этом ни одна российская игра до сих пор не достигала размера аудитории в 110 млн.

Кислый называет игрока «главным боссом и инвестором». World of Tanks, на которую приходится более 80% выручки компании (на основе данных Superdata Research), монетизируется по модели free-to-play — игру можно скачать бесплатно, при этом в самой игре есть встроенные платежи. Около трети фанатов танковых боев за 550 руб., или $10, в месяц (у компании фиксированный курс валюты) покупают премиум-аккаунт, который экономит игроку время и ускоряет его развитие в игре. Большая часть выручки складывается именно из платежей за премиальный доступ. Еще около трети пользователей платят за дополнительные опции — к примеру, за премиальный, то есть максимально прокачанный с точки зрения характеристик танк можно выложить от 143 до 2640 руб.

 

дня всем! :japan_cat:1

 

 

Что ты такое:ohmy:
 
сквозь пальцы течет, к горлу подкатывает, душит,
время - смертельное оружие, тут не останется места больше нам,
часы остановится, окутает тишина
Ссылка на комментарий
Игроки
7 158 публикаций
35 341 бой

Кислый называет игрока «главным боссом и инвестором». World of Tanks, на которую приходится более 80% выручки компании (на основе данных Superdata Research), монетизируется по модели free-to-play — игру можно скачать бесплатно, при этом в самой игре есть встроенные платежи. Около трети фанатов танковых боев за 550 руб., или $10, в месяц (у компании фиксированный курс валюты) покупают премиум-аккаунт, который экономит игроку время и ускоряет его развитие в игре. Большая часть выручки складывается именно из платежей за премиальный доступ. Еще около трети пользователей платят за дополнительные опции — к примеру, за премиальный, то есть максимально прокачанный с точки зрения характеристик танк можно выложить от 143 до 2640 руб.

 

Сразу видно - писал знающий человек:trollface:

 
сквозь пальцы течет, к горлу подкатывает, душит,
время - смертельное оружие, тут не останется места больше нам,
часы остановится, окутает тишина
Ссылка на комментарий
Игроки
7 158 публикаций
35 341 бой
14 Июн 2017 - 17:12 пользователь HeaDekBaTHa9I_ucTepu4ka сказал:

Что делать, если становится все пофиг?

 

Посмотрел на местных инстаграмных фитоняш - поймал мощный демотиватор

То чувство, когда ресурсов хватает только ко на поесть

 
сквозь пальцы течет, к горлу подкатывает, душит,
время - смертельное оружие, тут не останется места больше нам,
часы остановится, окутает тишина
Ссылка на комментарий
Игроки
19 429 публикаций
42 131 бой
14 Июн 2017 - 17:56 пользователь zzRB26zz сказал:

 

Сразу видно - писал знающий человек:trollface:

 

Я б сказал играющий :trollface:

Здорова ! :japan_cat:

Ссылка на комментарий
Игроки
7 158 публикаций
35 341 бой
14 Июн 2017 - 18:05 пользователь LORD__LANCASTER сказал:

 

Я б сказал играющий :trollface:

Здорова ! :japan_cat:


Знаешь что бесит в собаках -  вот у нас амстаф, гладкошерстный, живёт только в квартире, но от него вечно воняет собачатиной. Потеет наверное:(

 
сквозь пальцы течет, к горлу подкатывает, душит,
время - смертельное оружие, тут не останется места больше нам,
часы остановится, окутает тишина
Ссылка на комментарий
Игроки
8 577 публикаций
57 499 боёв
14 Июн 2017 - 14:05 пользователь __JI__E__B__ сказал:

 

Мутлик :rolleyes::flower:

:japan_cat:

14 Июн 2017 - 14:16 пользователь MehanikKS сказал:

Вот ты такая, хоть реплей покажи и скрины;)

Ну девачкам сложней с этим, а то бы я посоветовал забить на всё:honoring:

Приветули, Танюха:japan_cat:

 

Ну и отлично:)

:japan_cat:

                                                                                                                                                                 :girl_heart:
Ссылка на комментарий
Игроки
19 429 публикаций
42 131 бой
14 Июн 2017 - 18:10 пользователь zzRB26zz сказал:


Знаешь что бесит в собаках -  вот у нас амстаф, гладкошерстный, живёт только в квартире, но от него вечно воняет собачатиной. Потеет наверное:(

 

А меня бесят мелкие мерзопакостные звиздуленки с выпученными глазами :trollface:

У двух соседей по одной штучке , злые как черти , лают прыгают , пока душ не примут от моего , который на трёх лапах стоит у куста:trollface:

Ссылка на комментарий
Игроки
7 158 публикаций
35 341 бой
14 Июн 2017 - 18:14 пользователь LORD__LANCASTER сказал:

 

А меня бесят мелкие мерзопакостные звиздуленки с выпученными глазами :trollface:

У двух соседей по одной штучке , злые как черти , лают прыгают , пока душ не примут от моего , который на трёх лапах стоит у куста:trollface:

 

Знакомого, у нас такой один есть, Кекс, токо выходит из квартир начинает лаять, а потом ещё на улице минут 5. Наверно это какое то расстройство
 
сквозь пальцы течет, к горлу подкатывает, душит,
время - смертельное оружие, тут не останется места больше нам,
часы остановится, окутает тишина
Ссылка на комментарий
Игроки
6 189 публикаций
124 боя
Здесь могла быть ваша реклама Изменено пользователем twink_aleshka_1

Нарушителей правил называют преступниками. Потом - психами. И, наконец, пророками:trollface:

Ссылка на комментарий
Игроки
19 429 публикаций
42 131 бой

 

Модерак прояснил папке Толе за всю жизнь :D:trollface:

 

Ссылка на комментарий
Игроки
21 191 публикация
1 850 боёв
14 Июн 2017 - 18:33 пользователь LORD__LANCASTER сказал:

Модерак прояснил папке Толе за всю жизнь :D:trollface:

 

Написать ему что то обидное?:trollface:

♕♕♕♕♕♕♕Канал Ютуб♕♕♕♕♕♕♕

 

♕♕♕♕♕♕♕Коуб канал♕♕♕♕♕♕♕small1.png

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 702 публикации
616 боёв
14 Июн 2017 - 18:33 пользователь LORD__LANCASTER сказал:

Модерак прояснил папке Толе за всю жизнь :D:trollface:

 

Ну всё, ответ дан, тему можно закрывать))). :trollface:

"Форумная Пиранья" ... Коварная и ранимая хулиганка...

 

...........................................................................................................................

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...