Перейти к содержимому

Бонус за танкование


__4ETKUU__

Рекомендованные публикации

Игроки
61 публикация
44 801 бой

Знаю, что об этом давно просят и разрабы обещают КТТС. Сейчас хочу сказать об одном нюансе сказать:

Где-то в новостях или ответах разработчиков встречал фразу, что есть опасение и/или не знают, что делать, если какого-нибудь ЛТ танконёт снаряд от яги-Е-100, то получит слишком много неоправданного опыта.

В связи с этим у меня появилось такое предложение: при расчете опыта за танкование учитывать паспортную толщину брони в точке попадания (Б), калибр (К) орудия выпустившего снаряд и/или его бронепробитие (БП). Таким образом, чем больше БП и меньше Б, тем меньше надбавка опыта за танкование, и наоборот.

Таким образом, если от брони (40-50 мм) вдруг отскочит снаряд с БП=300, то добавка опыта за танкование будет 5 ед. А, если тот же снаряд натолкнется на броню 200мм, то 20 ед.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
43 575 публикаций
37 946 боёв

В таком случае если в "Мауса" выпустить барабанчик-другой из стоковой пушки WZ-131, то "Маус" просто утонет в полученном опыте ?

Брони много, а пробития мало (всего 85)...

Видите, не всё так просто   :teacher:

 

dcbf6b4e4f39dc611fad04893f1a91d1.gif

 

8f494af5c3ae683e0bbbef0fba57480b.png

 

Ссылка на комментарий
Игроки
61 публикация
44 801 бой
10 Окт 2016 - 15:44 пользователь a911 сказал:

В таком случае если в "Мауса" выпустить барабанчик-другой из стоковой пушки WZ-131, то "Маус" просто утонет в полученном опыте ?

Брони много, а пробития мало (всего 85)...

Видите, не всё так просто   :teacher:

 

Я понимаю, что не всё.

Уточню обратную ситуацию - если пробитие снаряда меньше или заметно меньше толщины брони, то тоже должен быть понижающий коэффициент.

То есть, максимальное кол-во опыта за танкование должно быть при условии, что  80%*БП броня в точке попадания имеет толщину, которую снаряд может пробить, но не очень легко) % примерные.

Чем дальше от этих границ, тем меньше опыта. Может быть, даже стоит еще учитывать угол попадания снаряда...

Точные цифры и степень учета предложить не могу. Это лишь мое предложение на подумать. Вдруг пригодиться :)

Хотя я и понимаю, что логику это может усложнить и добавит массу доп.вычислений -> нагрузку на сервер.

 

 

 

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
43 575 публикаций
37 946 боёв
10 Окт 2016 - 20:16 пользователь Oleg_h сказал:

 стоит еще учитывать угол попадания снаряда...

 

А подробнее можно ?

Какая должна быть зависимость ?

 

dcbf6b4e4f39dc611fad04893f1a91d1.gif

 

8f494af5c3ae683e0bbbef0fba57480b.png

 

Ссылка на комментарий
Игроки
61 публикация
44 801 бой

Нарисовал график зависимости опыта за заблокированный урон от соотношения БП/Б (бронепробития снаряда и паспортной брони в точке попадания):

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2016/post-1443631-0-72256100-1476189415_thumb.png

При БП/Б до 0.8 - чтобы исключить большое кол-во опыта, как в вашем примере было (в "Мауса" выпустить барабанчик-другой из стоковой пушки WZ-131).
От 0.8 до 1 - начинается рост опыта, так как броня сдерживает урон пушек, которые могут пробить.
От 1 до 1.5 - броня танка используется правильно -> кол-во опыта растет.
От 1.5 до 2 (2.5) - снижение опыта, потому что эти непробития уже, возможно, случайны.
Более 2 - исключить случайные рикошеты больших пушек от лт.
Вот тут и можно учитывать угол:
Красный график - для углов встречи снаряда и брони от 0 до 60 градусов (от нормали).
Синий (при БП/Б>1.5) - для углов 60-90 гр. (например, танкование бортом - в этом случае можно более серьезные снаряды сдерживать).

опыт за танкование.png

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
43 575 публикаций
37 946 боёв
11 Окт 2016 - 16:39 пользователь Oleg_h сказал:

 

Вот тут и можно учитывать угол:
Красный график - для углов встречи снаряда и брони от 0 до 60 градусов (от нормали).
Синий (при БП/Б>1.5) - для углов 60-90 гр. (например, танкование бортом - в этом случае можно более серьезные снаряды сдерживать).

 

Т.е. вы предлагаете не учитывать скилл игрока, который смог (догадался и повернулся именно на такой угол) поставить танк так, чтобы его было труднее пробить ?

Т.е. если он так сделал специально - это не считается ? А считается только то, что случайно не пробилось ?

Я бы обиделся, например   :)

Тогда слабые и неопытные игроки будут получать намного больше, чем умелые и опытные (опытные не хотят же получать пробития).

 

dcbf6b4e4f39dc611fad04893f1a91d1.gif

 

8f494af5c3ae683e0bbbef0fba57480b.png

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 087 публикаций
37 156 боёв
Предлагаю бонус за танкование ввести следующим образом: сделать механику начисления опыта и кредитов похожей на механику поощрения игроков за насвет и ассист по сбитой гусенице. То есть если игрок выкатился на противника и получил от него выстрел (причём не важно пробили его или нет), и в течении некоторого времени (например 4 сек) по этому отстрелявшемуся противнику союзники игрока нанесут урон, то игрок, получивший снаряд, получит некоторый % кредитов и опыта от этого нанесённого союзниками урона. Таким образом получится избежать ситуаций, когда особо бронированные танки будут получать слишком много просто потому что их никто не может пробить, а также это будет мотивировать игроков прикрывать своих шотных союзников дабы они продолжали наносить урон. 
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 918 публикаций
56 413 боёв
11 Окт 2016 - 15:50 пользователь a911 сказал:

 

Т.е. вы предлагаете не учитывать скилл игрока, который смог (догадался и повернулся именно на такой угол) поставить танк так, чтобы его было труднее пробить ?

Т.е. если он так сделал специально - это не считается ? А считается только то, что случайно не пробилось ?

Я бы обиделся, например   :)

Тогда слабые и неопытные игроки будут получать намного больше, чем умелые и опытные (опытные не хотят же получать пробития).

И что в этом плохого, если рассматривать не один бой, а год игры , допустим. Набрался опыта и все, - "бонус" трудности у тебя в кармане. 

Ссылка на комментарий
Игроки
61 публикация
44 801 бой
11 Окт 2016 - 15:43 пользователь nikitosnikitich сказал:

бонус за танкование должен быть только у ТТ и некоторых пт(торт, черепаха, т110е3_

Не согласен. Бонус должен быть у тех танков, которые могут и должны танковать. А такие есть и среди СТ и даже ЛТ - хороший пример AMX 40.

 

11 Окт 2016 - 15:50 пользователь a911 сказал:

 

Т.е. вы предлагаете не учитывать скилл игрока, который смог (догадался и повернулся именно на такой угол) поставить танк так, чтобы его было труднее пробить ?

Т.е. если он так сделал специально - это не считается ? А считается только то, что случайно не пробилось ?

Я бы обиделся, например   :)

Тогда слабые и неопытные игроки будут получать намного больше, чем умелые и опытные (опытные не хотят же получать пробития).

Откуда такой вывод? Я предложил это, чтобы исключить гору опыта для лт, который случайно получил рикошет от яги.

Как раз 60-90 гр. - это хороший угол, поэтому для него есть опыт для значений БП/Б до 2-2.5. Это именно танкование бортом, а не "бортом/кормой".

Если не делать этого ограничения, то и ЛТ с броней 40мм сможет отбить 400мм-пробитие - тут соотношение БП/П = 10.

 

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
6 233 публикации
44 010 боёв

 

В связи с отсутствием желающих продолжить дискуссию в последние 14 дней тема подлежит закрытию согласно Правилам публикации предложений. Всем спасибо.




Тема закрыта.

 

Из всех времен года я ненавижу утро и понедельник.

Скажите, а Вы читали ЛС перед тем, как с ним согласиться? (с) SerB

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...