RenamedUser_35932892 Опубликовано: 5 сентября, 2016 Игроки 1 835 публикаций 56 боёв Поделиться Опубликовано: 5 сентября, 2016 (изменено) Пользователь сказал:Уважаемый игрок, вы уже получали ответ на сформулированный в созданной теме вопрос. Попробуем еще раз: в нашей игре гарантией попадания снаряда в танк является только ситуация, при которой вся площадь круга сведения находится на броне цели. Если же часть круга сведения находится вне цели, то, поскольку распределение снарядов в пределах круга сведения реализовано по закону нормального распределения , есть вероятность того, что снаряд при очередном выстреле полетит в ту часть круга, которая располагается за пределами цели, то есть не попадет в нее.Чем больше расстояние от основания орудия стрелка до цели, тем меньшую часть круга сведения занимает цель, соответственно вероятность промаха повышается, потому в ТТХ танка и орудия указаны размеры круга сведения на расстоянии 100 метров до цели - в пределах этого расстояния на данный момент не происходит падения бронепробития, а траектория полета снаряда является наиболее пологой. В свете перечисленных выше причин необходимости в параметре "точность" в том виде, как вы его описали, в нашей игре не наблюдается.Обращаю Ваше внимание на тот факт что размер круга сведения и закон нормального распределения внутри него не является характеристикой орудия, а условием для точности которое создает игрок, в текущем виде полное сведение даже на 100 метрах не позволяет игроку выстрелить точно в нужную часть брони, рассчитывая на +-25% шанса бронепробития, так как в круг сведения могут попадать многие части танка которые находятся под разными углами наклона относительно стрелка, устанавливая шансы пробития снаряда с +-25% до +-100%.Текущий круг сведения не отменяет траекторию, законы бронепробития от расстояния, скорость полета снаряда, скорости сведения, но отменяет случайность бронепробития и наносимый урон, поэтому в свете выше указанного отмечается, точность в игре должна обеспечиваться игроком на расстояниях поражающей способности орудия, а не принудительным разбросом вынуждающий игрока промахиваться при подготовленных выстрелах.Исходя из выше изложенного, описание показателей ттх орудия не соответствуют, так как на них влияет экипаж, сам игрок, другие сторонние "предметы".Уверен, это геймплейная ошибка, текущие приоритеты настройки точности в игре, и я считаю что во многом именно такой подход создает сильный негатив в игре. Если я в чем то неправ, прошу разъяснить мне поподробней, в чем я ошибаюсь. Изменено 5 сентября, 2016 пользователем zoombakys Разработчикам - Ребаланс Игры Ссылка на комментарий
iAwsm Опубликовано: 5 сентября, 2016 Игроки 1 441 публикация 20 229 боёв Поделиться Опубликовано: 5 сентября, 2016 Ты не прав в том, что "в чем-то" пишется через дефис, а не через пробел.И если сделать как ты пишешь, то каждый рачок будет брать тебя на автоприцел с 400 метров и попадать. 1 “Почему-то некоторые граждане, купив день према, считают, что они купили 100% акций Варгейминга." © SerB "Любители реализма могут проследовать в военкомат." © SerB Ссылка на комментарий
anonym_2faqiQS70kNF Опубликовано: 5 сентября, 2016 Игроки 12 811 публикация 14 490 боёв Поделиться Опубликовано: 5 сентября, 2016 05 Сен 2016 - 17:15 пользователь zoombakys сказал:Обращаю Ваше внимание на тот факт что размер круга сведения и закон нормального распределения внутри него не является характеристикой орудия, а условием для точности которое создает игрок, в текущем виде полное сведение даже на 100 метрах не позволяет игроку выстрелить точно в нужную часть брони, рассчитывая на +-25% шанса бронепробития, так как в круг сведения могут попадать многие части танка которые находятся под разными углами наклона относительно стрелка, устанавливая шансы пробития снаряда с +-25% до +-100%.Текущий круг сведения не отменяет траекторию, законы бронепробития от расстояния, скорость полета снаряда, скорости сведения, но отменяет случайность бронепробития и наносимый урон, поэтому в свете выше указанного отмечается, точность в игре должна обеспечиваться игроком на расстояниях поражающей способности орудия, а не принудительным разбросом вынуждающий игрока промахиваться при подготовленных выстрелах.Исходя из выше изложенного, описание показателей ттх орудия не соответствуют, так как на них влияет экипаж, сам игрок, другие сторонние "предметы".Уверен, это геймплейная ошибка, текущие приоритеты настройки точности в игре, и я считаю что во многом именно такой подход создает сильный негатив в игре. Если я в чем то неправ, прошу разъяснить мне поподробней, в чем я ошибаюсь. Уважаемый игрок, круг разброса никак не влияет на бронепробитие и наносимый снарядом урон. Круг разброса позволяет игроку оценить, в каких пределах при выстреле снаряд может отклониться от центрального маркера прицела, поскольку далее, чем отображается край круга разброса снаряды не отклоняются. Исходя из изложенного выше, радиус разброса на протяжении всего существования нашего проекта является одной из основных тактико-технических характеристик орудия, абсолютно верной при наличие экипажа с изученной на 100% процентов основной специальностью, без дополнительно изученных навыков и умений, и без использования оборудования/расходников повышающих эффективность основной специальности экипажа. Никакой ошибки в данном случае нет. Тему закрываю. 2 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации