Перейти к содержимому

Что за ерунда с прицелом?


Рекомендованные публикации

Игроки
18 020 публикаций
70 319 боёв

 

:popcorn: ты просто не знаешь где взять норм моды с норм. прицелом. У меня все хорошо с прицелом, криты модулей стабильны. :great:

 

Ссылка на комментарий
Игроки
5 908 публикаций
29 289 боёв
это же невероятно сложно, лет через 10, когда углеродные нанотрубки уйдут в массовое использование, тогда мб и прицел перестанет раздваиваться

када пач

 

Токсичный стрим

https://www.twitch.tv/londonplague

 

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
49 983 публикации
45 513 боёв
15 Авг 2016 - 22:12 пользователь _Saigon сказал:

Почему в некоторых положениях центральный маркер не совпадает с маркером орудия?

Потому что это реальная особенность игры.

В этой игре все танки наводятся на цель через функцию Автонаведения (не путайте с Автозахватом цели) - вы водите прицел по различным объектам и он все время корректирует УВН ствола чтобы снаряд, выпущенный по баллистической траектории, попадал точно в указанный вами объект. При этом все объекты должны быть материальными - не текстурами (это обычно танки, камни, здания и т.п.)

Вот в случае наведения вами на объекты выше вас эта функция пытается найти ближайший к прицелу материальный объект - а в случае наведения на горку им является НЕБО (как край карты). И ствол вынужденно задирается на максимальный угол подъема, чтобы компенсировать "дальность" неба.

Вот это расхождение между вашей отметкой и автоматическим рассчетом вы и наблюдаете.

Это не отключается - потому что в ином случае вам придется самом ВСЕ ВРЕМЯ считать в уме все поправки и углы склонения (реальные таблицы этих поправок занимают целые тома бумажной документации для каждого сочетания снаряда и ствола).

Чтобы компенсировать это - при подъеме ствола к небу зажимайте ПКМ - это зафиксирует ствол в одном положении и он не буде прыгать.

  • Плюс 6
Spoiler

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
12 811 публикация
14 490 боёв
16 Авг 2016 - 02:25 пользователь ZloyBut сказал:

Потому что это реальная особенность игры.

В этой игре все танки наводятся на цель через функцию Автонаведения (не путайте с Автозахватом цели) - вы водите прицел по различным объектам и он все время корректирует УВН ствола чтобы снаряд, выпущенный по баллистической траектории, попадал точно в указанный вами объект. При этом все объекты должны быть материальными - не текстурами (это обычно танки, камни, здания и т.п.)

Вот в случае наведения вами на объекты выше вас эта функция пытается найти ближайший к прицелу материальный объект - а в случае наведения на горку им является НЕБО (как край карты). И ствол вынужденно задирается на максимальный угол подъема, чтобы компенсировать "дальность" неба.

Вот это расхождение между вашей отметкой и автоматическим рассчетом вы и наблюдаете.

Это не отключается - потому что в ином случае вам придется самом ВСЕ ВРЕМЯ считать в уме все поправки и углы склонения (реальные таблицы этих поправок занимают целые тома бумажной документации для каждого сочетания снаряда и ствола).

Чтобы компенсировать это - при подъеме ствола к небу зажимайте ПКМ - это зафиксирует ствол в одном положении и он не буде прыгать.

 

Благодарю за дельный комментарий, уважаемый игрок. В общих чертах так и есть c одним уточнением - отметка прицела может вот так провисать в случае если вам не хватает углов вертикальной наводки орудия. Если бы танк располагался иначе, на более ровной поверхности, или прицел не поднимался так высоко, то маркера прицеливания совмещались бы.  

 

Тему закрываю.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...