RenamedUser_70317683 Опубликовано: 15 августа, 2016 Игроки 475 публикаций 939 боёв Поделиться Опубликовано: 15 августа, 2016 Почему в некоторых положениях центральный маркер не совпадает с маркером орудия? Ссылка на комментарий
BLOODDIK Опубликовано: 15 августа, 2016 Игроки 18 020 публикаций 70 319 боёв Поделиться Опубликовано: 15 августа, 2016 ты просто не знаешь где взять норм моды с норм. прицелом. У меня все хорошо с прицелом, криты модулей стабильны. Ссылка на комментарий
LondonPlague Опубликовано: 15 августа, 2016 Игроки 5 908 публикаций 29 289 боёв Поделиться Опубликовано: 15 августа, 2016 это же невероятно сложно, лет через 10, когда углеродные нанотрубки уйдут в массовое использование, тогда мб и прицел перестанет раздваиваться када пач Токсичный стрим https://www.twitch.tv/londonplague Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы ZloyBut Опубликовано: 15 августа, 2016 Глобальные модераторы 49 983 публикации 45 513 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 15 августа, 2016 15 Авг 2016 - 22:12 пользователь _Saigon сказал:Почему в некоторых положениях центральный маркер не совпадает с маркером орудия?Потому что это реальная особенность игры.В этой игре все танки наводятся на цель через функцию Автонаведения (не путайте с Автозахватом цели) - вы водите прицел по различным объектам и он все время корректирует УВН ствола чтобы снаряд, выпущенный по баллистической траектории, попадал точно в указанный вами объект. При этом все объекты должны быть материальными - не текстурами (это обычно танки, камни, здания и т.п.)Вот в случае наведения вами на объекты выше вас эта функция пытается найти ближайший к прицелу материальный объект - а в случае наведения на горку им является НЕБО (как край карты). И ствол вынужденно задирается на максимальный угол подъема, чтобы компенсировать "дальность" неба.Вот это расхождение между вашей отметкой и автоматическим рассчетом вы и наблюдаете.Это не отключается - потому что в ином случае вам придется самом ВСЕ ВРЕМЯ считать в уме все поправки и углы склонения (реальные таблицы этих поправок занимают целые тома бумажной документации для каждого сочетания снаряда и ствола).Чтобы компенсировать это - при подъеме ствола к небу зажимайте ПКМ - это зафиксирует ствол в одном положении и он не буде прыгать. 6 Spoiler Ссылка на комментарий
anonym_2faqiQS70kNF Опубликовано: 16 августа, 2016 Игроки 12 811 публикация 14 490 боёв Поделиться Опубликовано: 16 августа, 2016 16 Авг 2016 - 02:25 пользователь ZloyBut сказал:Потому что это реальная особенность игры.В этой игре все танки наводятся на цель через функцию Автонаведения (не путайте с Автозахватом цели) - вы водите прицел по различным объектам и он все время корректирует УВН ствола чтобы снаряд, выпущенный по баллистической траектории, попадал точно в указанный вами объект. При этом все объекты должны быть материальными - не текстурами (это обычно танки, камни, здания и т.п.)Вот в случае наведения вами на объекты выше вас эта функция пытается найти ближайший к прицелу материальный объект - а в случае наведения на горку им является НЕБО (как край карты). И ствол вынужденно задирается на максимальный угол подъема, чтобы компенсировать "дальность" неба.Вот это расхождение между вашей отметкой и автоматическим рассчетом вы и наблюдаете.Это не отключается - потому что в ином случае вам придется самом ВСЕ ВРЕМЯ считать в уме все поправки и углы склонения (реальные таблицы этих поправок занимают целые тома бумажной документации для каждого сочетания снаряда и ствола).Чтобы компенсировать это - при подъеме ствола к небу зажимайте ПКМ - это зафиксирует ствол в одном положении и он не буде прыгать. Благодарю за дельный комментарий, уважаемый игрок. В общих чертах так и есть c одним уточнением - отметка прицела может вот так провисать в случае если вам не хватает углов вертикальной наводки орудия. Если бы танк располагался иначе, на более ровной поверхности, или прицел не поднимался так высоко, то маркера прицеливания совмещались бы. Тему закрываю. 2 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации