Tetriandrok Опубликовано: 8 августа, 2016 Игроки 35 публикаций 26 027 боёв Поделиться Опубликовано: 8 августа, 2016 Играя на бат.чате 9 уровня (впрочем это подходит для любого барабанного танка) столкнулся со следующей очень раздражающей проблемой. А именно зарядкой неполного барабана, когда одного из типов снарядов остаётся меньше, чем вмещается в барабан, причем другой тип снаряда (например голда) оставался нетронут. Согласитесь, обидно ждать перезарядку в 45 секунд ради того, чтобы осознать, что зарядил всего 1 (или 2-3) снаряд, вместо ожидаемых 6 по собственной неосмотрительности. Ведь в пылу боя, особенно , когда приходится уходить от противника, будучи на перезарядке, не всегда получается заметить, сколько базовых снарядов осталось у вас в закромах. Собственно, само предложение: сделать, чтобы при перезарядке танков, оснащенных барабанной системой заряжания, при нехватке снарядов на ПОЛНЫЙ барабан выбирался не тот тип снарядов, которым стреляли до этого, а тот тип, снарядов которого достаточно для полноценной загрузки барабана, дабы избежать неловких ситуаций, когда рассчитываешь на 6 выстрелов, а получаешь только 1-2 Ссылка на комментарий
anonym_eriEB8RXKPQI Опубликовано: 8 августа, 2016 Игроки 649 публикаций 5 533 боя Поделиться Опубликовано: 8 августа, 2016 Предлагаю грузить все наличные снаряды в барабан, т.е. наполнен 2 подкалиберами - остальные автоматически дополнять ббшками, а если нет ббшек - фугасами. Иначе - глупо и нелогично. 1 Ссылка на комментарий
Angern Опубликовано: 8 августа, 2016 Игроки 163 публикации 15 459 боёв Поделиться Опубликовано: 8 августа, 2016 Предлагаю вообще барабанитос выпилить из игры. Чтобы они не мучались с неполными барабанами. 1 Тяжело вам будет. Везде оскорбления видеть! Ссылка на комментарий
anonym_1eVOl7cBBSN7 Опубликовано: 9 августа, 2016 Игроки 1 840 публикаций 39 878 боёв Поделиться Опубликовано: 9 августа, 2016 А у меня когда то была идея наоборот - при необходимости прерывать зарядку барабана для выстрела. Т.Е. например на 13-90 прошло 20 сек зарядки - и надо стрелять - прерываю заряжание -там 3 патрона - к примеру. - а вот что бы имбы не было - новая зарядка должна начинаться с начала, а не продолжая заряжать барабан с момента прерывания. 2 Ссылка на комментарий
zorrop0 Опубликовано: 9 августа, 2016 Игроки 3 167 публикаций 45 897 боёв Поделиться Опубликовано: 9 августа, 2016 09 Авг 2016 - 08:57 пользователь OLIGAPX сказал:А у меня когда то была идея наоборот - при необходимости прерывать зарядку барабана для выстрела. Т.Е. например на 13-90 прошло 20 сек зарядки - и надо стрелять - прерываю заряжание -там 3 патрона - к примеру. - а вот что бы имбы не было - новая зарядка должна начинаться с начала, а не продолжая заряжать барабан с момента прерывания. От це гуд, полезная фича была бы. 2 Молодой и амбициозный клан приглашает активных игроков-http://ru.wargaming.net/clans/160026/ Отсутствие доказательств какого-либо факта не является доказательством отсутствия этого факта (Карл Саган) Хватит танки превращать в уг!!! Не надо делать мне как лучше, оставьте мне как хорошо! Хочешь интересные и разнообразные фан-режимы? Помоги разрабам своими идеями, тыкай, не бойся. Ссылка на комментарий
KOMESC Опубликовано: 9 августа, 2016 Игроки 7 346 публикаций 86 531 бой Поделиться Опубликовано: 9 августа, 2016 08 Авг 2016 - 20:05 пользователь Tetriandrok сказал:Играя на бат.чате 9 уровня (впрочем это подходит для любого барабанного танка) столкнулся со следующей очень раздражающей проблемой. А именно зарядкой неполного барабана, когда одного из типов снарядов остаётся меньше, чем вмещается в барабан, причем другой тип снаряда (например голда) оставался нетронут. Согласитесь, обидно ждать перезарядку в 45 секунд ради того, чтобы осознать, что зарядил всего 1 (или 2-3) снаряд, вместо ожидаемых 6 по собственной неосмотрительности. Ведь в пылу боя, особенно , когда приходится уходить от противника, будучи на перезарядке, не всегда получается заметить, сколько базовых снарядов осталось у вас в закромах. Собственно, само предложение: сделать, чтобы при перезарядке танков, оснащенных барабанной системой заряжания, при нехватке снарядов на ПОЛНЫЙ барабан выбирался не тот тип снарядов, которым стреляли до этого, а тот тип, снарядов которого достаточно для полноценной загрузки барабана, дабы избежать неловких ситуаций, когда рассчитываешь на 6 выстрелов, а получаешь только 1-2 В таком случае лучше просто сделать предупреждающее оповещение , что барабан будет не полный , с голосовым и печатным оповещением :" Внимание! Барабан неполный .Снарядов данного типа такое то количество" Хорошую религию придумали статисты ...вот тот клешнерукий рак был раньше негодяем ...а этот фиолетовый был точно добряком ... Ссылка на комментарий
slava37224 Опубликовано: 9 августа, 2016 Игроки 1 181 публикация 25 464 боя Поделиться Опубликовано: 9 августа, 2016 ни чего,скоро вам броню дадут,с амеров на 10лвл уже начали Ссылка на комментарий
anonym_xLR98vtJerkb Опубликовано: 11 августа, 2016 Игроки 189 публикаций 86 904 боя Поделиться Опубликовано: 11 августа, 2016 а почему ниуто не пишет о том, что было бы просто ЛОГИЧНО сделать адекватную перезарядку - распределить время перезарядки на количество снарядов. К примеру 20 сек на полный барабан из 4х снарядов, а если в наличии всего 2 - то 20 сек делим на 4 и умножаем на 2 - 10 сек! 1 соответственно 5 сек. И вообще предлагаю сделать наборы снарядов программируемыми - скажем 2 бб + 2оф или через 1 снаряд одного типа 1 снаряд другого. На стрельбах в армии практикут заряжание через 2 патрона обычных 1 трассирущий..почему здесь нельзя? 1 Ссылка на комментарий
k174un14 Опубликовано: 11 августа, 2016 Игроки 25 публикаций 25 386 боёв Поделиться Опубликовано: 11 августа, 2016 ты как себе это представляешь? Достаёт заряжающий из бк полную кассету, вытаскивает из неё половину снарядов, заряжает в пушку и при этом у него тратится вдвое меньше времени, если б он просто сунул полную обойму? Ссылка на комментарий
Dimsan4 Опубликовано: 12 августа, 2016 Игроки 793 публикации 25 169 боёв Поделиться Опубликовано: 12 августа, 2016 (изменено) 11 Авг 2016 - 06:40 пользователь steelet333 сказал: а почему ниуто не пишет о том, что было бы просто ЛОГИЧНО сделать адекватную перезарядку - распределить время перезарядки на количество снарядов. К примеру 20 сек на полный барабан из 4х снарядов, а если в наличии всего 2 - то 20 сек делим на 4 и умножаем на 2 - 10 сек! 1 соответственно 5 сек. И вообще предлагаю сделать наборы снарядов программируемыми - скажем 2 бб + 2оф или через 1 снаряд одного типа 1 снаряд другого. На стрельбах в армии практикут заряжание через 2 патрона обычных 1 трассирущий..почему здесь нельзя? не логично, время при перезарядке барабана тратится на его вытаскивание и вставку вместо него другого, уже заряженного, с какой стати это время должно зависеть от количества снарядов? то же самое про прерывание перезарядки, не может танк стрелять, если барабан вынут Изменено 12 августа, 2016 пользователем Dimsan4 Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы Sup_Mo Опубликовано: 26 августа, 2016 Глобальные модераторы 6 233 публикации 44 010 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 26 августа, 2016 В связи с отсутствием желающих продолжить дискуссию в последние 14 дней тема подлежит закрытию согласно Правилам публикации предложений. Всем спасибо.Тема закрыта. Из всех времен года я ненавижу утро и понедельник.Скажите, а Вы читали ЛС перед тем, как с ним согласиться? (с) SerB Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации