anonym_uQXgFmHdiOEw Опубликовано: 8 сентября, 2010 Игроки 198 публикаций 22 908 боёв Поделиться Опубликовано: 8 сентября, 2010 Навеяно этим, и не только. Уважаемые разрабы, а нельзя ли сделать так, чтоб предидущая карта не выбиралась, тоесть поставить запрет балансировщику?Или это сильно усложнит процесс формирования боя?Просто уменьшив шанс выпадения городских карт увеличился шанс задалбывания не городскими. Хотя признаюсь, один бой на городской карте иногда побольше нервов вытрипет, чем 5 в поле.(это я про лаги ) P.s. Как всегда не нашёл тему, хотя помню что были...Но, к сожалению, не помню ответ.Так что ссори за 18 Ссылка на комментарий
Rast Опубликовано: 8 сентября, 2010 Бета-тестеры 2 485 публикаций 37 231 бой Поделиться Опубликовано: 8 сентября, 2010 Нагрузка на сервер будет... Это же надо запоминать, какая карта у кого была последней плюс формировать бои так, чтобы в команде не было такого человека, который уже был на эштой карте. Очень много гемору. 10 Ссылка на комментарий
anonym_uQXgFmHdiOEw Опубликовано: 8 сентября, 2010 Игроки 198 публикаций 22 908 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 8 сентября, 2010 08 Сен 2010 - 17:06 пользователь Rast сказал:Нагрузка на сервер будет... Это же надо запоминать, какая карта у кого была последней плюс формировать бои так, чтобы в команде не было такого человека, который уже был на эштой карте. Очень много гемору.та да.наверное единственный выход, просто расширять список карт.Что ж, надеемся что эти времена не за горами 5 Ссылка на комментарий
Sergium Опубликовано: 8 сентября, 2010 Бета-тестеры 255 публикаций 30 214 боёв Поделиться Опубликовано: 8 сентября, 2010 Надеюсь с введением новых карт ситуация с ротацией улучшится. А то сейчас нередки случаи когда одна карта идет 3-4 раза подряд. У меня лично в такие "серии" чаще всего попадают Мурованка и Пагорки. Мой рекорд на сегодня - 6 раз подряд бои в Пагорках (из них в 5 боях был респ с одной стороны). 3 Ссылка на комментарий
SerB Опубликовано: 8 сентября, 2010 Альфа-тестеры 5 132 публикации 21 522 боя Поделиться Опубликовано: 8 сентября, 2010 На самом деле проблема в другом. В бою 30 человек, и подобрать карту так, чтобы она не была прошлой у всех, можно будет только когда карт станет 31 :-)Другое дело, что уже поставлена задача выбирать карту, которая была недавно у минимального числа игроков. 12 Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС Ссылка на комментарий
RenamedUser_141747 Опубликовано: 8 сентября, 2010 Игроки 235 публикаций Поделиться Опубликовано: 8 сентября, 2010 Скажите, а Малиновку, мою любимую, тоже понизили в шансах, как города? 4 Cimmer () сказал: Запомните: основная масса играющих - криворукие олени Ссылка на комментарий
Scaramuccia Опубликовано: 8 сентября, 2010 Игроки 135 публикаций 6 578 боёв Поделиться Опубликовано: 8 сентября, 2010 08 Сен 2010 - 18:19 пользователь Or4ara сказал:Скажите, а Малиновку, мою любимую, тоже понизили в шансах, как города?Давай аккаунтами менятся, что-то постоянно она выпадает. Личные впечатления, конечно, недостоверный источник, но редки именно Химмель и Энск. Все остальное одинаково. 2 Ссылка на комментарий
RenamedUser_141747 Опубликовано: 8 сентября, 2010 Игроки 235 публикаций Поделиться Опубликовано: 8 сентября, 2010 Да лана, вторую неделю подряд 50% всех карт Мурановка/Эрленберг выпадают за вечер 4 Cimmer () сказал: Запомните: основная масса играющих - криворукие олени Ссылка на комментарий
Scaramuccia Опубликовано: 8 сентября, 2010 Игроки 135 публикаций 6 578 боёв Поделиться Опубликовано: 8 сентября, 2010 08 Сен 2010 - 18:43 пользователь Or4ara сказал:Да лана, вторую неделю подряд 50% всех карт Мурановка/Эрленберг выпадают за вечерСрочно меняться. Я Мурованку обожаю, да и Эрленберг лучше Малиновки:) 1 Ссылка на комментарий
alex_m Опубликовано: 10 сентября, 2010 Бета-тестеры 855 публикаций 12 459 боёв Поделиться Опубликовано: 10 сентября, 2010 08 Сен 2010 - 18:43 пользователь Or4ara сказал:Да лана, вторую неделю подряд 50% всех карт Мурановка/Эрленберг выпадают за вечерПисали же: они будут несколько чаще, т.к. новые и требуют отлова багов. Там Пагорки еще... 1 Ссылка на комментарий
anonym_Jtmj6gOGBeJ8 Опубликовано: 10 сентября, 2010 Игроки 480 публикаций 58 252 боя Поделиться Опубликовано: 10 сентября, 2010 Кстати , обещали новую карту каждые 2 недели . Что слышно ? 4 Ссылка на комментарий
anonym_0rRg9af00o7j Опубликовано: 28 сентября, 2010 Игроки 826 публикаций 67 309 боёв Поделиться Опубликовано: 28 сентября, 2010 А возможно ли функционально ввести возможность выбора карты при входе в бой (тренировочные не считаються)? Ссылка на комментарий
NewLander Опубликовано: 28 сентября, 2010 Бета-тестеры 232 публикации 46 228 боёв Поделиться Опубликовано: 28 сентября, 2010 28 Сен 2010 - 11:43 пользователь BIGBADABUMS сказал:А возможно ли функционально ввести возможность выбора карты при входе в бой (тренировочные не считаються)? Разрабы уже примерно 100500 раз писали, почему этого никогда не будет. Все тяжи поедут в Химки, вся арта в Малину и наступит полный разброд и шатание. 2 Собственно, М26 Першинг - это то, какой должна была бы быть Пантера, если бы немецкие конструктора думали бы головой © FVLЧеловеку, который требует, чтобы его называли Гудерианом (Сталиным, Катуковым, Виттманом или Колобановым) нужно или носить такое имя, или сидеть в медицинском учреждении и принимать лекарства © doctor64 Ссылка на комментарий
Anry Опубликовано: 28 сентября, 2010 Бета-тестеры 89 публикаций 38 156 боёв Поделиться Опубликовано: 28 сентября, 2010 24 Сен 2010 - 17:48 пользователь Storm сказал:В качестве компенсации со вторника вернём в нормальном количестве Химмель и Энск. я пока не заметил измененй.. 1 раз был энск.. все остальное это пагорки малина, и тп отсюда вопрос, ув.Шторм ротация химмеля и Энска до сих пор занижена? 1 Ссылка на комментарий
Storm Опубликовано: 28 сентября, 2010 Альфа-тестеры 12 904 публикации 4 999 боёв Поделиться Опубликовано: 28 сентября, 2010 08 Сен 2010 - 17:06 пользователь Rast сказал:Нагрузка на сервер будет... Это же надо запоминать, какая карта у кого была последней плюс формировать бои так, чтобы в команде не было такого человека, который уже был на эштой карте. Очень много гемору.Будем делать так:- запоминаем последнюю карту каждого игрока- балансировщик собирает 2 команды- смотрим самую "непопулярную" карту, которая встречалась у игроков из обеих команд реже всего.- запускаем бой на этой карте В одном из следующих патчей будет такой алгоритм. 8 Ссылка на комментарий
unReaL Опубликовано: 28 сентября, 2010 Игроки 398 публикаций 16 019 боёв Поделиться Опубликовано: 28 сентября, 2010 28 Сен 2010 - 21:10 пользователь Storm сказал:Будем делать так:- запоминаем последнюю карту каждого игрока- балансировщик собирает 2 команды- смотрим самую "непопулярную" карту, которая встречалась у игроков из обеих команд реже всего.- запускаем бой на этой карте В одном из следующих патчей будет такой алгоритм.При таком алгоритме всё равно будут повторяться карты, а сам поиск "непопулярной" карты думаю довольно сложен. Почему не сделать так, чтобы балансировщик сначала выбирал рандомную карту, а затем набирал игроков/взводы? Ссылка на комментарий
_Lurcher_ Опубликовано: 10 июня, 2011 Игроки 730 публикаций 51 663 боя Поделиться Опубликовано: 10 июня, 2011 вопрос по картам: во многих картах есть "углы" в которые упираешься и танк останавливается (хотя визуально все ровно и проехать вроде бы не составляет труда)куда можно скидывать скрины этих самых мест? Ссылка на комментарий
ShmelozavR Опубликовано: 11 июня, 2011 Игроки 14 публикаций 8 074 боя Поделиться Опубликовано: 11 июня, 2011 28 Сен 2010 - 21:10 пользователь Storm сказал:Будем делать так:- запоминаем последнюю карту каждого игрока- балансировщик собирает 2 команды- смотрим самую "непопулярную" карту, которая встречалась у игроков из обеих команд реже всего.- запускаем бой на этой карте В одном из следующих патчей будет такой алгоритм.А если так:- у каждого игрока есть номер последней карты, на которой он был- при подаче заявки на бой игроки помещаются не в общую очередь, а в очередь с номером равным номеру последней посещенной карты (кол-во очередей=кол-ву карт )- участники боя формируются из состава одной очереди- рандомно выбирается карта, кроме той, чей номер равен номеру очереди Плюсы (+): Данный вариант 100% позволит избежать повторения карт. Минусы (-): Проблему со слишком частым появлением на одной из карт не решает Может снизиться эффективность если карты имеют разную вероятность появления (может возникнуть ситуация, когда в очереди не хватает игроков на 2 команды) Не эффективен при малом количестве игроков в игре (может возникнуть ситуация, когда в очереди не хватает игроков на 2 команды) З.Ы. Последний минус, при сегодняшней популярности игры и нагрузке на сервер, скорее всего, не проявится (сугубо ИМХО). Ссылка на комментарий
anonym_sU6Ja9wSKlhE Опубликовано: 11 июня, 2011 Игроки 143 публикации 14 080 боёв Поделиться Опубликовано: 11 июня, 2011 А возможно сделать так что б Карты шли по порядку на протяжении 5 минут, то есть первая (Энск) выпадает всем зашедшем в Бой (на протяжении этих 5 мин),Вторая Химки также Всем на протяжении следующих 5 минут. Бой в среднем длится от 5 до 10 минут Шанс выпадания подряд одной и той же карты каждому игроку будет минимален!!! 5 Ссылка на комментарий
ATOH Опубликовано: 11 июня, 2011 Игроки 10 публикаций 90 182 боя Поделиться Опубликовано: 11 июня, 2011 скузи....не по теме канешно........КАК ВЫЙТИ ИЗ КЛАНА? где это чёртова кнока? подскажите плиз...........всё облазил.ненайти........ .......тяжела жись нуба....... Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации