Перейти к содержимому

Вопросы от новичков - 9


Рекомендованные публикации

Игроки
9 062 публикации
52 216 боёв
25 Окт 2017 - 07:19 пользователь 73vitalik сказал:

всем привет! есть вопрос по поводу вн8 китайца вз 111-5а когда сделают на него статку а то вн 8 на нём не показывает:(:amazed:

 

Это надо спрашивать у тех, кто этим рейтингом заведует.

Если что - это чьё то стороннее детище, к ВГ отношение не имеющее. (Чьё именно - не знаю, меня это не интересует совсем.)

Ссылка на комментарий
Игроки
3 937 публикаций
21 885 боёв
25 Окт 2017 - 04:48 пользователь GGG8888 сказал:

Приветы! Хотел вопрос задать -как скачать Танки и установить. Все ссылки в поисковиках уводили на "Играть бесплатно" и там заново аккаунт установить просили с вводом эл. почты. пароля и логина. Логин не пропускало и требовало новое имя ввести. С 10-й попытки вышел на сайт ВГ, где было все норм и танки скачались и установились без ввода всяких аккаунтов. С темой та же проблема: зашел на форум ВГ и набрал в поисковом окне "Вопросы от новичков" -найти тему поисковик не может. Пришлось собирать старый комп и копировать ссыль:(. Что не так делал?

странно видеть такой вопрос от вас..

Помню, после установки ОС и дров открывал браузер IE, в нем писал адрес сайта-поисковика, в его строке поиска начинал писать "worl", далее поисковик верно додумывал, что я ищу "world of tanks", соглашался с ним и мне выдавался результат сего поиска, в котором я пропускал первые рекламные ссылки, тыкал на "World of Tanks – Бесплатная Онлайн-игра про Танки" и попадал на портал где вверху справа видел кнопку "Скачать игру" либо шел в меню "Игра - Скачать игру", дальше всё просто.

  • Плюс 1

AHГAP
Ссылка на комментарий
Игроки
17 публикаций
29 боёв
Всем привет. Прочитал статью "100% без золота" и нивц не понял. Вот щя буду с M8A1 екипаж пересажывать на т67. Сейчас у всех кроме командира 94%. Внимание вопрос. Сколько надо боев отиграть и сколько опита записать в плюсик сверх 100% чтобы на т67 посадить 100% екипаж? Допустим за бой будет 400 опыта (не ржать, я нуп, и руки из опи и т.д., трудновато играть каждый раз на новой карте, до 4 уровня было веселее, всего 3 карты то). Или сколько в суме циферками надо опита екипажу чтобы получить заветние 10% от 90 до 100? Ах да, и сколько опыта в циферках надо набрать чтобы лампочка работать начала? Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
29 696 публикаций
105 881 бой
25 Окт 2017 - 12:36 пользователь Sasha_from_lutsk сказал:

Всем привет. Прочитал статью "100% без золота" и нивц не понял. Вот щя буду с M8A1 екипаж пересажывать на т67. Сейчас у всех кроме командира 94%. Внимание вопрос. Сколько надо боев отиграть и сколько опита записать в плюсик сверх 100% чтобы на т67 посадить 100% екипаж? 

 

Надо около 40К нераспределнного опыта, или около 65% первого перка

 

Ск4олько надо боев - это индивидуально. Просто играйте пока там не станет 65%. Другое дело что польза этого в данной ситуации сомнительная

Изменено пользователем dik19790708
  • Плюс 1

Лучше быть, чем казаться

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 312 публикации
37 240 боёв
25 Окт 2017 - 13:36 пользователь Sasha_from_lutsk сказал:

Всем привет. Прочитал статью "100% без золота" и нивц не понял. Вот щя буду с M8A1 екипаж пересажывать на т67. Сейчас у всех кроме командира 94%. Внимание вопрос. Сколько надо боев отиграть и сколько опита записать в плюсик сверх 100% чтобы на т67 посадить 100% екипаж? Допустим за бой будет 400 опыта (не ржать, я нуп, и руки из опи и т.д., трудновато играть каждый раз на новой карте, до 4 уровня было веселее, всего 3 карты то). Или сколько в суме циферками надо опита екипажу чтобы получить заветние 10% от 90 до 100? Ах да, и сколько опыта в циферках надо набрать чтобы лампочка работать начала?

 

Поставь себе моды от "протанки" protanki.tv  там автоматический подсчет опыта. В целом до первого перка надо 184+ тысячи опыта экипажу.

А еще лучше играть на той технике на которой играл, пока не накопится порядка 65% свыше плюсиком .. это будет нераспределенный опыт, который потом можно будет потратить в переобучение экипажа на новый танк  и тогда он не потеряет основные % умения.

Ссылка на комментарий
Игроки
17 публикаций
29 боёв

Другое дело что польза этого в данной ситуации сомнительная

 

 

а почему? я так понимаю что лишних 25% опыта екипажа ето условно +25% ко всем тех характеристикам или я не прав? 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 312 публикации
37 240 боёв
25 Окт 2017 - 13:42 пользователь Sasha_from_lutsk сказал:

Другое дело что польза этого в данной ситуации сомнительная

 

 

а почему? я так понимаю что лишних 25% опыта екипажа ето условно +25% ко всем тех характеристикам или я не прав? 

 

нет, экипаж выкачивается максимум до 100% (и если командир 100% то дополнительно экипажу дают еще 10%) т.е суммарно 110%. 

Дальше опыт который накапливается, с его помощью можно изучать умения членам экипажа. Командиру лампу и тд. 

Почитайте немного про "перки экипажа" тогда станет понятнее.

Ссылка на комментарий
Игроки
29 696 публикаций
105 881 бой
25 Окт 2017 - 12:41 пользователь AlexLindre сказал:

 

Поставь себе моды от "протанки" protanki.tv  там автоматический подсчет опыта. В целом до первого перка надо 184+ тысячи опыта экипажу.

 

Это совершенно бессмыссленно, там очень простая арифметика

 

25 Окт 2017 - 12:42 пользователь Sasha_from_lutsk сказал:

Другое дело что польза этого в данной ситуации сомнительная

 

 

а почему? я так понимаю что лишних 25% опыта екипажа ето условно +25% ко всем тех характеристикам или я не прав? 

 

25% опыта экипажа - это примерно 12% к ТТ машины. Но тут же речь идет не о 25%, а о 10-15, поэтому разница будет 5-7%, причем она постоянно по мере игры будет уменьшаться

Лучше быть, чем казаться

 

Ссылка на комментарий
Игроки
17 публикаций
29 боёв
25 Окт 2017 - 13:41 пользователь AlexLindre сказал:

 

Поставь себе моды от "протанки" protanki.tv  там автоматический подсчет опыта. В целом до первого перка надо 184+ тысячи опыта экипажу.

А еще лучше играть на той технике на которой играл, пока не накопится порядка 65% свыше плюсиком .. это будет нераспределенный опыт, который потом можно будет потратить в переобучение экипажа на новый танк  и тогда он не потеряет основные % умения.

 

да кагби скачал протанки, поставил все галочки во время установки но както слишком много информации. И кстати почемуто не нашол в том моде прицел 24х и т.д. 8х максимум зум. Гдето еще внутри в настройках есть панелька? после етого качал еще один модпак, вышло шило на мило токо под вторим фпс вдвое меньше. Удалил и заново протанки установил.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 312 публикации
37 240 боёв
25 Окт 2017 - 13:44 пользователь Sasha_from_lutsk сказал:

 

да кагби скачал протанки, поставил все галочки во время установки но както слишком много информации. И кстати почемуто не нашол в том моде прицел 24х и т.д. 8х максимум зум. Гдето еще внутри в настройках есть панелька? после етого качал еще один модпак, вышло шило на мило токо под вторим фпс вдвое меньше. Удалил и заново протанки установил.

 

в обычных настройках игры можно установить галочки на кратность зума.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
17 публикаций
29 боёв
25 Окт 2017 - 13:44 пользователь dik19790708 сказал:

 

Это совершенно бессмыссленно, там очень простая арифметика

 

 

25% опыта экипажа - это примерно 12% к ТТ машины. Но тут же речь идет не о 25%, а о 10-15, поэтому разница будет 5-7%, причем она постоянно по мере игры будет уменьшаться

 

Я наверное чтото не так понимаю. Варианта 4.

1) Брать 50% екипаж, Тоесть к тех характеристикам будет -50% от заявленых в описании покупного оборудования (или 25, вы почемуто розделили на2 то что я више писал) 

как я ето понимаю. Танк одетий в топ с 50%  ето будет 50 тх от оборудования.

2) брать за серебро 75%. тоесть + 25% к ТХ

3) Брать за голду 100% 

4) пересадить с ранне качаного танка тогоже класа с потерей 10% опыта. Тоесть было 100 а стало 90. потеря 10% тх (но можно сверх 100 набрать на приведущей машыне)

 

Почему польза сомнительная? очевидно же что 90% тх гораздо лутше 75%

Ссылка на комментарий
Игроки
2 312 публикации
37 240 боёв
25 Окт 2017 - 13:53 пользователь Sasha_from_lutsk сказал:

 

Я наверное чтото не так понимаю. Варианта 4.

1) Брать 50% екипаж, Тоесть к тех характеристикам будет -50% от заявленых в описании покупного оборудования (или 25, вы почемуто розделили на2 то что я више писал) 

как я ето понимаю. Танк одетий в топ с 50%  ето будет 50 тх от оборудования.

2) брать за серебро 75%. тоесть + 25% к ТХ

3) Брать за голду 100% 

4) пересадить с ранне качаного танка тогоже класа с потерей 10% опыта. Тоесть было 100 а стало 90. потеря 10% тх (но можно сверх 100 набрать на приведущей машыне)

 

Почему польза сомнительная? очевидно же что 90% тх гораздо лутше 75%

 

Не морочь себе голову, выкачивай экипаж на 100%, после этого катай что бы плюсик поднялся по 65% и потом покупай новый танк и пересаживай на него экипаж. Весь накопленный опыт уйдет в штраф, а у тебя останется 100% экипаж.

И если ты исследуешь следующую машину, и у тебя исследованы все модули на текущей машине (и нет никаких веток для прокачки дальше от этой машины), то она станет "элитной" и ты сможешь включить "ускоренное обучение экипажа" и тогда свободный опыт накапливаемый на машине, не будет копиться а идти в опыт экипажа.

Ссылка на комментарий
Игроки
17 публикаций
29 боёв

спс за ответы, нивц не понял но вроде как танк с некачаным екипажем ето не 0 к тех зарактеристикам а почемуто 50.

 

Тоесть если у танка все модули дающие скорость в суме 100 км/ч то с 50% екипажем танк будет ехать не 50 км/ч а 75? тоесть уровень екипажа влияет только на 50% от сумарных модификаторов танка или как?

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
49 857 публикаций
45 513 боёв
25 Окт 2017 - 14:03 пользователь Sasha_from_lutsk сказал:

спс за ответы, нивц не понял но вроде как танк с некачаным екипажем ето не 0 к тех зарактеристикам а почемуто 50.

 

Тоесть если у танка все модули дающие скорость в суме 100 км/ч то с 50% екипажем танк будет ехать не 50 км/ч а 75? тоесть уровень екипажа влияет только на 50% от сумарных модификаторов танка или как?

1. Ниже 50% Экипажей не бывает.

2. Все цифры в ТТХ даны для 100% экипажа.

3. Уровень прокачки ОС или добавки от оборудования или перка Боевое Братство влияет на ТТХ как 1/2 от процента.

Поэтому 50% экипаж будет ездить с цифрами ТТХ на 25% хуже, чем экипаж со 100% ОС.

В целом на проходной технике 2-3 уровня нет смысла прокачивать экипажи. Обычно начинают качают с 5-6 уровней - когда стоимость открытия следующей техники превышает стомость возврата Опыта после переобучения (т.е. самые 40к Опыта). Да и просто Опыта за бой на 5- уровнях можно получать больше. 

 

Вот хорошие разделы для ознакомления для входа в игру.

Раз и два

Изучите - появятся конкретные вопросы - спрашивайте конкретно.

Изменено пользователем ZloyBut
Spoiler

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
17 публикаций
29 боёв
25 Окт 2017 - 15:24 пользователь ZloyBut сказал:

1. Ниже 50% Экипажей не бывает.

2. Все цифры в ТТХ даны для 100% экипажа.

3. Уровень прокачки ОС или добавки от оборудования или перка Боевое Братство влияет на ТТХ как 1/2 от процента.

Поэтому 50% экипаж будет ездить с цифрами ТТХ на 25% хуже, чем экипаж со 100% ОС.

В целом на проходной технике 2-3 уровня нет смысла прокачивать экипажи. Обычно начинают качают с 5-6 уровней - когда стоимость открытия следующей техники превышает стомость возврата Опыта после переобучения (т.е. самые 40к Опыта). Да и просто Опыта за бой на 5- уровнях можно получать больше. 

 

Вот хорошие разделы для ознакомления для входа в игру.

Раз и два

Изучите - появятся конкретные вопросы - спрашивайте конкретно.

 

спасибо
Ссылка на комментарий
Игроки
16 805 публикаций
62 444 боя
25 Окт 2017 - 14:03 пользователь Sasha_from_lutsk сказал:

спс за ответы, нивц не понял но вроде как танк с некачаным екипажем ето не 0 к тех зарактеристикам а почемуто 50.

 

Тоесть если у танка все модули дающие скорость в суме 100 км/ч то с 50% екипажем танк будет ехать не 50 км/ч а 75? тоесть уровень екипажа влияет только на 50% от сумарных модификаторов танка или как?

 

выше ответили, только поправка - максимальная скорость танка - фиксированная величина, её не изменить.

прокачка экипажа будет влиять на динамику - танк будет разгоняться быстрее, но макс. скорость не изменится

Чтобы тот кто ввёл колёсников, получал зарплату только после 10 подряд попаданий с уроном по ним

И чтобы он всегда играл против колёсников

Ссылка на комментарий
Игроки
12 348 публикаций
47 118 боёв

Со всем уважением к участникам темы - понимаю, что пост уже далековат по времени, но все же коротенький ответ себе позволю.

21 окт 2017 - 14:42 пользователь torresen сказал:

Здравствуйте!Вы гений!Я бы никогда  не узнал...Только благодаря Вам я таки узнал что такое "сто " и какими средствами и оборудованием там пользуются-Эврика!Хочу заметить ,что пользоваться компьютером я начал с 1996 г.,так что не буду Вам говорить о Ваших словах в первом абзаце,ну и частично ко второй.
Что же касается второго отделения,то могу точно сказать эти проблемы с долгой загрузкой и торможением связаны именно с патчем,так как модами не пользуюсь,АО есть, игра установлена с "0" ну т.д.,кроме того все это началось сразу после последнего обновления.

 

Ну, началось :). Здравствуйте. Ладно. Хорошо. Только не думайте, что хвалиться буду - ей-же-ей, ничего подобного. Просто решил, как и Вы, вспомнить времена былые ;).

Я начал интересоваться и пользоваться компьютерами с шести лет. То есть - с тысяча девятьсот семьдесят девятого года. Еще тогда, когда компьютеры полстены занимали, а принтеры (АЦПУ) грохотали так, что могли без усилий заглушить, наверное, и "Боинг", идущий на взлет :).

Помаленьку учась (кстати, помню мой первый вирь - "Буквопад", "Сыпучка", когда взрослые дяди из машинного зала пришли и похвалили меня за фразу: "Дядь Сереж, буквы падают по экрану. Это компьютер, наверно, какая-то программа заразила?" - радости было у меня, пацаненка, немеряно...), продолжал на компьютерах "Нейрон И9.66" - и далее по списку. Амстрады всякоразные, ИСКРА 1030 и иже с ними, Амстрад и ИСКРА дома, подаренные отцом, с винтами сначала в десять, а затем в двадцать мегабайт, что автоматически стало предметом бешеной зависти друзей и одноклассников, страдающих на Спектрумах. Родители умаялись готовить чаи с печеньками для толпы подростков в моей комнате, писающих паром, рассевшись рядом со мной, крутым посоном, который, играя в цветного "Фредди Крюгера", снисходительно рассказывал, сколько свободного места осталось, чем собираюсь забивать, когда знакомый принесет вторую часть Hexen, и так далее, и тому подобное :). А уж о диком массовом восторге пришедших в гости при виде модема на 9600 и вспоминать страшно - чувствовал себя королем среди ровесников, исходящих слюной: "Афигеть! Блин, у меня на 1200, пока раскачается... Екать ты качаешь наверно, да? Фотки всякие там...".

Ностальгия... А Герои Меча и Магии? А Цивилизация? А Майкропроуз с их незабываемым Икс-Ком? Ы-ы-ы-ы, ностальджи до слез!

В 1996 году, когда Вы НАЧАЛИ пользоваться компьютером, я, параллельно основной своей деятельности, начинал трудился над разработкой (СУБД Фокс и Клиппер) приложений для управлений и отделов Госкомстата, городских, районных, а также в нескольких случаях - для краевых и областных центров статистики (на этом уровне - уже совместная деятельность, включили в состав группы разработки). Для отдыха - ломали с друзьями и коллегами налево и направо всякоразные wad`ы от разных версий DOOM и ему подобных. Кстати, для одного из DOOM как раз именно мы с коллегами из разных регионов перепилили мультиплэйер с ботами, только не МОНСТРАМИ, а ботами-клонами ГГ. Не стану присваивать первенство и говорить "придумали", так как первыми их туда воткнули забугорники, честь им и хвала (ну, типа Skulltag и тому подобное). Кто и откуда - увы, уже не вспомню, но авторство, ЕМСНИ, принадлежит им. Помню только, что их первый вариант был немножко глючным и их компутерно-управляемые думгаи изредка напоминали тупоголовых зомби, не способных даже просто угол обойти. Наши, перепиленные, носились по карте аки POD-боты для появившейся несколько лет спустя Контры (я вообще подозреваю, что идею ботов Гусь и Клифф стибрили у ДУМа, хе-хе!:)) . К сожалению, распространить сию придумку не удалось, но честно говоря, не особенно и стремились :). Зато на домашних компах наслаждались одиночной игрой в мультиплэйер ДУМа, воюя не токмо против монстряк, но и против зеленых, оранжевых и других думгаев.

Какое-то время принимал посильное участие в анализе деятельности DIR-1024 (он же - Driver). Уникальный на тот момент и по-своему красивый (технологически) зловред, создан сильными и толковыми компутерщиками. Мы его отловили у себя в конторе, на самом, можно сказать, старте его победного шествия по постсоветскому пространству. Это уж потом появился, даже не помню точно, кто именно - то ли АНТИДИР от Мостового, то ли Мостовой от антилозинского :), которым сего зловреда и лечили.. Или же Айдстест? Дьявольщина, уже не вспомню...

Когда началось движение ББС-ок - присоединился, активно участвовал в этом интересном и увлекательном занятии. Занимался установкой, настройкой и запуском автономных ББС. Здорово помогали тогда ребята с Белого Медведя - немножко-таки незаконно подгоняли, каюсь, в свое время нам и Максимус, и RA, и Мистик, и Фалкен, и Ренегад с Телегардом, которого мы "телегадом" звали, и "Дионисов" с "Адонисами". Да и советами/консультациями они здорово выручали. На сисопках столько было янтарно-желтого напитка употреблено - никакой октоберфест не сравнится!

Увы, с прогрессом, бегущим вперед, заставки-красивости, побеждавшие на конкурсах по рукотворчеству в области ASCII и ANSI, морально устарели :). Но какие артпаки мы делали, и я, и многие-многие другие ребята в те времена! Закачаешься... Да и анимация была очень красочной. Для ББС-ок делали анимационные заставки - прям-таки шедевры: ночной город с мигающими огнями и ездящими внизу машинами, пролет звездолета, и так далее. Эх, какие были времена!

Не сочтите за бахвальство, я всего лишь констатирую, дабы уточнить, кто что начал и когда... Так что Вы уж простите великодушно, но если каждый тут начнет подробно вспоминать - в общем, Вы меня понимаете ;).

Кхм. Не получилось коротенького ответа. Но зато вспомнил былое. Приятно, черт меня возьми!

 

25 Окт 2017 - 00:19 пользователь ORWB сказал:

Если ты меланхолично смотришь, как твою команду лупят за 3 минуты и это не вызывает никаких эмоций, то ты точно псих.

1. Псих - это игрок, который бесится в реале из-за того, что пятнадцать КУЧЕК ПИКСЕЛЕЙ на экране монитора его компьютера расстреляли другие пятнадцать кучек пикселей. Вот тот, кто из-за этого впадает в бешенство и всерьез считает, что такие союзники не имеют "серого вещества" и в реале "ни на что не способны" - вот это и есть настоящий псих.

2. Что до Вашего непонимания с тимдамагом/тимкиллом... Попробуйте себе представить: Вы - солдат, на войне. И вот Вы в окопе, идет бой... Вы внезапно стреляете в ногу соседу по окопу, а потом начинаете оправдываться - он, мол, "половину пуль мимо врагов пустил, стрелять точно не умеет". Или всаживаете взводному в живот очередь, мотивируя это формулировкой "Комвзвода был нетрезв, когда получил приказ из штаба полка идти и брать высоту с боем! Когда все наши ребята побежали вперед, стреляя и крича "ура!", он увидел, что я сижу в окопе и целюсь по врагам, хотя по его команде все уже побежали в атаку на врагов, тогда он подбежал ко мне и дал по голове рукояткой пистолета, затем пнул в зад коленом, обматюкал и ткнул дулом пистолета мне в спину. Мне было больно, и к тому же кто он такой, чтобы мне указывать, что мне делать на войне? Меня же могли там в атаке убить! Поэтому я решил, что лучше постреляю из окопа... Значит, я имею полное право его за такое поведение немножЕчко-таки ранить и даже совсем насмерть убить!".

Во втором случае до "после боя", боюсь, не доживете - однополчане, увидев убитого Вами взводного, рядом с ним Вас и положат, как предателя и диверсанта.

Нельзя в игре сознательно вести себя так, и думать, что такое поведение останется безнаказанным. В жизни расстреляют либо после боя, перед строем, либо в бою, реагируя на предательство, в игре - забанят доступ к серверам перманентно, без возможности разбана. Выход есть, он максимально простой и невероятно эффективный: НЕ СТРЕЛЯТЬ по союзникам сознательно! Если попали случайно - стараться избегать этого в дальнейшем и наносить КАК МОЖНО БОЛЬШЕ УРОНА ПРОТИВНИКАМ, чтобы система контроля тем самым обнулила штраф-очки за случайное попадание!

Изменено пользователем MasterCorwin
  • Плюс 3
Пользователь сказал:

Do. Or do not. There is no try.

(© Grandmaster Yoda)

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...