Перейти к содержимому

О снайп.прицеле в игре.


Рекомендованные публикации

Игроки
175 публикаций
21 290 боёв
Когда целишься через shift в снайп.прицеле,то при обнаружении противника,на расстоянии...он едет не плавно,а рывками....-обычно так ,если он очень далеко...Пинг 15 и фпс 61. Из-за чего?А то попасть очень сложно в дёргающийся танк...
Ссылка на комментарий
Игроки
17 978 публикаций
820 боёв
27 Июл 2016 - 18:00 пользователь Saul_Goodman__ сказал:

Когда целишься через shift в снайп.прицеле,то при обнаружении противника,на расстоянии...он едет не плавно,а рывками....-обычно так ,если он очень далеко...Пинг 15 и фпс 61. Из-за чего?А то попасть очень сложно в дёргающийся танк...

А что серверный прицел говорит?

Ссылка на комментарий
Игроки
12 811 публикация
14 490 боёв
27 Июл 2016 - 19:00 пользователь Saul_Goodman__ сказал:

Когда целишься через shift в снайп.прицеле,то при обнаружении противника,на расстоянии...он едет не плавно,а рывками....-обычно так ,если он очень далеко...Пинг 15 и фпс 61. Из-за чего?А то попасть очень сложно в дёргающийся танк...

 

Добрый день уважаемый игрок. Подобная особенность в игре есть и вызвана различным числом сеансов обмена информации между сервером и вашим клиентом игры, в зависимости от дистанции до цели. Чем дальше находится цель - тем реже происходит обмен информацией о ней вашего клиента с сервером, чем ближе - тем чаще. Соответственно, если есть проблемы со связью с сервером, задержка в получении информации о далеких танках противника может еще больше увеличиваться, из-за чего восприниматься как не комфортная.

Для определения причин этой ситуации пожалуйста обратите внимание на эту СТАТЬЮ и ЭТУ информацию. Если самостоятельно определить причины ситуации и исправить ее не удается, пожалуйста обратитесь в Центр Поддержки пользователей и сотрудники Центра постараются помочь вам.

 

Тему закрываю.

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...