Dromkin Опубликовано: 8 июня, 2016 Игроки 855 публикаций 51 198 боёв Поделиться Опубликовано: 8 июня, 2016 доброго времени суток, уважаемые разработчики, есть у меня к Вам предложение избавить игроков от "вертуханов"все мы знаем, что даже при полном разбросе, есть вероятность попасть точно в центр прицела. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2016/post-1538289-0-36099300-1465389696_thumb.pngна рисунке слева - круг разброса без сведения, то есть максимальный круг разброса с учетом движения техники и поворота башнисправа тот же круг разброса с областью, обозначенной как нулевая вероятностьмое предложение следующее: установить вероятность нулевого попадания исходя из итоговой точности орудия и его положения (сведено или нет)выбрать нулевую область исходя из итогового положения сведения орудия, к примеру, на 40%тем самым, при сведение орудия на 60%и более, расчет попадания будет включать эту область, при сведении орудия менее чем на 60% эта область будет исключена из расчетов попадания.при должном механизме расчета это позволит избавиться от "вертуханов" на любом классе техники.интересно выслушать мысли разработчиков по этому предложению Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы a911 Опубликовано: 8 июня, 2016 Глобальные модераторы 43 570 публикаций 37 946 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 8 июня, 2016 08 Июн 2016 - 16:44 пользователь Dromkin сказал:при должном механизме расчета это позволит избавиться от "вертуханов" на любом классе техники. Такие попадания - редкость, стечение обстоятельств, экстремальный ВБР.Точно так же танк мог оказаться не в центре круга сведения, а на самом его краю, а точка прицеливания случайно может оказаться там же, и время нажатия кнопки мыши совпасть с этим моментом (думаю, что все забывают об этом параметре, который также очень сильно влияет на попадания с хода). Это всё не избавит от "вертуханов", а лишь уменьшит их количество пропорционально уменьшению обозначенной вами "нулевой" площади относительно всего круга. Притом что не прямо пропорционально, а с коэффициентом влияния реакции игрока при выборе момента выстрела. В экстремуме для "избавления от вертуханов" потребуется полностью сделать весь круг "нулевой" зоной. Что означает следующее - игрок никогда не сможет попасть в танк противника, если он движется или поворачивает башню (корпус). Прочитайте ещё раз и вдумайтесь - вы требуете полностью исключить возможность попаданий в движении. Что, само собой, полностью неприемлемо. http://i.imgur.com/plCKdZy.gif 3 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации