anonym_qBVvoT7KHYfO Опубликовано: 30 мая, 2016 Игроки 447 публикаций 60 788 боёв Поделиться Опубликовано: 30 мая, 2016 30 Май 2016 - 12:34 пользователь Quisse сказал:вопрос не только в попадании как таковом, можно просто попадать, а можно попадать и пробивать, ведь статистика ведется по учету - попадания, а не попаданий - пробитий вопрос,как я понял,был про точность стрельбы,а не про результативность Ссылка на комментарий
ussyka Опубликовано: 30 мая, 2016 Игроки 657 публикаций 50 931 бой Автор Поделиться Опубликовано: 30 мая, 2016 (изменено) ну а точность - это и есть результативность, толк от того, что я просто попал, я целюсь в одну точку, попадаю в другую, смысл тогда мне целится? просто попасть в танк и на отмаш можно - выбрать направление полета снаряда..., собственно как сейчас и есть. я спрашивал - "Почему в этой игре отсутствует понятие как - точная стрельба?!" Изменено 30 мая, 2016 пользователем Quisse 1 Ссылка на комментарий
RenamedUser_6187343 Опубликовано: 30 мая, 2016 Игроки 5 461 публикация 432 боя Поделиться Опубликовано: 30 мая, 2016 30 Май 2016 - 13:20 пользователь vitos303 сказал:сильно много зависит от ВБР ( точность стрельбы , альфа ) , по моему мнению нужно сделать +/- 10 % , но не как +/- 25 % максимум +/- 5% , остальное ерунда Те , кто не помнят прошлого , повторят его снова Если из истории убрать всю ложь , это не значит , что останется только правда - может случится так , что в обще ничего не останется[/color] Убить дракона , который перед тобой легко , гораздо сложнее убить того , который внутри тебя Ссылка на комментарий
anonym_7zAX5BR2W9T1 Опубликовано: 30 мая, 2016 Игроки 8 756 публикаций 28 614 боёв Поделиться Опубликовано: 30 мая, 2016 Чем меньше ты попадаешь и пробиваешь, тем меньше опыта и серебра ты получишь. Чем хуже точность, тем меньше твой доход. Ни на что не намекаю, но задуматься стоит. Ссылка на комментарий
anonym_qBVvoT7KHYfO Опубликовано: 30 мая, 2016 Игроки 447 публикаций 60 788 боёв Поделиться Опубликовано: 30 мая, 2016 30 Май 2016 - 12:39 пользователь Quisse сказал:ну а точность - это и есть результативность, толк от того, что я просто попал, я целюсь в одну точку, попадаю в другую, смысл тогда мне целится? просто попасть в танк и на отмаш можно - выбрать направление полета снаряда..., собственно как сейчас и есть. Ну так игра про танки,причем антикварные,по моему мнению так и должно быть.Если бы игра была про роботов из будущего я тоже бомбил -че они такие косие Ссылка на комментарий
Roman____ Опубликовано: 30 мая, 2016 Игроки 4 252 публикации 60 589 боёв Поделиться Опубликовано: 30 мая, 2016 30 Май 2016 - 10:41 пользователь A_D_R сказал: максимум +/- 5% , остальное ерунда тогда донатить никто не будет - у одного +25, у другого -25 - вот тебе и разница 50% результативность и по фиг что яга картон не пробила ....пофиииг Ссылка на комментарий
ussyka Опубликовано: 30 мая, 2016 Игроки 657 публикаций 50 931 бой Автор Поделиться Опубликовано: 30 мая, 2016 (изменено) 30 Май 2016 - 10:43 пользователь Borodatuy_sp сказал:Ну так игра про танки,причем антикварные,по моему мнению так и должно быть.Если бы игра была про роботов из будущего я тоже бомбил -че они такие косие тогда обьясните, зачем реализован механизм прицеливание - круги, сведение и.т.д, сделали бы крестик прост, как в кс например... =) если есть механизм прицеливание, так и реализуйте точность! Изменено 30 мая, 2016 пользователем Quisse 1 Ссылка на комментарий
RenamedUser_6187343 Опубликовано: 30 мая, 2016 Игроки 5 461 публикация 432 боя Поделиться Опубликовано: 30 мая, 2016 30 Май 2016 - 13:45 пользователь Roman____ сказал:тогда донатить никто не будет - у одного +25, у другого -25 - вот тебе и разница 50% результативность и по фиг что яга картон не пробила ....пофиииг от -25% до +25% разница в 66.(6) % Те , кто не помнят прошлого , повторят его снова Если из истории убрать всю ложь , это не значит , что останется только правда - может случится так , что в обще ничего не останется[/color] Убить дракона , который перед тобой легко , гораздо сложнее убить того , который внутри тебя Ссылка на комментарий
ain Опубликовано: 30 мая, 2016 Игроки 8 375 публикаций 29 105 боёв Поделиться Опубликовано: 30 мая, 2016 30 Май 2016 - 13:06 пользователь Quisse сказал:КУ! уважаемые разработчики, который раз поднимается эта тема..., но всё же, я так и не могу понять суть ваших ответов, то вы говорите слидите за новостями, то такова реализация игры, то что то там про реалистичность говорите(это самый непонятный момент, так как если говорить о реалистичности, то уж больно много аспектов игры не совпадает - например попадание из ягиЕ100 по 1390 И НЕ ПРОБИТЕ КРАЛ!!! когда бы в реалестичности 1390 разнесло в щепки...), так, хватит предыстроий, хотелось бы получить точный ответ на мой вопрос, а именно:Не знаю, что там у вас не совпадает. Что в реальности, что в этой игре, если вы попадете ББ снарядом калибра 170 мм в корпус или башню 13-90, то последнему будет нанесено если не фатальное, то существенное повреждение. Но ни о каком реалистичном "разнесло в щепки" не будет идти речи ни в реальности, ни в игре. Ваше возмущение связано не с нереалистичностью игры, а с неудачной озвучкой игровых событий, когда попадание во внешний модуль без урона озвучивается "не пробил". Не более того. Пользователь сказал:Почему в этой игре отсутствует понятие как - точная стрельба?! Т.е стрельба настолько рандомная, что от игрока практически ни чего не зависит, игрок просто выбирает направление, а дальше воля случая..., т.е играет рандом, а не игроки! В независимости как игрок целится, двигается и.т.д Т.е игрок может стоять и при полном сведении промахивается, при этом другой же случай "с вертухана" попадает!!! Почему я делаю всё от меня зависящее, что бы стрелять точно(целюсь и не двигаюсь), но точной стрельбы нет, снаряды летят - как бык поссал!!! ХОТЬ и в пределах круга, но проблема то в том, что в круг могут поместить более трех машин, в том числе и союзных, при рандомной стрельбе не велик шанс и своего подстрелить..., а отсюда уже баны и.т.д Если вас не устраивает механика игры- ищите ту игру, которая вас устроит. От игрока в этой зависит куда он направит орудие и насколько он позволит этому орудию свестись- остальное, действительно происходит случайно. А если в круг сведения попадают союзные машины- то это уже ваш выбор рисковать стрелять или нет. Так что "баны" не из-за плохой точности, а из-за принимаемых игроком решений. Ссылка на комментарий
kingly Опубликовано: 30 мая, 2016 Игроки 1 209 публикаций 36 099 боёв Поделиться Опубликовано: 30 мая, 2016 (изменено) 30 Май 2016 - 10:06 пользователь Quisse сказал:КУ! уважаемые разработчики, который раз поднимается эта тема..., но всё же, я так и не могу понять суть ваших ответов, то вы говорите слидите за новостями, то такова реализация игры, то что то там про реалистичность говорите(это самый непонятный момент, так как если говорить о реалистичности, то уж больно много аспектов игры не совпадает - например попадание из ягиЕ100 по 1390 И НЕ ПРОБИТЕ КРАЛ!!! когда бы в реалестичности 1390 разнесло в щепки...), так, хватит предыстроий, хотелось бы получить точный ответ на мой вопрос, а именно: Почему в этой игре отсутствует понятие как - точная стрельба?! Т.е стрельба настолько рандомная, что от игрока практически ни чего не зависит, игрок просто выбирает направление, а дальше воля случая..., т.е играет рандом, а не игроки! В независимости как игрок целится, двигается и.т.д Т.е игрок может стоять и при полном сведении промахивается, при этом другой же случай "с вертухана" попадает!!! Почему я делаю всё от меня зависящее, что бы стрелять точно(целюсь и не двигаюсь), но точной стрельбы нет, снаряды летят - как бык поссал!!! ХОТЬ и в пределах круга, но проблема то в том, что в круг могут поместить более трех машин, в том числе и союзных, при рандомной стрельбе не велик шанс и своего подстрелить..., а отсюда уже баны и.т.д Пы.ся прошу ответить в развернутом виде, не кидать ссылки о механизме полетов снарядов в центр круга и.т.д Я уже с этим давно ознакомился. Вы мне скажите, как точно стрелять, что бы от игрока зависло насколько точно будет его выстрел, а то сейчас от игрока зависит только выбор направления полета снаряда....никак, стрельба в этой игре вещь уникальная, вчера бата дважды не пробил с е4, вернее одно попадание в ж при полном сведение, слышу попадание))) вопрос что там должен быть за модуль по которому должно пройти 750+-25% от урона чтобы модуль поглотил весь урон и получилось попадание без урона))), второй выстрел тому же шотному бату в башню, услышал не пробил (реплей есть), не попадание в ствол или рикошет, а именно не пробил в борт башни))) как танк становится шотный или если на нем 45% игрок, то плюс 1000 к броне, либо включается защита типа "штора" и снаряды летят кто куда лишь бы не в танк противника!!!ps это молчу про 45% товарищей которые стреляют на автоприцеле и пробивают куда хотят любой бронированный танк в игре, столько скринов , то на квасе при пробитии 175+-25% пробивает льва в ствол где брони +экранов по моделе ~320мм и мне рассказывает разраб что между пушкой и стволом есть щель и так как снаряд это точка, то попало туда))), я в осадок выпал после такого ответа, когда меня в маску на т28 пробивает амх 7 лвл на бб и таких примеров куча, когда я на 183 фугасом рикошечу от 47% алешки на ис3Так что мой тебе совет, забей и играй, горит, прикладывай лед))), у меня тоже часто горит от их игры, их типа реалистичности и тд и тп, они с артой проблему решить не могут 4 года, балансом, статой в игре и тп, а ты про стрельбу, это куда сложнее! Единственный их ответ, рандомность должна присутствовать , чтобы раки с игры не убегали потому что не смогли!!!!А ВСЕГО ЛИШЬ НАДО ПОДКРУТИТЬ % ПОБЕД В БОЛЬШУЮ СТОРОНУ НАПРИМЕР К 53-55%, А НИКАК СЕЙЧАС СТРЕМИТСЯ К 49% И ВСЕМ СТАНЕТ ИГРА В РАДОСТЬ, БУДЕТ БОЛЬШЕ ПОБЕД , А НЕ СЛИВОВ, НУ БУДЕТ У СТАТЮГ % ПОБЕД ЗА 60 И ЧТО ОТ ЭТОГО КОМУ-ТО ПЛОХО СТАНЕТ. ИГРА ХОТЬ НАЧНЕТ ПРИНОСИТЬ УДОВОЛЬСТВИЕ, А НЕ НЕГАТИВ, В ЭТОЙ ИГРЕ ВСЕ СДЕЛАНО ДЛЯ НЕГАТИВА, ПРЕМЫ НА КОТОРЫХ СТРАДАЕШЬ, % ПОБЕД, АРТА КОТОРАЯ БЕЗНАКАЗАННО КИДАЕТ (У ВАФЛИ БЫЛО ПРЕИМУЩЕСТВО, ТАК ЕЕ БЫСТРО УБРАЛИ, У АРТЫ УЖЕ 5 ГОД ПРЕИМУЩЕСТВО И НИКАКОГО ДАМАГА НА НЕЙ НЕ НАБЬЕШЬ), А ТЫ ПРО СНАРЯДЫ, ТУТ ХОТЯ БЫ ЭТО ДО УМА ДОВЕСТИ!!! а если про стрельбу, то самая главная проблема так по мне это рандомные -+25% от пробития, считаю их вообще убрать надо, не хватает пробития -не пробил, хватает , но угол большой - рикошет, ВСЁ!!!! + к этому убрать нафиг рандомные +-25% к альфе, не должжно такого быть, не хочу я стрелять на пт 563 или на ис7 368, не для того я их покупал, максимум +-5%, а то и вообще фиксированно!!! Изменено 30 мая, 2016 пользователем kingly 4 Ссылка на комментарий
anonym_qBVvoT7KHYfO Опубликовано: 30 мая, 2016 Игроки 447 публикаций 60 788 боёв Поделиться Опубликовано: 30 мая, 2016 30 Май 2016 - 12:46 пользователь Quisse сказал: тогда обьясните, зачем реализован механизм прицеливание - круги, сведение и.т.д, сделали бы крестик прост, как в кс например... =) если есть механизм прицеливание, так и реализуйте точность! круг для удобства(отключите если напрягает),а механизм реализован в соответствии с особеностями игры про танки! Ссылка на комментарий
ussyka Опубликовано: 30 мая, 2016 Игроки 657 публикаций 50 931 бой Автор Поделиться Опубликовано: 30 мая, 2016 (изменено) 30 Май 2016 - 10:49 пользователь ain сказал:Не знаю, что там у вас не совпадает. Что в реальности, что в этой игре, если вы попадете ББ снарядом калибра 170 мм в корпус или башню 13-90, то последнему будет нанесено если не фатальное, то существенное повреждение. Но ни о каком реалистичном "разнесло в щепки" не будет идти речи ни в реальности, ни в игре. Ваше возмущение связано не с нереалистичностью игры, а с неудачной озвучкой игровых событий, когда попадание во внешний модуль без урона озвучивается "не пробил". Не более того. Если вас не устраивает механика игры- ищите ту игру, которая вас устроит. От игрока в этой зависит куда он направит орудие и насколько он позволит этому орудию свестись- остальное, действительно происходит случайно. А если в круг сведения попадают союзные машины- то это уже ваш выбор рисковать стрелять или нет. Так что "баны" не из-за плохой точности, а из-за принимаемых игроком решений. Вы плохо осведомлены про реальность, попадание из гранатомета калибром 40мм в броню БМД-1, это консерваня банка, БМД-1 примерно такая же по броне как и 1390..., не говоря уже о 170мм...А насчет другой игры, всё таки не мало времени тут мною было потрачено, начинал играть в одно, сейчас совсем другое..., да, пользовательские соглашение все дела, против ни чего не имею, и я, если вы не заметили, не говорил, что меня что то не устраивает, я прошу обьяснить мне как точность стрелять, ведь госпада разработчики делали это "новшество" понимая как игроки будут стрелять, вот хотелось бы услышать их ответ. Почему в этой игре отсуствует понятие - точная, прицельная стрельба??? Почему от меня, как от игрока, не зависит точность стрельбы, от меня зависит лиж выбор направления полета снаряда... Изменено 30 мая, 2016 пользователем Quisse 1 Ссылка на комментарий
anonym_qBVvoT7KHYfO Опубликовано: 30 мая, 2016 Игроки 447 публикаций 60 788 боёв Поделиться Опубликовано: 30 мая, 2016 30 Май 2016 - 12:58 пользователь Quisse сказал:Вы плохо осведомлены про реальность, попадание из гранатомета калибром 40мм в броню БМД-1, это консерваня банка, БМД-1 примерно такая же по броне как и 1390..., не говоря уже о 170мм...А насчет другой игры, всё таки не мало времени тут мною было потрачено, начинал играть в одно, сейчас совсем другое..., да, пользовательские соглашение все дела, против ни чего не имею, и я, если вы не заметили, не говорил, что меня что то не устраивает, я прошу обьяснить мне как точность стрелять, ведь госпада разработчики делали это "новшество" понимая как игроки будут стрелять, вот хотелось бы услышать их ответ. Почему в этой игре отсуствует понятие - точная, прицельная стрельба??? Почему от меня, как от игрока, не зависит точность стрельбы, от меня зависит лиж выбор направления полета снаряда...Ну не может танк,рпг,бмд,бмп и т.д.30-50 годов вести огонь с 100% точностью.небыло тогда лазерного наведения,електоных центров управления огнем и т.д.Тогда попасть во врага было большым событием(причем танки стреляли 3-5 раз в минуту) Ссылка на комментарий
ussyka Опубликовано: 30 мая, 2016 Игроки 657 публикаций 50 931 бой Автор Поделиться Опубликовано: 30 мая, 2016 (изменено) 30 Май 2016 - 11:06 пользователь Borodatuy_sp сказал:Ну не может танк,рпг,бмд,бмп и т.д.30-50 годов вести огонь с 100% точностью.небыло тогда лазерного наведения,електоных центров управления огнем и т.д.Тогда попасть во врага было большым событием(причем танки стреляли 3-5 раз в минуту) все зависит не от танка, а от наводчика! но и не как от воли случая.... почему не сделать так, что бы точность зависила от меня, как от игрока, а не от рандома?! если нужно прицелится подольше - согласен, буду целится, но так, что бы это приносило свои результаты, а не так как сейчас, целясь я просто выбираю направление, так как снаряд все равно летит по своей задуманной рандомом траектории... Изменено 30 мая, 2016 пользователем Quisse Ссылка на комментарий
lfaza Опубликовано: 30 мая, 2016 Игроки 4 283 публикации 33 967 боёв Поделиться Опубликовано: 30 мая, 2016 нытьес другой стороны стреляют и попадают с такой же вероятностью, заговоры про все попадающими и непробиваемыми 45% игроками просто смешны, особенно от таких же 50% желтосиние слезы по немецкой технике заполонили этот форум Ссылка на комментарий
ain Опубликовано: 30 мая, 2016 Игроки 8 375 публикаций 29 105 боёв Поделиться Опубликовано: 30 мая, 2016 30 Май 2016 - 13:52 пользователь kingly сказал:никак, стрельба в этой игре вещь уникальная, вчера бата дважды не пробил с е4, вернее одно попадание в ж при полном сведение, слышу попадание))) вопрос что там должен быть за модуль по которому должно пройти 750+-25% от урона чтобы модуль поглотил весь урон и получилось попадание без урона))), второй выстрел тому же шотному бату в башню, услышал не пробил (реплей есть), не попадание в ствол или рикошет, а именно не пробил в борт башни))) как танк становится шотный или если на нем 45% игрок, то плюс 1000 к броне, либо включается защита типа "штора" и снаряды летят кто куда лишь бы не в танк противника!!!Ничего уникального, если знать механику и быть внимательным. Раз есть реплей, то вместо стольких слов просто покажите его- если все именно так, как вы расписываете- вероятно механика игры нарушается и это баг. Пользователь сказал:ps это молчу про 45% товарищей которые стреляют на автоприцеле и пробивают куда хотят любой бронированный танк в игре, столько скринов , то на квасе при пробитии 175+-25% пробивает льва в ствол где брони +экранов по моделе ~320мм и мне рассказывает разраб что между пушкой и стволом есть щель и так как снаряд это точка, то попало туда))), я в осадок выпал после такого ответа, когда меня в маску на т28 пробивает амх 7 лвл на бб и таких примеров куча, Не понятно, что вас так смутило в ответе разраба? Вы вообще задумывались, как ствол может двигаться вверх-вниз в башне и зачем собственно нужна та самая "маска" орудия? А все оч просто- в броне башни имеется прорезь, в которую вставлен ствол и которая больше этого ствола, что и позволяет этому стволу двигаться, а "маска" орудия именно и прикрывает эту щель. Соответственно стреляя в маску около орудия пробития зачастую добиться легче, чем стреляя просто в башню. Причем это работает, как в игре, так и в реальности. Пользователь сказал:когда я на 183 фугасом рикошечу от 47% алешки на ис3 А с этого места поподробней- есть реплей? Это явный баг. Пользователь сказал:Так что мой тебе совет, забей и играй, горит, прикладывай лед))), у меня тоже часто горит от их игры, их типа реалистичности и тд и тп, они с артой проблему решить не могут 4 года, балансом, статой в игре и тп, а ты про стрельбу, это куда сложнее! Единственный их ответ, рандомность должна присутствовать , чтобы раки с игры не убегали потому что не смогли!!!! Не знаю, что у вас за проблемы с балансом и статой- у меня таких нет. Ссылка на комментарий
anonym_qBVvoT7KHYfO Опубликовано: 30 мая, 2016 Игроки 447 публикаций 60 788 боёв Поделиться Опубликовано: 30 мая, 2016 30 Май 2016 - 13:07 пользователь Quisse сказал: все зависит не от танка, а от наводчика! но и не как от воли случая.... почему не сделать так, что бы точность зависила от меня, как от игрока, а не от рандома?! все зависит от систем прицеливания в которые смотрит наводчик,качества боеприпаса,загазованости боевого отделения Ссылка на комментарий
anonym_FAPCACf7DHyA Опубликовано: 30 мая, 2016 Игроки 29 публикаций 15 732 боя Поделиться Опубликовано: 30 мая, 2016 ain, Вы, похоже, не служили и никогда в реале не видели боевую стрельбу по объектам. Тогда или посмотрите хотя бы видео на ютубе или поверьте наслово: после попадания 170 мм ББ по 13-90 его действительно поковеркает: счастье будет для экипажа, если он "удачно" просто его прошьёт навылет, а внутренние осколки не сильно посекут экипаж (хотя это будет маловероятно), но в любом случае машина 100% выходит из строя.Но действительно, +-25% разброса и недолётов ("ватный" снаряд) - это слишком (если говорить "о реале", на что часто "напирает" ВГ, когда им выгодно ): в реале такую партию боеприпасов признали бы "вредительской" и ответственных за такое, поверьте, расстреляли бы. Разброс может быть не более 5-7%%, особенно исходя из размеров (дальность выстрела) карты: если помните, эффективный огонь "реального" Т-34 - до 700 м (оптимально 200-300 м), Тигр, Пантера - до 1200-1500 м (оптимально 500-800 м)... 1 Ссылка на комментарий
ain Опубликовано: 30 мая, 2016 Игроки 8 375 публикаций 29 105 боёв Поделиться Опубликовано: 30 мая, 2016 30 Май 2016 - 13:58 пользователь Quisse сказал:Вы плохо осведомлены про реальность, попадание из гранатомета калибром 40мм в броню БМД-1, это консерваня банка, БМД-1 примерно такая же по броне как и 1390..., не говоря уже о 170мм...Не понял фразы. Напомню, я говорил:Пользователь сказал:Не знаю, что там у вас не совпадает. Что в реальности, что в этой игре, если вы попадете ББ снарядом калибра 170 мм в корпус или башню 13-90, то последнему будет нанесено если не фатальное, то существенное повреждение. Выделил смысловые моменты, чтобы вам было попроще. И для вас тоже:30 Май 2016 - 14:14 пользователь Medikus62 сказал:ain, Вы, похоже, не служили и никогда в реале не видели боевую стрельбу по объектам. Тогда или посмотрите хотя бы видео на ютубе или поверьте наслово: после попадания 170 мм ББ по 13-90 его действительно поковеркает: счастье будет для экипажа, если он "удачно" просто его прошьёт навылет, а внутренние осколки не сильно посекут экипаж (хотя это будет маловероятно), но в любом случае машина 100% выходит из строя.Не буду верить на слово, т.к. и сам знаю, что попадание в бронекорпус ЛТ крупнокалиберного снаряда фатально для последнего. Пользователь сказал:А насчет другой игры, всё таки не мало времени тут мною было потрачено, начинал играть в одно, сейчас совсем другое..., да, пользовательские соглашение все дела, против ни чего не имею, и я, если вы не заметили, не говорил, что меня что то не устраивает, я прошу обьяснить мне как точность стрелять, ведь госпада разработчики делали это "новшество" понимая как игроки будут стрелять, вот хотелось бы услышать их ответ. Почему в этой игре отсуствует понятие - точная, прицельная стрельба??? Почему от меня, как от игрока, не зависит точность стрельбы, от меня зависит лиж выбор направления полета снаряда... Потому, что разрабы посчитали такой вариант боле играбельным и, как выяснилось, не прогадали. Понятие точная стрельба в этой игре есть, если, конечно, вы не понимаете под ним 100% попаданий. Ссылка на комментарий
Jarrus26rus Опубликовано: 30 мая, 2016 Игроки 595 публикаций 20 647 боёв Поделиться Опубликовано: 30 мая, 2016 30 Май 2016 - 13:06 пользователь Quisse сказал:Вы мне скажите, как точно стрелять, что бы от игрока зависло насколько точно будет его выстрел, а то сейчас от игрока зависит только выбор направления полета снаряда....Стреляй так чтобы гарантировано попасть. т.е круг сведения должен быть целиком на танке. 1 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации