Frizard Опубликовано: 26 мая, 2016 Игроки 11 349 публикаций 35 273 боя Поделиться Опубликовано: 26 мая, 2016 Пользователь сказал:Уважаемый игрок, параметр "Огневая мощь" является интегральным и отображает сумму возможностей ряда игровых параметров, давая возможность игрокам в целом оценить возможность танка нанести урон противнику, а так же сравнить несколько танков по этим критериям.Поскольку нормализация снаряда не рассчитывается в случае, если он сталкивается с броней под прямым углом, она и не указывается в параметрах, которые описывают бронебойные возможности снаряда. Кроме того, цветовая подсказка реализованная в бою (красный, желтый или зеленый цвет маркера) так же не учитывает ни приведенное бронирование, которое сказывается при попытке пробить броню расположенную под углом, ни величину нормализации снаряда в зависимости от его типа. Она дает общее представление о толщине брони по нормали в точке, на которую игрок навел орудие - как и было задумано.Уважаемый Разработчик, обращаю Ваше внимание на тот факт что отображаемые возможности огневой мощи не полны, по причине не распространения Вами информации которую Вы по каким то себе понятным причинам не раскрываете, поэтому показатели частичны и не могут в целом отразить возможности танка и вводят в заблуждение игроков (возможно рядовым игрокам это понятно, хотя я не могу отличить рядового от обычного игрока, надеюсь вы проясните ситуацию с этой классификацией, потому что мне непонятно и я вроде как рядовой игрок), более того, когда некоторые значения для нанесения урона как ПОСТОЯННОЕ пробитие не предусмотрено условиями игры включается в свойства ттх танка..А какой смысл рассчитывать нормализацию отдельно, когда это фиксированный показатель по сути, да и сказываться в игре он будет только при критических углах наклона брони, если это какой-то скрываемый параметр, то не является ли с моей стороны нарушением использование мода который учитывает приведенку ясно показывая мне все слабые места танка, если да, то почему я по задумке должен помнить все углы наклона брони и толщину в игре которая позиционирует себя как аркада, если нет, то почему этого нет в игре?Спасибо. 1 Разработчикам - Ребаланс Игры Ссылка на комментарий
8Manan8 Опубликовано: 26 мая, 2016 Игроки 20 543 публикации 302 боя Поделиться Опубликовано: 26 мая, 2016 (изменено) ТУТ для тебя уже место заняли Изменено 26 мая, 2016 пользователем 8Manan8 Ссылка на комментарий
yu_new Опубликовано: 26 мая, 2016 Игроки 18 548 публикаций 1 111 боёв Поделиться Опубликовано: 26 мая, 2016 а чо толку от "агневоймащи" если ни кого не пробиваешь? ... у дураков и проблемы дурацкие Ссылка на комментарий
Frizard Опубликовано: 26 мая, 2016 Игроки 11 349 публикаций 35 273 боя Автор Поделиться Опубликовано: 26 мая, 2016 26 Май 2016 - 19:05 пользователь yu_1970 сказал:а чо толку от "агневоймащи" если ни кого не пробиваешь? потому что она, эта мощь, неверно Вам подсказывает что делать в бою, Вы же наверняка стараетесь ПОСТОЯННО пробивать по ДПМ, а в игре такой возможности нет. Разработчикам - Ребаланс Игры Ссылка на комментарий
yu_new Опубликовано: 26 мая, 2016 Игроки 18 548 публикаций 1 111 боёв Поделиться Опубликовано: 26 мая, 2016 26 Май 2016 - 19:06 пользователь Frizard сказал: потому что она, эта мощь, неверно Вам подсказывает что делать в бою, Вы же наверняка стараетесь ПОСТОЯННО пробивать по ДПМ, а в игре такой возможности нет. просто не пробивает, какой уж там дпм... ... у дураков и проблемы дурацкие Ссылка на комментарий
Frizard Опубликовано: 26 мая, 2016 Игроки 11 349 публикаций 35 273 боя Автор Поделиться Опубликовано: 26 мая, 2016 (изменено) 26 Май 2016 - 19:07 пользователь yu_1970 сказал: просто не пробивает, какой уж там дпм... лично я с вами согласен, но вот параметр ДПМ ясно гласит, что это возможно только при ПОСТОЯННОМ пробитии, так вот я не совсем понимаю где его я должен найти, это постоянное пробитие, ведь даже ПОСТОЯННОЕ попадание для меня не такой уж частый гость, возможно мы с вами просто не рядовые игроки, в любом случае нужно дождаться официального ответа, там решим что будет с игроками иной классификации. Изменено 26 мая, 2016 пользователем Frizard Разработчикам - Ребаланс Игры Ссылка на комментарий
anonym_hIWOjFPASEzF Опубликовано: 26 мая, 2016 Игроки 802 публикации 13 730 боёв Поделиться Опубликовано: 26 мая, 2016 26 Май 2016 - 19:12 пользователь Frizard сказал:но вот параметр ДПМ ясно гласит, что это возможно только при ПОСТОЯННОМ пробитииВ расчёте ДПМ не учитывается пробитие/непробитие. Не вводи в заблуждение игроков. Ссылка на комментарий
Frizard Опубликовано: 26 мая, 2016 Игроки 11 349 публикаций 35 273 боя Автор Поделиться Опубликовано: 26 мая, 2016 (изменено) 26 Май 2016 - 19:20 пользователь recrut_100500 сказал:В расчёте ДПМ не учитывается пробитие/непробитие. Не вводи в заблуждение игроков. прочтите описание. там ясно сказано, постоянное пробитие, да и Разработчики об этом говорили, не помню,.. в 8 или 7 серии,... Изменено 26 мая, 2016 пользователем Frizard Разработчикам - Ребаланс Игры Ссылка на комментарий
anonym_hIWOjFPASEzF Опубликовано: 26 мая, 2016 Игроки 802 публикации 13 730 боёв Поделиться Опубликовано: 26 мая, 2016 26 Май 2016 - 19:22 пользователь Frizard сказал: прочтите описание. там ясно сказано, постоянное пробитие. Именно, там нет суждений пробьешь ты или нет. Есть 100% результат. И тебе придется его принять и успокоится. Не можешь так нагибать - учись. Вг тебе поставило планку давай стремись. Ссылка на комментарий
TMaximuS Опубликовано: 26 мая, 2016 Игроки 84 публикации 77 783 боя Поделиться Опубликовано: 26 мая, 2016 26 Май 2016 - 19:22 пользователь Frizard сказал: прочтите описание. там ясно сказано, постоянное пробитие. То, что ты не можешь делать постоянные пробития, только твои траблы 1 Ссылка на комментарий
Frizard Опубликовано: 26 мая, 2016 Игроки 11 349 публикаций 35 273 боя Автор Поделиться Опубликовано: 26 мая, 2016 26 Май 2016 - 19:24 пользователь recrut_100500 сказал: Именно, там нет суждений пробьешь ты или нет. Есть 100% результат. И тебе придется его принять и успокоится. Не можешь так нагибать - учись. Вг тебе поставило планку давай стремись. вы опять невнимательно прочли, видите там слово потенциально, так потенциально я не выходя из ангара его делаю. Разработчикам - Ребаланс Игры Ссылка на комментарий
Frizard Опубликовано: 26 мая, 2016 Игроки 11 349 публикаций 35 273 боя Автор Поделиться Опубликовано: 26 мая, 2016 (изменено) 26 Май 2016 - 19:25 пользователь TMaximuS сказал: То, что ты не можешь делать постоянные пробития, только твои траблы так по задумке Разработчиков этот ДПМ не я, а танк должен делать, ко мне какие претензии? лично у меня в статистике по танку в значения средний урон, данные танка не докладывают, тоже потенциально видать.Вам самим не интересно почему так то? может мы что-то не понимаем,... Изменено 26 мая, 2016 пользователем Frizard Разработчикам - Ребаланс Игры Ссылка на комментарий
TMaximuS Опубликовано: 26 мая, 2016 Игроки 84 публикации 77 783 боя Поделиться Опубликовано: 26 мая, 2016 Рулит танком кто? Тебе дали значение, которые ты можешь выжать из танка. Не смог, значит снова твои траблы. Ссылка на комментарий
Frizard Опубликовано: 26 мая, 2016 Игроки 11 349 публикаций 35 273 боя Автор Поделиться Опубликовано: 26 мая, 2016 26 Май 2016 - 19:33 пользователь TMaximuS сказал:Рулит танком кто? Тебе дали значение, которые ты можешь выжать из танка. Не смог, значит снова твои траблы. ну так это я рулю тем что в ттх заложено, а там если мне не изменяет память есть постояное пробитие, мне что, танк бракованный попался или как? Разработчикам - Ребаланс Игры Ссылка на комментарий
anonym_hIWOjFPASEzF Опубликовано: 26 мая, 2016 Игроки 802 публикации 13 730 боёв Поделиться Опубликовано: 26 мая, 2016 26 Май 2016 - 19:31 пользователь Frizard сказал: так по задумке Разработчиков этот ДПМ не я, а танк должен делать, ко мне какие претензии? лично у меня в статистике по танку в значения средний урон, данные танка не докладывают, тоже потенциально видать.Вам самим не интересно почему так то? может мы что-то не понимаем,... Опять начинаются экивоки. Можешь чётко и конкретно задать вопрос по огневой мощи или по дпму? Ссылка на комментарий
TMaximuS Опубликовано: 26 мая, 2016 Игроки 84 публикации 77 783 боя Поделиться Опубликовано: 26 мая, 2016 Танку прокладка бракованная попалась. В третий раз заставляешь повторяться. То что ТЫ не можешь выдавать дамаг и постоянные пробития, которые заложены в ттх танка, только твои проблемы. Танк это может, ты не можешь. 1 Ссылка на комментарий
kansk111 Опубликовано: 26 мая, 2016 Игроки 663 публикации 103 213 боёв Поделиться Опубликовано: 26 мая, 2016 Надо задать вопрос, почему в квадрате А8 возле домика ромашка имеет один лепесток, который не колышется от дуновения игрового ветерка. Ответ на этот вопрос так же поможет всех побеждать, как и ответ на вопрос автора темы. 1 Ссылка на комментарий
Rikirinku Опубликовано: 26 мая, 2016 Игроки 20 812 публикации 17 867 боёв Поделиться Опубликовано: 26 мая, 2016 26 Май 2016 - 21:01 пользователь Frizard сказал:Уважаемый Разработчик, обращаю Ваше внимание на тот факт что отображаемые возможности огневой мощи не полны, по причине не распространения Вами информации которую Вы по каким то себе понятным причинам не раскрываете, поэтому показатели частичны и не могут в целом отразить возможности танка и вводят в заблуждение игроков (возможно рядовым игрокам это понятно, хотя я не могу отличить рядового от обычного игрока, надеюсь вы проясните ситуацию с этой классификацией, потому что мне непонятно и я вроде как рядовой игрок), более того, когда некоторые значения для нанесения урона как ПОСТОЯННОЕ пробитие не предусмотрено условиями игры включается в свойства ттх танка. Уважаемый игрок. Если хотите сделать предложение по улучшению какого либо функционала игры, создайте тему в соответствующем разделе форума: Предложения.Данный раздел не предназначен для предложений и обсуждений.Тема закрыта. 6 Дорогие мои новобранцы, все вопросы по игровой механике вы можете задать тут. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации