Перейти к содержимому

Огневая мощь 10


Рекомендованные публикации

Игроки
11 349 публикаций
35 273 боя
Пользователь сказал:

Поскольку бронебойно-подкалиберный, или кумулятивный боеприпасы являются премиумными снарядами, которые приобретает не каждый игрок, в качестве базового снаряда был выбран более доступный игрокам бронебойный снаряд. Для АРТ-САУ в качестве базового по тем же причинам выступает не премиумный осколочно-фугасный снаряд.

Параметры бронепробития указанные в игре отображаются без учета нормализации.

Я правильно Вас понял? Все параметры в огневой мощи вообще не имеют никакого отношения к игровым возможностям танка, в виду того что не каждый игрок может зарядить премиумные снаряды и поэтому там вообще не указываются все зависимости ттх танка от снаряжения,..

Для кого тогда Вы ввели функцию огневая мощь если по её показателям невозможно понять действительные ттх танка, мне как рядовому пользователю это совсем непонятно.

и второй вопрос.

По каким причинам Вы не указываете бронепробитие снаряда с учетом его нормализации в подсказках, она как то в игре изменяется не являясь фиксированным показателем, эти градусы нормализации в свойствах снарядов от чего-то меняются? как мне тогда понять пробьет мой снаряд участок брони или нет если подсказки в игре не точны?   

Изменено пользователем Frizard
Ссылка на комментарий
Игроки
148 публикаций
19 456 боёв
26 Май 2016 - 16:11 пользователь Frizard сказал:

 

По каким причинам Вы не указываете бронепробитие снаряда с учетом его нормализации в подсказках,

 

по таким что 95% аудитории этой игры это алеханы которые даже слово нормализация не поймут смысл им это расписывать.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 380 публикаций
64 752 боя
да хоть и распишут .смысл.если к примеру топ орудиями 9-10 ур не пробиваешь лт 5-6ур у которых брони то 50 с твоими пробитиями 200-300.....
10586cd3f6a1231030a5d46558ab5d4c.png
Ссылка на комментарий
Игроки
595 публикаций
20 647 боёв
26 Май 2016 - 16:11 пользователь Frizard сказал:

Все параметры в огневой мощи вообще не имеют никакого отношения к игровым возможностям танка

Неверно

Ссылка на комментарий
Игроки
1 105 публикаций
32 669 боёв

ибо нормализация никому по большей мере не важна как информация,как выше написали

Пользователь сказал:

по таким что 95% аудитории этой игры это алеханы которые даже слово нормализация не поймут смысл им это расписывать. 

 или разработчики должны были тебе определенное кол-во мм пробития писать под каждым углом?

кек

можно наверно глянуть в ангаре пробой,и приблизительное пробитие под углом думаю будет равняться пролету снаряда на 300-500 метров.

 

Изменено пользователем Av1cii

 

Ссылка на комментарий
Игроки
9 793 публикации
61 367 боёв

#ябзабанил  :popcorn:

 

Изменено пользователем VodilaZiLa
Ссылка на комментарий
Игроки
2 228 публикаций
17 346 боёв
Во вкладке огневая мощь всё указано верно. А бронебои были выбраны ибо используются в большинстве случаев
Ссылка на комментарий
Игроки
12 811 публикация
14 490 боёв
26 Май 2016 - 16:11 пользователь Frizard сказал:

Я правильно Вас понял? Все параметры в огневой мощи вообще не имеют никакого отношения к игровым возможностям танка, в виду того что не каждый игрок может зарядить премиумные снаряды и поэтому там вообще не указываются все зависимости ттх танка от снаряжения,..

Для кого тогда Вы ввели функцию огневая мощь если по её показателям невозможно понять действительные ттх танка, мне как рядовому пользователю это совсем непонятно.

и второй вопрос.

По каким причинам Вы не указываете бронепробитие снаряда с учетом его нормализации в подсказках, она как то в игре изменяется не являясь фиксированным показателем, эти градусы нормализации в свойствах снарядов от чего-то меняются? как мне тогда понять пробьет мой снаряд участок брони или нет если подсказки в игре не точны?   

 

Уважаемый игрок, параметр "Огневая мощь" является интегральным и отображает сумму возможностей ряда игровых параметров, давая возможность игрокам в целом оценить возможность танка нанести урон противнику, а так же сравнить несколько танков по этим критериям.

Поскольку нормализация снаряда не рассчитывается в случае, если он сталкивается с броней под прямым углом, она и не указывается в параметрах, которые описывают бронебойные возможности снаряда. Кроме того, цветовая подсказка реализованная в бою (красный, желтый или зеленый цвет маркера) так же не учитывает ни приведенное бронирование, которое сказывается при попытке пробить броню расположенную под углом, ни величину нормализации снаряда в зависимости от его типа. Она дает общее представление о толщине брони по нормали в точке, на которую игрок навел орудие - как и было задумано.

 

Тему закрываю.

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...