Frizard Опубликовано: 26 мая, 2016 Игроки 11 349 публикаций 35 273 боя Поделиться Опубликовано: 26 мая, 2016 Здравствуйте уважаемые Разработчики.Пользователь сказал:1) Теоретически может. Скажем бой против 15 Grill на Jg.Pz.E100. К сожалению, прийти с вами к взаимопониманию не представляется возможным, потому что на протяжении уже 5 тем вы не задаете вопрос, а отстаиваете свою позицию, т.к. ответ на изначальный вопрос был дан еще чуть ли не в первой теме. Этот раздел не предназначен для разведения полемики.2) А здесь вы переводите тему на совершенно другую. И снова полемика. Как вам отвечали раньше, в дальнейшем эта система будет дорабатываться и, возможно, будет учтен и такой параметр, как использование премиум боеприпасов.К сожалению, я вынужден вам напомнить локальные Правила этого раздела. Эту тему я закрываю и вынужден вас предпуредить, что если вы продолжите нарушать локальные Правила раздела, то я буду вынужден действовать в соответствие с Правилами форума.Постараюсь сформулировать свои вопросы несколько иначе (новый день как никак, должен жи быть прогресс)ДПМ танка взятый Вами за основу, предполагает ПОСТОЯННОЕ пробитие, так вот в этих условиях я должен возить ОФ как самый ДПМ-ный снаряд, как мне кажется (на данный момент исследования нового отражения эффективности танка) в отображении огневой мощи, как минимум допущены две грубейшие ошибки, используется только базовый снаряд без указания его скорости, а она разная (особенно для САУ) и указан ДПМ который даже теоретически нельзя реализовать. И потом, в показателе поворот башни не учтена стабилизация орудия, получается она ненужна, так что ли? Выходит я зря качал перки на стабилизацию, оборудование поставил, так что ли?.Прошу не уводить тему в теории а отвечать по игровым возможностям соответственно действительным ТТХ танка, а не какой-то мифической привычке мифических пользователей которым именно так все куда удобней. Спасибо. (кстати в ЦПП отправляют на форум с такими вопросами, так что учтите этот факт пожалуйста) Разработчикам - Ребаланс Игры Ссылка на комментарий
_x_Maloy__x_ Опубликовано: 26 мая, 2016 Игроки 193 публикации 69 356 боёв Поделиться Опубликовано: 26 мая, 2016 Вот ты зануда"Тебе проще дать,чем объяснить" Ссылка на комментарий
Jarrus26rus Опубликовано: 26 мая, 2016 Игроки 595 публикаций 20 647 боёв Поделиться Опубликовано: 26 мая, 2016 26 Май 2016 - 10:53 пользователь Venom_42569 сказал:Ну если его забанят то это будет значить только что разрабу лень отвечать на вопросы. На его вопросы ответили уже 8 раз. Человеку просто нечего делать, он флудит, а за это по правилам форума полагается бан. Ссылка на комментарий
Sota007 Опубликовано: 26 мая, 2016 Игроки 7 723 публикации 70 674 боя Поделиться Опубликовано: 26 мая, 2016 что ТСу не ясно ? ДПМ взят как среднее ! вот и считай скорострельность + урон без учета +- 25. к чему тебе стабилизация ? ОФ снаряды ? чего ты вообще хочешь ? всем игрокам ясно что такое ДМП! кроме тебя ! Ссылка на комментарий
Hydraulic_torque_convert Опубликовано: 26 мая, 2016 Игроки 1 562 публикации 37 927 боёв Поделиться Опубликовано: 26 мая, 2016 Мне больше интересно почему у центуриона 7/1 огневая мощь больше чем у ЯгПзЕ100? Ссылка на комментарий
venom0822 Опубликовано: 26 мая, 2016 Игроки 341 публикация 19 104 боя Поделиться Опубликовано: 26 мая, 2016 (изменено) 26 Май 2016 - 11:04 пользователь Hydraulic_torque_convert сказал:Мне больше интересно почему у центуриона 7/1 огневая мощь больше чем у ЯгПзЕ100? Дело в том, что стреляя по 200-300 каждые 6-8 секунды, в минуту выйдет больше, чем стрелять 2 раза в минуту по 900 - 1000 Изменено 26 мая, 2016 пользователем venom0822 Ссылка на комментарий
Sota007 Опубликовано: 26 мая, 2016 Игроки 7 723 публикации 70 674 боя Поделиться Опубликовано: 26 мая, 2016 26 Май 2016 - 11:04 пользователь Hydraulic_torque_convert сказал:Мне больше интересно почему у центуриона 7/1 огневая мощь больше чем у ЯгПзЕ100? значит цент в минуту больше накидывает чем яга . (теоретически в вакууме) Ссылка на комментарий
Peeckey Опубликовано: 26 мая, 2016 Игроки 901 публикация 32 207 боёв Поделиться Опубликовано: 26 мая, 2016 этот игРак меня уже бесит, первый патч который пошел (у меня) без проблем, играю, радуюсь, а тут "это" на форуме ты ничего - НЕ РЕШАЕШЬ, все решает - ВБР!!! Ссылка на комментарий
Jarrus26rus Опубликовано: 26 мая, 2016 Игроки 595 публикаций 20 647 боёв Поделиться Опубликовано: 26 мая, 2016 26 Май 2016 - 11:08 пользователь Venom_42569 сказал: Никакой это не флуд. Разве глупость в этой игре наказуема? Нет. А флуд это сообщения, направленные на отвлечение пользователей от темы и не несущие в себе какой-либо смысловой нагрузки. То что глупость не наказуема, это печально Тут ключевой момент "не несущие смысловой нагрузки" Его вопросы потеряли смысл после темы 3, где был дан действительно подробный ответ. А ОМ 7 ему уже было предупреждение от разработчика на этот счет. По теме. Указывается потенциально возможный ДПМ танка, по причине, что невозможно указать его с учетом непробитий, т.к. это зависит от игрока.. Ссылка на комментарий
anonym_hIWOjFPASEzF Опубликовано: 26 мая, 2016 Игроки 802 публикации 13 730 боёв Поделиться Опубликовано: 26 мая, 2016 (изменено) ТС уже заахал. По поводу ДМП1) Основной снаряд в игре - Бронебойный. Да, есть танки которые даже не имеют его в своём бк, но делать отдельный расчёт показателей для них не будут. В расчёт берется только бронебойный снаряд, т.к. для всех танков необходим единый показатель по которым их можно сравнивать.2) ДПМ это максимально возможный показатель использования того или иного скила. В нашем случае ДПМ орудия означает максимально возможный усредненный урон в минуту. Усреднен он по причине наличия +/-25% разброса, поскольку не возможно заранее узнать какой % разброса выпадает на тот или иной выстрел. 3) Все показатели в игре упрощенные, не ради простоты расчётов, а ради понятности большинству пользователей.4) Если тебе хочется что бы какой-то показатель появился в ттх, то пиши в ПРЕДЛОЖЕНИЯ, а не в ВОПРОСЫ. Нынешняя версию отображения ТТХ не окончательна и будет дорабатываться. Поэтому вопросы почему нет той или иной характеристики это бред полнейшей, попросишь сделать, обоснуешь свою просьбу - может добавят.5) "и указан ДПМ который даже теоретически нельзя реализовать. " ШТА?! 320 урона * 7.3 выстрелов в минуту = 2336 урона в минуту. Я это посчитал в теории, как это я не могу реализовать этот урон, если в теории я стреляю каждые 8.2 секунды по 320 урона!? о_О Я вот не пойму, автор вроде бы хорошую концепцию в предложениях изложил, но сейчас такой фигней занимается... Был бы смысл в вопросах ещё ладно, можно чуть-чуть надоедать, но в этих вопросах смысла уже ноль. Изменено 26 мая, 2016 пользователем Гость Ссылка на комментарий
Frizard Опубликовано: 26 мая, 2016 Игроки 11 349 публикаций 35 273 боя Автор Поделиться Опубликовано: 26 мая, 2016 (изменено) 26 Май 2016 - 11:13 пользователь recrut_100500 сказал:ТС уже заахал. По поводу ДМП1) Основной снаряд в игре - Бронебойный. Да, есть танки которые даже не имеют его в своём бк, но делать отдельный расчёт показателей для них не будут. В расчёт берется только бронебойный снаряд, т.к. для всех танков необходим единый показатель по которым их можно сравнивать.2) ДПМ это максимально возможный показатель использования того или иного скила. В нашем случае ДПМ орудия означает максимально возможный усредненный урон в минуту. Усреднен он по причине наличия +/-25% разброса, поскольку не возможно заранее узнать какой % разброса выпадает на тот или иной выстрел. 3) Все показатели в игре упрощенные, не ради простоты расчётов, а ради понятности большинству пользователей.4) Если тебе хочется что бы какой-то показатель появился в ттх, то пиши в ПРЕДЛОЖЕНИЯ, а не в ВОПРОСЫ. Нынешняя версию отображения ТТХ не окончательна и будет дорабатываться. Поэтому вопросы почему нет той или иной характеристики это бред полнейшей, попросишь сделать, обоснуешь свою просьбу - может добавят.5) "и указан ДПМ который даже теоретически нельзя реализовать. " ШТА?! 320 урона * 7.3 выстрелов в минуту = 2336 урона в минуту. Я это посчитал в теории, как это я не могу реализовать этот урон, если в теории я стреляю каждые 8.2 секунды по 320 урона!? о_О Я вот не пойму, автор вроде бы хорошую концепцию в предложениях изложил, но сейчас такой фигней занимается... Был бы смысл в вопросах ещё ладно, можно чуть-чуть надоедать, но в этих вопросах смысла уже ноль. 1) Не основной, а базовый (причем на самом снаряде это не написано что он базовый)2) Именно, скилла игрока, не ттх танка3) зачем тогда непонятная скорострельность с неизвестным результатом и ДПМ с невозможным средним уроном?4) стабилизация и скорость полета снаряда.5) попробуй как нибудь..А что предлагать то? надо разобраться для начала, вон меня многие пользователи называют по всякому, ну не может же быть что я один умный, а все эти поругатели реально алеханы и нубы, верно жи. Изменено 26 мая, 2016 пользователем Frizard Разработчикам - Ребаланс Игры Ссылка на комментарий
Jarrus26rus Опубликовано: 26 мая, 2016 Игроки 595 публикаций 20 647 боёв Поделиться Опубликовано: 26 мая, 2016 26 Май 2016 - 11:33 пользователь Frizard сказал:3) зачем тогда непонятная скорострельность с неизвестным результатом и ДПМ с невозможным средним уроном?Чем тебе не понятна скорострельность? Ссылка на комментарий
anonym_2faqiQS70kNF Опубликовано: 26 мая, 2016 Игроки 12 811 публикация 14 490 боёв Поделиться Опубликовано: 26 мая, 2016 26 Май 2016 - 10:47 пользователь Frizard сказал:Здравствуйте уважаемые Разработчики.Постараюсь сформулировать свои вопросы несколько иначе (новый день как никак, должен жи быть прогресс)ДПМ танка взятый Вами за основу, предполагает ПОСТОЯННОЕ пробитие, так вот в этих условиях я должен возить ОФ как самый ДПМ-ный снаряд, как мне кажется (на данный момент исследования нового отражения эффективности танка) в отображении огневой мощи, как минимум допущены две грубейшие ошибки, используется только базовый снаряд без указания его скорости, а она разная (особенно для САУ) и указан ДПМ который даже теоретически нельзя реализовать. И потом, в показателе поворот башни не учтена стабилизация орудия, получается она ненужна, так что ли? Выходит я зря качал перки на стабилизацию, оборудование поставил, так что ли?.Прошу не уводить тему в теории а отвечать по игровым возможностям соответственно действительным ТТХ танка, а не какой-то мифической привычке мифических пользователей которым именно так все куда удобней. Спасибо. (кстати в ЦПП отправляют на форум с такими вопросами, так что учтите этот факт пожалуйста) Уважаемый игрок, никаких ошибок нет. Бронебойный снаряд выбран в качестве базового из-за более высокой бронебойности, а значит предсказуемости нанесения урона противнику при использовании рядовым игроком, чем у осколочно-фугасного, который действительно, при условии регулярного пробития брони, способен наносить больший разовый урон так же обеспечивая более высокий ДПМ. Теоретически реализовать как указанный в ТТХ урон в минуту, так и более высокий, благодаря использованию осколочно-фугасных снарядов, можно.Стабилизация орудия является непубликуемым параметром, соответственно не указывается. Качать ли перки на уменьшение разброса орудия в движении и при повороте башни, или нет - решаете исключительно вы сами, уважаемый игрок. Тема закрыта. 3 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации