Перейти к содержимому

Изменения в картах


Рекомендованные публикации

Игроки
66 публикаций
79 161 бой
Доброго времени суток, господа разработчики. Вопрос по сути, в 9.15 на карте "Рудники" со стороны нижней по мини карте базы на горе был изменен рельеф местности, теперь львиная доля ст и лт не может простреливать и светить противника не подъезжая к краю горы, ибо холмистые неровности не позволяют орудию склониться на необходимый угол, выходит что выбор один, либо стрелять,подъезжая на самый край и быть в постоянном засвете, либо просто светить, не имея возможности выстрелить, не кажется ли вам что данная ситуация создает дополнительные преимущества команде на нижней базе? Так как рельеф горы не изменился с точки края горы от верхней базы. Заранее благодарен.
Ссылка на комментарий
Игроки
802 публикации
13 730 боёв

Администрация не играет столько, сколько играют игроки, так что вот так, сразу, они не дадут ответ. Потом, через пару недель они посмотрят "статистику" и уже будут по ней судить.

А сейчас тебе просто скажут, что время покажет.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 182 публикации
3 707 боёв
25 Май 2016 - 11:34 пользователь recrut_100500 сказал:

Администрация не играет столько, сколько играют игроки, так что вот так, сразу, они не дадут ответ. Потом, через пару недель они посмотрят "статистику" и уже будут по ней судить.

А сейчас тебе просто скажут, что время покажет.

 

Статистика на рудниках, говорит, что в чьей команде скиловее артоводы, та и выиграет.
Ссылка на комментарий
Игроки
7 305 публикаций
106 боёв
25 Май 2016 - 11:29 пользователь Athomic2 сказал:

Доброго времени суток, господа разработчики. Вопрос по сути, в 9.15 на карте "Рудники" со стороны нижней по мини карте базы на горе был изменен рельеф местности, теперь львиная доля ст и лт не может простреливать и светить противника не подъезжая к краю горы, ибо холмистые неровности не позволяют орудию склониться на необходимый угол, выходит что выбор один, либо стрелять,подъезжая на самый край и быть в постоянном засвете, либо просто светить, не имея возможности выстрелить, не кажется ли вам что данная ситуация создает дополнительные преимущества команде на нижней базе? Так как рельеф горы не изменился с точки края горы от верхней базы. Заранее благодарен.

 

Где то когда то СерБ писал, что девочки из отдела картоделания немножко перестарались с дорогой в Руинберге..

Видать ситуация повторяется.. 

Ссылка на комментарий
Игроки
802 публикации
13 730 боёв
25 Май 2016 - 14:35 пользователь KapakaTuLLa сказал:

 

Статистика на рудниках, говорит, что в чьей команде скиловее артоводы, та и выиграет.

Во первых тема не о этой карте, во вторых, как я понимаю, вг так не смотрит т.к. не рассматривает скил как влияющий фактор на формирование команд и также не рассматривает состав команд, т.к. балансер не подбирает команды по типу техники.

Собственно поэтому в моём посте и была подковырка с содержанием: разработчики не знают как ИГРАЕТСЯ та или иная карта. Они знают статистику по ней в общем и всё.

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
66 публикаций
79 161 бой
25 Май 2016 - 11:40 пользователь recrut_100500 сказал:

Во первых тема не о этой карте, во вторых, как я понимаю, вг так не смотрит т.к. не рассматривает скил как влияющий фактор на формирование команд и также не рассматривает состав команд, т.к. балансер не подбирает команды по типу техники.

Собственно поэтому в моём посте и была подковырка с содержанием: разработчики не знают как ИГРАЕТСЯ та или иная карта. Они знают статистику по ней в общем и всё.

 

Согласен, скилл - фактор не определяющий, с точки зрения баланса. Но вот советы ст и все что не склоняется просто в ужасе от изменений...Либо голый свет либо просто смерть на краю от нововведенных недовафель, которые стреляют с 150м и не светятся для ст с 5 перками....
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...