Athomic2 Опубликовано: 25 мая, 2016 Игроки 66 публикаций 79 161 бой Поделиться Опубликовано: 25 мая, 2016 Доброго времени суток, господа разработчики. Вопрос по сути, в 9.15 на карте "Рудники" со стороны нижней по мини карте базы на горе был изменен рельеф местности, теперь львиная доля ст и лт не может простреливать и светить противника не подъезжая к краю горы, ибо холмистые неровности не позволяют орудию склониться на необходимый угол, выходит что выбор один, либо стрелять,подъезжая на самый край и быть в постоянном засвете, либо просто светить, не имея возможности выстрелить, не кажется ли вам что данная ситуация создает дополнительные преимущества команде на нижней базе? Так как рельеф горы не изменился с точки края горы от верхней базы. Заранее благодарен. Ссылка на комментарий
anonym_srM9NFatQk0X Опубликовано: 25 мая, 2016 Игроки 639 публикаций 72 524 боя Поделиться Опубликовано: 25 мая, 2016 картоделы всё время перекоп делают, чтобы усложнить игру игрокам. Ссылка на комментарий
_Ky3R_ Опубликовано: 25 мая, 2016 Игроки 234 публикации 56 094 боя Поделиться Опубликовано: 25 мая, 2016 интересно Ссылка на комментарий
_Kubep_JIoIIIaDb_ Опубликовано: 25 мая, 2016 Игроки 1 193 публикации 5 361 бой Поделиться Опубликовано: 25 мая, 2016 Да какая разница где и как сливаться Танкисты выбирают хобихорсинг Ссылка на комментарий
anonym_hIWOjFPASEzF Опубликовано: 25 мая, 2016 Игроки 802 публикации 13 730 боёв Поделиться Опубликовано: 25 мая, 2016 Администрация не играет столько, сколько играют игроки, так что вот так, сразу, они не дадут ответ. Потом, через пару недель они посмотрят "статистику" и уже будут по ней судить.А сейчас тебе просто скажут, что время покажет. Ссылка на комментарий
KapakaTuLLa Опубликовано: 25 мая, 2016 Игроки 1 182 публикации 3 707 боёв Поделиться Опубликовано: 25 мая, 2016 25 Май 2016 - 11:34 пользователь recrut_100500 сказал:Администрация не играет столько, сколько играют игроки, так что вот так, сразу, они не дадут ответ. Потом, через пару недель они посмотрят "статистику" и уже будут по ней судить.А сейчас тебе просто скажут, что время покажет. Статистика на рудниках, говорит, что в чьей команде скиловее артоводы, та и выиграет. Статистика игрока KapakaTuLLa Ссылка на комментарий
anonym_tYFS59nt5DJY Опубликовано: 25 мая, 2016 Игроки 7 305 публикаций 106 боёв Поделиться Опубликовано: 25 мая, 2016 25 Май 2016 - 11:29 пользователь Athomic2 сказал:Доброго времени суток, господа разработчики. Вопрос по сути, в 9.15 на карте "Рудники" со стороны нижней по мини карте базы на горе был изменен рельеф местности, теперь львиная доля ст и лт не может простреливать и светить противника не подъезжая к краю горы, ибо холмистые неровности не позволяют орудию склониться на необходимый угол, выходит что выбор один, либо стрелять,подъезжая на самый край и быть в постоянном засвете, либо просто светить, не имея возможности выстрелить, не кажется ли вам что данная ситуация создает дополнительные преимущества команде на нижней базе? Так как рельеф горы не изменился с точки края горы от верхней базы. Заранее благодарен. Где то когда то СерБ писал, что девочки из отдела картоделания немножко перестарались с дорогой в Руинберге..Видать ситуация повторяется.. Ссылка на комментарий
anonym_hIWOjFPASEzF Опубликовано: 25 мая, 2016 Игроки 802 публикации 13 730 боёв Поделиться Опубликовано: 25 мая, 2016 (изменено) 25 Май 2016 - 14:35 пользователь KapakaTuLLa сказал: Статистика на рудниках, говорит, что в чьей команде скиловее артоводы, та и выиграет.Во первых тема не о этой карте, во вторых, как я понимаю, вг так не смотрит т.к. не рассматривает скил как влияющий фактор на формирование команд и также не рассматривает состав команд, т.к. балансер не подбирает команды по типу техники.Собственно поэтому в моём посте и была подковырка с содержанием: разработчики не знают как ИГРАЕТСЯ та или иная карта. Они знают статистику по ней в общем и всё. Изменено 25 мая, 2016 пользователем Гость Ссылка на комментарий
PanzerSteel Опубликовано: 25 мая, 2016 Игроки 2 578 публикаций 51 853 боя Поделиться Опубликовано: 25 мая, 2016 Кустовое....Выезжай, раш и умри как мужыг ! Ссылка на комментарий
Athomic2 Опубликовано: 25 мая, 2016 Игроки 66 публикаций 79 161 бой Автор Поделиться Опубликовано: 25 мая, 2016 25 Май 2016 - 11:40 пользователь recrut_100500 сказал:Во первых тема не о этой карте, во вторых, как я понимаю, вг так не смотрит т.к. не рассматривает скил как влияющий фактор на формирование команд и также не рассматривает состав команд, т.к. балансер не подбирает команды по типу техники.Собственно поэтому в моём посте и была подковырка с содержанием: разработчики не знают как ИГРАЕТСЯ та или иная карта. Они знают статистику по ней в общем и всё. Согласен, скилл - фактор не определяющий, с точки зрения баланса. Но вот советы ст и все что не склоняется просто в ужасе от изменений...Либо голый свет либо просто смерть на краю от нововведенных недовафель, которые стреляют с 150м и не светятся для ст с 5 перками.... Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации