Sionel Опубликовано: 19 мая, 2016 Игроки 853 публикации 51 496 боёв Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2016 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2016/post-2177437-0-90815400-1463649386_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2016/post-2177437-0-68800300-1463649402_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2016/post-2177437-0-91106500-1463649413_thumb.jpghttp://wotreplays.ru/site/8017304 При среднем уроне 410 танк получает 137 урона и всё остальное поглощается водителем ?То есть водитель получает в 2 раза больше урона чем танк и при этом он "ранен" ?Его разве не должно было разорвать? Или хотя бы вывести из строя на несколько секунд (часов) ?И вообще, как человек может поглощать урона больше чем броня танка, как это возможно ?А как же "игра приближенная к реальности" ?При неудачном наезде на кочку танк теряет 80% хп а прямое попадание в водителя 105 мм фугаса всего лишь заставляет его задуматься о смысле жизни, как это всё понимать ? п.с. не удивлюсь если в 100500 "вопрос разработчикам" в теме "вопросы разработчикам" будет удалён на стадии зародыша Ссылка на комментарий
A_Bapbka Опубликовано: 19 мая, 2016 Игроки 43 601 публикация 54 697 боёв Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2016 В реале машину из под огня выводят, а уж потом чинят. Если Вы за реализм то только так. Давайте просить ещё, что бы управление танком распределили по всей клавиатуре, приблизим, так сказать, реальность: поворот башни отдельными кнопками, вертикальная наводка дула другими кнопками. Кнопки переключения скоростей. Отдельная кнопка для заряда орудия и отдельная кнопка для выбрасывания стреляной гильзы через люк. Пусть качаются перки на каждое действие, на каждую кнопку. Пусть танки взрываются и кнопки перестают действовать после пробития танка и убийства или повреждения наводчика\заряжающего\механика. Пусть перки сбрасываются при "смерти одного из члена экипажа"... Не стоит забывать, что игра всегда была и остаётся аркадой, а не симулятором. http://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2016/03/bc5b3f5192ac47457750ef39483a3dba.png 2 Spoiler Ссылка на комментарий
anonym_2faqiQS70kNF Опубликовано: 19 мая, 2016 Игроки 12 811 публикация 14 490 боёв Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2016 Позволю себе прокомментировать по сути проблемы:Уважаемый игрок, механик-водитель не при чем, а само взаимодействие вполне реалистично. Ваш фугас не пробил броню ПТ-СУ S35CA. Толщина брони в точке попадания - 56 мм, что дает приведенное бронирование в пределах 62 мм. Штатная бронепробиваемость вашего фугасного снаряда - 53 мм. Если бронепробития ОФ-снаряда хватает, в цель входит полный урон ОФ-снаряда, но если ее оказывается недостаточно и пробития брони фугасом не происходит, наносимый им урон ополовинивается, а затем уменьшается на величину, которая зависит от толщины брони с которой ему приходится взаимодействовать. То есть в вашем случае из-за непробития брони наносимый фугасом урон сразу сократился с 410 до 205 единиц, а затем ослаб еще больше, из-за учета тех самых 62-мм сквозь которые приходилось воздействовать ударной волне и осколкам. Подробнее о взаимодействии снарядов разных типов с танковой броней вы можете прочесть ТУТ. Такие вот дела. 4 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации