Перейти к содержимому

Как это возможно?


Рекомендованные публикации

Игроки
853 публикации
51 496 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2016/post-2177437-0-90815400-1463649386_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2016/post-2177437-0-68800300-1463649402_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2016/post-2177437-0-91106500-1463649413_thumb.jpg

http://wotreplays.ru/site/8017304

 

При среднем уроне 410 танк получает 137 урона и всё остальное поглощается водителем ?

То есть водитель получает в 2 раза больше урона чем танк и при этом он "ранен" ?

Его разве не должно было разорвать? Или хотя бы вывести из строя на несколько секунд (часов) ?

И вообще, как человек может поглощать урона больше чем броня танка, как это возможно ?

А как же "игра приближенная к реальности" ?

При неудачном наезде на кочку танк теряет 80% хп а прямое попадание в водителя 105 мм фугаса всего лишь заставляет его задуматься о смысле жизни, как это всё понимать ?

 

п.с. не удивлюсь если в 100500 "вопрос разработчикам" в теме "вопросы разработчикам" будет удалён на стадии зародыша

shot_018.jpg

shot_019.jpg

shot_020.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
43 601 публикация
54 697 боёв

В реале машину из под огня выводят, а уж потом чинят. Если Вы за реализм то только так.

 

Давайте просить ещё, что бы управление танком распределили по всей клавиатуре, приблизим, так сказать, реальность: поворот башни отдельными кнопками, вертикальная наводка дула другими кнопками. Кнопки переключения скоростей. Отдельная кнопка для заряда орудия и отдельная кнопка для выбрасывания стреляной гильзы через люк. Пусть качаются перки на каждое действие, на каждую кнопку. Пусть танки взрываются и кнопки перестают действовать после пробития танка и убийства или повреждения наводчика\заряжающего\механика. Пусть перки сбрасываются при "смерти одного из члена экипажа"...

 

Не стоит забывать, что игра всегда была и остаётся аркадой, а не симулятором.

 

http://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2016/03/bc5b3f5192ac47457750ef39483a3dba.png

 

  • Плюс 2

Spoiler

 

Ссылка на комментарий
Игроки
12 811 публикация
14 490 боёв

Позволю себе прокомментировать по сути проблемы:

Уважаемый игрок, механик-водитель не при чем, а само взаимодействие вполне реалистично. Ваш фугас не пробил броню ПТ-СУ S35CA. Толщина брони в точке попадания - 56 мм, что дает приведенное бронирование в пределах 62 мм. Штатная бронепробиваемость вашего фугасного снаряда - 53 мм. Если бронепробития ОФ-снаряда хватает, в цель входит полный урон ОФ-снаряда, но если ее оказывается недостаточно и пробития брони фугасом не происходит, наносимый им урон ополовинивается, а затем уменьшается на величину, которая зависит от толщины брони с которой ему приходится взаимодействовать. То есть в вашем случае из-за непробития брони наносимый фугасом урон сразу сократился с 410 до 205 единиц, а затем ослаб еще больше, из-за учета тех самых 62-мм сквозь которые приходилось воздействовать ударной волне и осколкам. Подробнее о взаимодействии снарядов разных типов с танковой броней вы можете прочесть ТУТ. Такие вот дела.

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...