Перейти к содержимому

Вопрос по конфигурации файла engine_config.xml


Рекомендованные публикации

Игроки
477 публикаций
723 боя

Собственно мододелы модифицируют этот файл ( Юша protanki , например) и кладут его в корень № патча в res_mods , значит его декомпилирование не запрещено =) Он есть типа панели управления движком игры насколько я понял

В нем можно выставить типа кэша для игры в оперативке , чтобы не дергать постоянно жд на подгрузку звуков , текстур и прочего .

Также  у меня были проблемы со 100% загрузкой видеокарты и соответственно ее перегревом во всех навороченных ангарах , кроме минималистик - в нем было около 50 %. .

Также имели место микрофризы в бою , особенно при уничтожении 3х танков одновременно . И это ни когда-то давно а в 0,9,14,1 ... Проверял прогой AIDA 64 .

  Добрые люди подсказали , что надо выставить reducedFrameRate в значение 30 , по умолчанию стоит 60 , как для сильного железа , возможно даже топового , что и было сделано в notepad++

После правки врукопашную загрузка GPU стала 40 % и температура карты снизилась на 15 градусов и это в навороченном ангаре !

Аналогично убрал микрофризы  командой "    true     "и также во всех строчках где по смыслу предлагается предзагрузка файлов в оперативную память , чтобы тянуть текстурки и звуки уже с нее а не жд пошустрее ...

Модифицированный файл вставил естесственно в res_mods /0,9,14,1 не пакуя обратно как выложен здесь =)

 

Теперь собственно вопрос : почему все это не сделано в клиенте по умолчанию , ведь если reducedFrameRate стоит в 60 предполагается что железо не слабое,ведь для боя стоит вообще около 30  , а то что preloads не выставлен , предполагает что железо слабое и мало оперативки . Логика программистов здесь непонятна ...

 

engine_config.rar

Изменено пользователем Biegung
  • Плюс 4

Младший лейтенант - парень молодой , все хотят потанцевать с тобой , если бы ты знал женскую тоску по сильному плечу ... 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 488 публикаций
5 254 боя
Уважаемый,а собственно какой у вас процессор,хотелось бы знать?
 

 

Каждый раз,нажимая кнопку "в бой" вы соглашаетесь с тем,что в игре все хорошо и вас все устраивает....

Ссылка на комментарий
Игроки
477 публикаций
723 боя
04 Апр 2016 - 23:04 пользователь DbIM_OTE4ECTBA сказал:

Уважаемый,а собственно какой у вас процессор,хотелось бы знать?

 

Во избежание разжигания и нагнетания напишу лишь , что это современный Intel 4 ядра и 12 мб кэш / добился работы 3 ядер равномерно , отключив первое ядро , но это офтоп я извиняюсь уважаемый при всем уважении . Скажу лишь что встретил на просторах рунета сообщение о микрофризах на I7 и полностью топовом железе ... И таки да , диск у меня не SSD ,но из оперативки то читать будет вряд ли медленее ... Изменено пользователем Biegung

Младший лейтенант - парень молодой , все хотят потанцевать с тобой , если бы ты знал женскую тоску по сильному плечу ... 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 488 публикаций
5 254 боя
intel,вопросов больше не имеем......подобные танцы с бубном на шестиядерном бульдозере ни к чему положительному не привели,оттого и спросил....
 

 

Каждый раз,нажимая кнопку "в бой" вы соглашаетесь с тем,что в игре все хорошо и вас все устраивает....

Ссылка на комментарий
Игроки
477 публикаций
723 боя
04 Апр 2016 - 23:16 пользователь Askue833 сказал:

Дык reducedFrameRate вроде реализован в клиенте? Или я что-то путаю?

 

Без модов (и упомянутого файла) загрузка GPU в ангаре - 100 % с модификацией 40 %, проверьте сами Изменено пользователем Biegung

Младший лейтенант - парень молодой , все хотят потанцевать с тобой , если бы ты знал женскую тоску по сильному плечу ... 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 279 публикаций
11 347 боёв

 

04 Апр 2016 - 22:59 пользователь Biegung сказал:

Собственно мододелы модифицируют этот файл ( Юша protanki , например) и кладут его в корень № патча в res_mods , значит его декомпилирование не запрещено =) Он есть типа панели управления движком игры насколько я понял

В нем можно выставить типа кэша для игры в оперативке , чтобы не дергать постоянно жд на подгрузку звуков , текстур и прочего .

Также  у меня были проблемы со 100% загрузкой видеокарты и соответственно ее перегревом во всех навороченных ангарах , кроме минималистик - в нем было около 50 %. .

Также имели место микрофризы в бою , особенно при уничтожении 3х танков одновременно . И это ни когда-то давно а в 0,9,14,1 ... Проверял прогой AIDA 64 .

  Добрые люди подсказали , что надо выставить reducedFrameRate в значение 30 , по умолчанию стоит 60 , как для сильного железа , возможно даже топового , что и было сделано в notepad++

После правки врукопашную загрузка GPU стала 40 % и температура карты снизилась на 15 градусов и это в навороченном ангаре !

Аналогично убрал микрофризы  командой "    true     "и также во всех строчках где по смыслу предлагается предзагрузка файлов в оперативную память , чтобы тянуть текстурки и звуки уже с нее а не жд пошустрее ...

Модифицированный файл вставил естесственно в res_mods /0,9,14,1 не пакуя обратно как выложен здесь =)

 

Теперь собственно вопрос : почему все это не сделано в клиенте по умолчанию , ведь если reducedFrameRate стоит в 60 предполагается что железо не слабое,ведь для боя стоит вообще около 30  , а то что preloads не выставлен , предполагает что железо слабое и мало оперативки . Логика программистов здесь непонятна ...

 

Здравствуйте! Вносить правки в указанный файл не запрещено, но все модификации игрового клиента вы проводите на свой страх и риск. Корректная работа игры после модификации её файлов не гарантируется. При корректной работе системы охлаждения, ваша видеокарта не будет перегреваться и с базовыми настройками.

 

Тема закрыта.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...