qSPASATELp Опубликовано: 2 октября, 2011 Игроки 424 публикации 20 167 боёв Поделиться Опубликовано: 2 октября, 2011 Прочитал кучу тем но прямого ответа не увидел ( что такое свет ) , в итоге подскажите свет , это танк бробившийся от дальности рации передав про ( чужие танки ) , сау которая смотрит на точку или случайно попавший снаряд осколком или в прямую задевший танк которого не видно на карте . подскажите а то везде разное пишут Ссылка на комментарий
besprovodnoi Опубликовано: 2 октября, 2011 Игроки 156 публикаций 53 815 боёв Поделиться Опубликовано: 2 октября, 2011 Свет — электромагнитное излучение, испускаемое нагретым или находящимся в возбуждённом состоянии веществом, воспринимаемое человеческим глазом. 11 Ссылка на комментарий
anonym_i5HdJh0toBgK Опубликовано: 2 октября, 2011 Игроки 93 публикации 6 941 бой Поделиться Опубликовано: 2 октября, 2011 о господи.. это когда ты обнаруживаешь вражескую технику 1 Ссылка на комментарий
anonym_yMIDl1FbEQdh Опубликовано: 2 октября, 2011 Игроки 1 366 публикаций 4 120 боёв Поделиться Опубликовано: 2 октября, 2011 Поток сознания. А можно то же самое, но осмысленно и внятно ? 1 Ссылка на комментарий
affesGG Опубликовано: 2 октября, 2011 Бета-тестеры 4 101 публикация 5 228 боёв Поделиться Опубликовано: 2 октября, 2011 Ахринеть. "Друг Коля" посасывает в сторонке. Ссылка на комментарий
Beetlegoose Опубликовано: 2 октября, 2011 Игроки 1 770 публикаций 28 576 боёв Поделиться Опубликовано: 2 октября, 2011 http://img706.imageshack.us/img706/3848/o89vu8th.gif 3 Ссылка на комментарий
qSPASATELp Опубликовано: 2 октября, 2011 Игроки 424 публикации 20 167 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 2 октября, 2011 ))) как подсветить квадрат на поле боя ))) Ссылка на комментарий
besprovodnoi Опубликовано: 2 октября, 2011 Игроки 156 публикаций 53 815 боёв Поделиться Опубликовано: 2 октября, 2011 02 Окт 2011 - 15:28 пользователь ILUHA_29 сказал:http://img706.imageshack.us/img706/3848/o89vu8th.gifУтащил картинку. Ссылка на комментарий
qSPASATELp Опубликовано: 2 октября, 2011 Игроки 424 публикации 20 167 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 2 октября, 2011 т.е из всех отписавших никто про это не знает а кол-во боев это показуха ? так ? Ссылка на комментарий
besprovodnoi Опубликовано: 2 октября, 2011 Игроки 156 публикаций 53 815 боёв Поделиться Опубликовано: 2 октября, 2011 02 Окт 2011 - 15:30 пользователь qSPASATELp сказал:т.е из всех отписавших никто про это не знает а кол-во боев это показуха ? так ?Да так и есть. Ссылка на комментарий
qSPASATELp Опубликовано: 2 октября, 2011 Игроки 424 публикации 20 167 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 2 октября, 2011 ну тогда по пивку ))) Ссылка на комментарий
qSPASATELp Опубликовано: 2 октября, 2011 Игроки 424 публикации 20 167 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 2 октября, 2011 Будем ждать гуру, в не тролей Ссылка на комментарий
besprovodnoi Опубликовано: 2 октября, 2011 Игроки 156 публикаций 53 815 боёв Поделиться Опубликовано: 2 октября, 2011 02 Окт 2011 - 15:31 пользователь qSPASATELp сказал:Будем ждать гуру, в не тролейЖди может кто и ответит. Как говорится : Как только, так сразу. Ссылка на комментарий
anonym_XTemAzrL5poO Опубликовано: 2 октября, 2011 Игроки 190 публикаций 9 128 боёв Поделиться Опубликовано: 2 октября, 2011 02 Окт 2011 - 15:30 пользователь qSPASATELp сказал:т.е из всех отписавших никто про это не знает а кол-во боев это показуха ? так ?а сам вопрос напоминает троллинг. Свет (в данной игре) - засвет, т.е. обнаружение позиции врага. Ссылка на комментарий
qSPASATELp Опубликовано: 2 октября, 2011 Игроки 424 публикации 20 167 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 2 октября, 2011 а обнаружение завсит от всех трех составляющих ,или от какой то одной ? Ссылка на комментарий
Komtur Опубликовано: 2 октября, 2011 Бета-тестеры 6 253 публикации 27 279 боёв Поделиться Опубликовано: 2 октября, 2011 SpoilerI. Быстрый засвет: сразу после старта, максимально быстро добраться до базы врага, пока враги не разбежались, главная цель - засвет арты. Так действует большинство игроков: проще всего заработать медальку "Разведчик", а еще быстро закончить бой, чтобы пересесть на другой танк в своем ангаре, заработав при этом. Минусы: ваша арта может не успеть встать на позицию и произвести выстрел, а также противники, как правило, вас встречают. Целесообразно, если не договориться с вашей артой, то хоть предупредить вашу команду, написав в чат - «свет даю сразу». Эффективность такого света повышается, когда не только арта, но и другие танки могут стрелять по такому засвету. Стоит не забывать про маневрирование, когда ты немного сворачиваешь каждые 1 – 2 секунды. Если по вам идет ураганный огонь, то заранее можно выбрать место, в которое можно ткнуться, например камень, за которым вы проживете еще несколько драгоценных секунд – лишние выстрелы вашей команды по врагам. В идеале заклевать арту врага, можно прикрываться ее корпусом при этом.II. Пассивный свет: сразу после старта занять выгодный куст и, сидя в нем, не стрелять, чтоб не светиться. В идеале большой куст. Как пример, карта «Прохоровка», центр аллеи самый верхний куст на холме у края карты, наши пт-сау безнаказанно из кустов выносят большую часть, пытающегося занять позицию для защиты, противника, после чего успешная контратака с вами в авангарде. Карта «Малиновка», кусты в центре поля, это вообще тир для вашей счастливой команды. Такие места есть на всех картах, пусть работает ваша фантазия. Минусы: бой может быть долгим и не успешным, самое смешное, что ваша команда может увлечься и не занять вовремя важные рубежи, напомните ей об этом. Стоит учитывать светляков врага, они могут сорвать ваш план. Если вас засветили, то попробуйте покататься, не умирайте стоя. Рекомендую, подсвечивая из куста, сообщать о местонахождении врагов и состоянии их здоровья - процентах% в чат, союзникам приятно, когда они знают, что покалеченный, вражеский «ИС-4» находится там, куда вы указали, а не догадываться об этом по красным точкам на радаре, возможно опасаясь неповрежденного врага. За огонь вашими союзниками по противнику, которого вы подсвечиваете, вы зарабатываете. Автор создал тему, в которой подробно рассмотрены точки пассивного света.III. Активный свет: суть в использовании рельефа местности и вашей подвижности. Проще объяснить на примере: Карта «Прохоровка», центр, выныриваете из-за холма и сразу ныряете обратно, после заходите еще на такой засвет. Карта «Песчаная река», холмы по центру, сходная ситуация. Карта «Эль-Халлуф», едите, маневрируя, у подножья вражеского склона по большой дуге, ваши стреляют по склону противника, потом еще заход и так пока не увидите выбитую брешь в обороне противника, затем залезаете за артой. Минусы: небольшое количество засветов, правда компенсируется изменением вашей тактики. Старайтесь не действовать однообразно, у противника вырабатывается рефлекс на вас, как у собаки Павлова, меняйте точки выныривания.IV. Хитрость ЛТ или Контрсвет: Вы, как светляк, знаете вероятный маршрут вражеских светляков использующих "Быстрый засвет" и можете подловить врага. Безопасно катаясь вне линии огня противника и на подступах к рубежам защиты вашей команды используя преимущества местности, засветите вражеского светляка заранее, лишая преимущества - неожиданности. Можете относительно безопасно погнаться за ним на "своей территории", удобно стреляя в корму или гусеницы. Если светляк врага прорывается опасно для вашей арты, используйте таран чтоб его остановить, ведь "загорая на солнышке" рядом со своей базой и союзниками, у вас шансов выжить в разы больше, чем у уныло стоящего врага, ожидающего своей казни. Хороша тактика кратковременной засады на светляков - используйте укрытия, кусты например, это позволит прицельно стрелять по гусеницам не светясь или прячьтесь за дома, камни и т.п. подсвечивая опасные направления и также ведя точный огонь. Можете не дать занять ключевые точки пассивного света, при этом заранее быть готовым слинять. Так вы можете обеспечить преимущество всей вашей команде еще в начале.V. Большая охота или Взаимодействие с арт-сау: Приоритетная цель светляка это арта противника, проще всего нейтрализовать ее руками союзной арты, договорившись о времени и маршруте засвета, еще перед стартом. Предупредив свою арту, чтоб она сводилась сразу, используйте быстрый засвет, так вы получаете преимущество - арта врага может не успеть спрятаться. Учитывайте дистанцию до цели, ведь разные карты имеют разные размеры и маршруты. Многие тяжелые арт-сау имеют долгую перезарядку или предпочитают со старта занять выгодную позицию, в этом случае договаривайтесь о задержке 1-3мин или о докладе от своих арт - "Готов!", так вы получаете преимущество - вас не встречают и больше шансов выжить, еще ваша арта в относительной безопасности, можете занять выгодную позицию для разгона и удобного старта, или когда ваша арта просит - потушить вражеский свет, стоит использовать кратковременный вариант тактики "Контрсвета". Советую прочесть обзор автора - «Бог войны» или тернистый путь артиллериста, чтобы лучше понять действия и душу арты. Еще очень полезно посмотреть тему - Наиболее частое месторасположение арт. Дружите с артой и она будет о вас заботиться, отомстит небесной карой - "Чемоданом", если враг вас прищучит. И главное помните - арта никогда не спит!VI. Искусство света или Общая стратегия: Очень эффективно сочетать тактики в течении боя, так профессиональный светляк может принести победу своей команде, иногда победа будет одержана даже всухую. Пример: Карта «Утес», сразу едим в куст по центру у горы. Ждем и наблюдаем, как противник едет за маяк и на балкон, потом ныряем в образовавшуюся дыру и залетам на базу за артой противника, потом подсвечиваем ущелье – видим торчащие зады пт-сау и в конце летим за маяк, аккуратно подсвечивая противника с тыла, используя рельеф местности... Продумывайте вашу стратегию заранее, учитывая состав команд и вероятное развитие событий, лучше всего в нескольких вариантах. Договаривайтесь о совместных действиях с командой, повышая эффективность света. Многие опытные игроки, на технике высокого уровня, ценят именно выживший свет, ведь на последних минутах он может решить исход боя.В заключение: Конечно, многое зависит от везения и команд, но поверьте мне, игра за светляка, это всегда адреналин и хороший опыт, а с ним приходит умение и несравнимое удовольствие. Хочется отметить, что светляк отличный кормилец, особенно четвертого уровня, и не стоит его продавать. Соотношение, потраченного на него времени и заработанные кредиты, вас приятно удивит. Еще многие думают, что легкие танки умирают вместе с артой, это не так, пассивный и активный свет работает не только на арту, но и на всю команду. В конце хочу повторить одни известные слова – «Да будет свет».http://forum.worldof...-на-нем-играть/http://forum.worldof...т/#entry2301209 1 Ссылка на комментарий
RenamedUser_1934443 Опубликовано: 2 октября, 2011 Игроки 187 публикаций 72 боя Поделиться Опубликовано: 2 октября, 2011 нога лицо ___________________________________________ Если ты не обновлял World of Tanks вручную до версии 0.6.7 - ты не достоин уважения.... Ссылка на комментарий
radam Опубликовано: 2 октября, 2011 Игроки 292 публикации 22 119 боёв Поделиться Опубликовано: 2 октября, 2011 http://forum.worldof...ost__p__4685930Тут тебе ответили внятно, что еще не понял? Клан MIB приветствует Вас на просторах Мира Танков. Наш клан был создан людьми, имеющими большой опыт участия в других онлайн проектах (Бойцовский Клуб, Perfect World и другие), большинство членов клана - взрослые и адекватные люди, которым интересно общаться друг с другом, поэтому в клане царит дружеская, можно сказать семейная обстановка. Клан MIB активно принимает участие в клановых войнах. Мы приглашаем Вас стать членом нашей большой и дружной семьи. Ссылка на комментарий
qSPASATELp Опубликовано: 2 октября, 2011 Игроки 424 публикации 20 167 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 2 октября, 2011 огромное СПАСИБО Ссылка на комментарий
anonym_XTemAzrL5poO Опубликовано: 2 октября, 2011 Игроки 190 публикаций 9 128 боёв Поделиться Опубликовано: 2 октября, 2011 02 Окт 2011 - 15:34 пользователь Komtur сказал:SpoilerI. Быстрый засвет: сразу после старта, максимально быстро добраться до базы врага, пока враги не разбежались, главная цель - засвет арты. Так действует большинство игроков: проще всего заработать медальку "Разведчик", а еще быстро закончить бой, чтобы пересесть на другой танк в своем ангаре, заработав при этом. Минусы: ваша арта может не успеть встать на позицию и произвести выстрел, а также противники, как правило, вас встречают. Целесообразно, если не договориться с вашей артой, то хоть предупредить вашу команду, написав в чат - «свет даю сразу». Эффективность такого света повышается, когда не только арта, но и другие танки могут стрелять по такому засвету. Стоит не забывать про маневрирование, когда ты немного сворачиваешь каждые 1 – 2 секунды. Если по вам идет ураганный огонь, то заранее можно выбрать место, в которое можно ткнуться, например камень, за которым вы проживете еще несколько драгоценных секунд – лишние выстрелы вашей команды по врагам. В идеале заклевать арту врага, можно прикрываться ее корпусом при этом.II. Пассивный свет: сразу после старта занять выгодный куст и, сидя в нем, не стрелять, чтоб не светиться. В идеале большой куст. Как пример, карта «Прохоровка», центр аллеи самый верхний куст на холме у края карты, наши пт-сау безнаказанно из кустов выносят большую часть, пытающегося занять позицию для защиты, противника, после чего успешная контратака с вами в авангарде. Карта «Малиновка», кусты в центре поля, это вообще тир для вашей счастливой команды. Такие места есть на всех картах, пусть работает ваша фантазия. Минусы: бой может быть долгим и не успешным, самое смешное, что ваша команда может увлечься и не занять вовремя важные рубежи, напомните ей об этом. Стоит учитывать светляков врага, они могут сорвать ваш план. Если вас засветили, то попробуйте покататься, не умирайте стоя. Рекомендую, подсвечивая из куста, сообщать о местонахождении врагов и состоянии их здоровья - процентах% в чат, союзникам приятно, когда они знают, что покалеченный, вражеский «ИС-4» находится там, куда вы указали, а не догадываться об этом по красным точкам на радаре, возможно опасаясь неповрежденного врага. За огонь вашими союзниками по противнику, которого вы подсвечиваете, вы зарабатываете. Автор создал тему, в которой подробно рассмотрены точки пассивного света.III. Активный свет: суть в использовании рельефа местности и вашей подвижности. Проще объяснить на примере: Карта «Прохоровка», центр, выныриваете из-за холма и сразу ныряете обратно, после заходите еще на такой засвет. Карта «Песчаная река», холмы по центру, сходная ситуация. Карта «Эль-Халлуф», едите, маневрируя, у подножья вражеского склона по большой дуге, ваши стреляют по склону противника, потом еще заход и так пока не увидите выбитую брешь в обороне противника, затем залезаете за артой. Минусы: небольшое количество засветов, правда компенсируется изменением вашей тактики. Старайтесь не действовать однообразно, у противника вырабатывается рефлекс на вас, как у собаки Павлова, меняйте точки выныривания.IV. Хитрость ЛТ или Контрсвет: Вы, как светляк, знаете вероятный маршрут вражеских светляков использующих "Быстрый засвет" и можете подловить врага. Безопасно катаясь вне линии огня противника и на подступах к рубежам защиты вашей команды используя преимущества местности, засветите вражеского светляка заранее, лишая преимущества - неожиданности. Можете относительно безопасно погнаться за ним на "своей территории", удобно стреляя в корму или гусеницы. Если светляк врага прорывается опасно для вашей арты, используйте таран чтоб его остановить, ведь "загорая на солнышке" рядом со своей базой и союзниками, у вас шансов выжить в разы больше, чем у уныло стоящего врага, ожидающего своей казни. Хороша тактика кратковременной засады на светляков - используйте укрытия, кусты например, это позволит прицельно стрелять по гусеницам не светясь или прячьтесь за дома, камни и т.п. подсвечивая опасные направления и также ведя точный огонь. Можете не дать занять ключевые точки пассивного света, при этом заранее быть готовым слинять. Так вы можете обеспечить преимущество всей вашей команде еще в начале.V. Большая охота или Взаимодействие с арт-сау: Приоритетная цель светляка это арта противника, проще всего нейтрализовать ее руками союзной арты, договорившись о времени и маршруте засвета, еще перед стартом. Предупредив свою арту, чтоб она сводилась сразу, используйте быстрый засвет, так вы получаете преимущество - арта врага может не успеть спрятаться. Учитывайте дистанцию до цели, ведь разные карты имеют разные размеры и маршруты. Многие тяжелые арт-сау имеют долгую перезарядку или предпочитают со старта занять выгодную позицию, в этом случае договаривайтесь о задержке 1-3мин или о докладе от своих арт - "Готов!", так вы получаете преимущество - вас не встречают и больше шансов выжить, еще ваша арта в относительной безопасности, можете занять выгодную позицию для разгона и удобного старта, или когда ваша арта просит - потушить вражеский свет, стоит использовать кратковременный вариант тактики "Контрсвета". Советую прочесть обзор автора - «Бог войны» или тернистый путь артиллериста, чтобы лучше понять действия и душу арты. Еще очень полезно посмотреть тему - Наиболее частое месторасположение арт. Дружите с артой и она будет о вас заботиться, отомстит небесной карой - "Чемоданом", если враг вас прищучит. И главное помните - арта никогда не спит!VI. Искусство света или Общая стратегия: Очень эффективно сочетать тактики в течении боя, так профессиональный светляк может принести победу своей команде, иногда победа будет одержана даже всухую. Пример: Карта «Утес», сразу едим в куст по центру у горы. Ждем и наблюдаем, как противник едет за маяк и на балкон, потом ныряем в образовавшуюся дыру и залетам на базу за артой противника, потом подсвечиваем ущелье – видим торчащие зады пт-сау и в конце летим за маяк, аккуратно подсвечивая противника с тыла, используя рельеф местности... Продумывайте вашу стратегию заранее, учитывая состав команд и вероятное развитие событий, лучше всего в нескольких вариантах. Договаривайтесь о совместных действиях с командой, повышая эффективность света. Многие опытные игроки, на технике высокого уровня, ценят именно выживший свет, ведь на последних минутах он может решить исход боя.В заключение: Конечно, многое зависит от везения и команд, но поверьте мне, игра за светляка, это всегда адреналин и хороший опыт, а с ним приходит умение и несравнимое удовольствие. Хочется отметить, что светляк отличный кормилец, особенно четвертого уровня, и не стоит его продавать. Соотношение, потраченного на него времени и заработанные кредиты, вас приятно удивит. Еще многие думают, что легкие танки умирают вместе с артой, это не так, пассивный и активный свет работает не только на арту, но и на всю команду. В конце хочу повторить одни известные слова – «Да будет свет». http://forum.worldof...-на-нем-играть/ http://forum.worldof...т/#entry2301209ИМХО исчерпывающе:) закрывай:) Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации