Перейти к содержимому

Производительность в 9.14


Рекомендованные публикации

Игроки
644 публикации
67 436 боёв

нашел на сайте вот такой текст:


"Помимо художественных и геймплейных улучшений, игроков также ожидает улучшение производительности игрового клиента: технология Audiokinetic Wwise предоставляет возможность переноса расчётов звука на неосновное ядро центрального процессора. Также появилась возможность полностью отключить расчёт звуков в игре, что может стать выходом для обладателей слабых конфигураций компьютеров - на одноядерных процессорах это может увеличить производительность примерно до 30%, на многоядерных прирост составит до 5%."

 

хотелось бы подробней узнать что это за возможность такая.
вот играю на одноядерном процессоре и нет никакого улучшения производительности. появились лаги, фризы... долгая загрузка в бой.
неужели это так на всё повлияли новые звуки???
будет ли еще оптимизация в этом плане?

 

Ссылка на комментарий
Игроки
68 публикаций
6 930 боёв

Здравствуйте!

С выходом нового звукового движка нагрузка стала распределятся более равномерно на 2х ядрах если таковы имеются. Раньше звук и игра работали вместе на 1-ом ядре, то есть если тактовая частота 1-ого ядра выше ⇒ больше фпс.

В целом слабые конфигурации не должны получить ухудшения производительности, а конфигурации с 2 ядрами получат небольшой прирост (засчет переноса звукового движка на 2-ое ядро)

Разработчики обещают и дальше производить оптимизацию игры и звукового движка.

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
10 286 публикаций
15 383 боя
12 Мар 2016 - 08:20 пользователь Elessarus сказал:

нашел на сайте вот такой текст:


"Помимо художественных и геймплейных улучшений, игроков также ожидает улучшение производительности игрового клиента: технология Audiokinetic Wwise предоставляет возможность переноса расчётов звука на неосновное ядро центрального процессора. Также появилась возможность полностью отключить расчёт звуков в игре, что может стать выходом для обладателей слабых конфигураций компьютеров - на одноядерных процессорах это может увеличить производительность примерно до 30%, на многоядерных прирост составит до 5%."

 

хотелось бы подробней узнать что это за возможность такая.
вот играю на одноядерном процессоре и нет никакого улучшения производительности. появились лаги, фризы... долгая загрузка в бой.
неужели это так на всё повлияли новые звуки???
будет ли еще оптимизация в этом плане?

 

 

Приветствие.
Прикрепите пожалуйста файлы DxDiag и python.log необходимые для диагностирования вашей проблемы.
Ссылка на комментарий
Игроки
644 публикации
67 436 боёв
12 Мар 2016 - 15:04 пользователь Endq сказал:

 

Приветствие.
Прикрепите пожалуйста файлы DxDiag и python.log необходимые для диагностирования вашей проблемы.

да, комп старый, до до обновы тянул.
кстати, если убрать галочку с "включить звук" всё стало как и было до обновы, только без звука. значит причина именно в звуках...

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
10 286 публикаций
15 383 боя
12 Мар 2016 - 20:47 пользователь Elessarus сказал:

да, комп старый, до до обновы тянул.
кстати, если убрать галочку с "включить звук" всё стало как и было до обновы, только без звука. значит причина именно в звуках...

 

Установите всё дополнительное программное обеспечение.
Выполните восстановление игровых ресурсов:
1. Скачайте архив здесь. 
2. Распакуйте в корневую папку клиента игры файл WoTLauncher.bat, который содержится в архиве.
3. Закройте клиент игры (обязательно!).
4. Запустите файл WoTLauncher.bat.
5. Будет запущен лончер клиента игры в режиме восстановления повреждённых/отсутствующих файлов клиента игры.
6. Дождитесь окончания работы лончера. Нажмите кнопку Играть
Проверьте актуальность проблемы.

Ссылка на комментарий
Игроки
10 286 публикаций
15 383 боя
12 Мар 2016 - 08:20 пользователь Elessarus сказал:

нашел на сайте вот такой текст:


"Помимо художественных и геймплейных улучшений, игроков также ожидает улучшение производительности игрового клиента: технология Audiokinetic Wwise предоставляет возможность переноса расчётов звука на неосновное ядро центрального процессора. Также появилась возможность полностью отключить расчёт звуков в игре, что может стать выходом для обладателей слабых конфигураций компьютеров - на одноядерных процессорах это может увеличить производительность примерно до 30%, на многоядерных прирост составит до 5%."

 

хотелось бы подробней узнать что это за возможность такая.
вот играю на одноядерном процессоре и нет никакого улучшения производительности. появились лаги, фризы... долгая загрузка в бой.
неужели это так на всё повлияли новые звуки???
будет ли еще оптимизация в этом плане?

 

 

20 Мар 2016 - 21:58 пользователь Endq сказал:

 

Установите всё дополнительное программное обеспечение.
Выполните восстановление игровых ресурсов:
1. Скачайте архив здесь. 
2. Распакуйте в корневую папку клиента игры файл WoTLauncher.bat, который содержится в архиве.
3. Закройте клиент игры (обязательно!).
4. Запустите файл WoTLauncher.bat.
5. Будет запущен лончер клиента игры в режиме восстановления повреждённых/отсутствующих файлов клиента игры.
6. Дождитесь окончания работы лончера. Нажмите кнопку Играть
Проверьте актуальность проблемы.

 

Ответ не предоставлен.
При появлении вопросов игрового или технического характера в будущем, можете обратиться в Центр Поддержки пользователей.
Закрыто.
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...