Перейти к содержимому

Обнова 9.14


Рекомендованные публикации

Игроки
7 732 публикации
52 621 бой

+  

1. вырос фпс

2. физика

3. запилили круги обзора на миникарте ( спс мододелам)

 

-

Новые звуки в игре.

 

а) Звуки выстрелов - это что то с чем то. Е100 стреляет мощной пневматикой судя по звукам - короче говоря пиу-пиу... Другие танки издают примерно такие же звуки.

б) Рикошеты и попадания - звук как бьют по консервной банке. Отличить рикошет от пробития сложно и тем более тип снаряда.

в) Звук моторов - до идеала далеко очень.

г) Нет сбалансированности уровней звуковых эффектов.

 

Предлагаю добавить отдельные регуляторы уровня громкости для мотора,рикошетов и выстрелов или дать возможность игрокам делать выбор в игре между звуками 9.13 и 9.14

 

Просьба обратить внимание на голосовалку по "новым звукам 9.14" - 77% не нравятся новые звуки.  Тема здесь

 

 

Зачем надо было делать ролик который общего мало имеет с реалиями?

 

10 марта вышло обновление 9.14. Видеообзор

 

Cлушаем звуки в ролике и сравниваем с игрой - различия очевидны даже глухому...

 

 

 

И наконец самый главный вопрос: как потратив столько сил,времени и денег получилась такая озвучка?

 

 

 Алесей Томанов руководитель отдела Audio компании WG раскрывает тайны звукового сопровождения игры WoT.

 

Секрет №1
Аудиосопровождение игры ВоТ обеспечивают тринадцать (13) звуковых подсистем. Каждая из них отвечает за свой аспект игры. Моторы, выстрелы, попадания, уничтожение техники, гусеницы, эмбиент — все эти элементы звучат по отдельности, сливаясь в единый звуковой ландшафт. Настройкой их взаимодействия занимается команда звуковых-дизайнеров. Этот процесс можно сравнить с выступлением оркестра: музыканты играют на разных инструментах, образуя единую композицию, а слаженностью их действий управляет дирижёр.

Секрет №2
Звуки танковых моторов в игре WoTBlitz самые что ни на есть настоящие. Для того чтобы их записать, команда звуковых-дизайнеров ВГ побывала на танковых полигонах в России, Беларуси, Иордании и США. Записала 16 различных моторов советской, немецкой, английской и американской техники. В планах команды разработчиков — внедрить эти записи во «взрослую» версию игры

Секрет №3
Двигатели разных наций имеют свои ярко выраженные отличительные черты. Советские моторы, как правило, дизельные, поэтому они звучат довольно шумно, а «немцы» имеют глухой рваный рокот за счет работы на более низких оборотах. Тембр американских бензиновых танков напоминает звук движения больших грузовиков. 

Секрет №4
Запись танкового двигателя производится на восемь микрофонов, каждый из которых стоит несколько тысяч долларов. Танк со всех сторон обвешивается звукозаписывающей аппаратурой, после чего аккуратно выезжает на полигон. Для того чтобы дорогостоящие оборудование не пострадало, звукотехникам приходится немало постараться и извести километры скотча

Секрет №5
Ещё год назад звук танковых гусениц имитировался при помощи отбойного молотка. Все дело в том, что записать гусеницы в чистом виде крайне сложно. Это объясняется огромной массой дополнительных примесей, главным образом процессу мешает рев мотора. Однако звуковые-дизайнеры компании WG сумели разработать уникальную технологию, которая позволяет «вынуть» из общего звукового микса чистый звук гусениц и синтезировать его со звучанием ходовой части других танков, получая неограниченное количество уникальных звуков.

Секрет №6
Звук танкового выстрела невозможно качественно записать. Он настолько громкий, что мембраны микрофонов просто «залипают» от мощной взрывной волны. В колонках это звучит, как щелчок пальцев. Поэтому звуки выстрелов синтезируются из разных искусственных частей.

Секрет №7
Разработчики хотят, чтобы в скором времени выстрелы в игре Ворлд оф Танкс звучали по-разному в зависимости от типа локации. Попробуйте крикнуть в лесу и городском дворе — вы поймете, что акустика абсолютно разная. Для того чтобы создать особые звуковые «хвосты», команда саунд-дизайнеров запаслась пиротехникой и, как в старые школьные времена, отправилась взрывать их по городам и весям, получая от процесса звукозаписи особое хулиганское удовольствие.

 

Пруф здесь

 

 

  • Плюс 1

Набор в     Clan CTELS  

Ссылка на комментарий
Игроки
10 911 публикация
59 435 боёв
10 Мар 2016 - 23:14 пользователь UFO72 сказал:

+  

1. вырос фпс

2. физика

3. запилили круги обзора на миникарте ( спс мододелам)

 

-

Новые звуки в игре.

 

а) Звуки выстрелов - это что то с чем то. Е100 стреляет мощной пневматикой судя по звукам - короче говоря пиу-пиу... Другие танки издают примерно такие же звуки.

б) Рикошеты и попадания - звук как бьют по консервной банке. Отличить рикошет от пробития сложно и тем более тип снаряда.

в) Звук моторов - до идеала далеко очень.

г) Нет сбалансированности уровней звуковых эффектов.

 

Предлагаю добавить отдельные регуляторы уровня громкости для мотора,рикошетов и выстрелов или дать возможность игрокам делать выбор в игре между звуками 9.13 и 9.14

 

Просьба обратить внимание на голосовалку по "новым звукам 9.14" - 77% не нравятся новые звуки.  Тема здесь

 

 

Зачем надо было делать ролик который общего мало имеет с реалиями?

 

10 марта вышло обновление 9.14. Видеообзор

 

Cлушаем звуки в ролике и сравниваем с игрой - различия очевидны даже глухому...

 

 

 

И наконец самый главный вопрос: как потратив столько сил,времени и денег получилась такая озвучка?

 

 

 Алесей Томанов руководитель отдела Audio компании WG раскрывает тайны звукового сопровождения игры WoT.

 

Секрет №1
Аудиосопровождение игры ВоТ обеспечивают тринадцать (13) звуковых подсистем. Каждая из них отвечает за свой аспект игры. Моторы, выстрелы, попадания, уничтожение техники, гусеницы, эмбиент — все эти элементы звучат по отдельности, сливаясь в единый звуковой ландшафт. Настройкой их взаимодействия занимается команда звуковых-дизайнеров. Этот процесс можно сравнить с выступлением оркестра: музыканты играют на разных инструментах, образуя единую композицию, а слаженностью их действий управляет дирижёр.

Секрет №2
Звуки танковых моторов в игре WoTBlitz самые что ни на есть настоящие. Для того чтобы их записать, команда звуковых-дизайнеров ВГ побывала на танковых полигонах в России, Беларуси, Иордании и США. Записала 16 различных моторов советской, немецкой, английской и американской техники. В планах команды разработчиков — внедрить эти записи во «взрослую» версию игры

Секрет №3
Двигатели разных наций имеют свои ярко выраженные отличительные черты. Советские моторы, как правило, дизельные, поэтому они звучат довольно шумно, а «немцы» имеют глухой рваный рокот за счет работы на более низких оборотах. Тембр американских бензиновых танков напоминает звук движения больших грузовиков. 

Секрет №4
Запись танкового двигателя производится на восемь микрофонов, каждый из которых стоит несколько тысяч долларов. Танк со всех сторон обвешивается звукозаписывающей аппаратурой, после чего аккуратно выезжает на полигон. Для того чтобы дорогостоящие оборудование не пострадало, звукотехникам приходится немало постараться и извести километры скотча

Секрет №5
Ещё год назад звук танковых гусениц имитировался при помощи отбойного молотка. Все дело в том, что записать гусеницы в чистом виде крайне сложно. Это объясняется огромной массой дополнительных примесей, главным образом процессу мешает рев мотора. Однако звуковые-дизайнеры компании WG сумели разработать уникальную технологию, которая позволяет «вынуть» из общего звукового микса чистый звук гусениц и синтезировать его со звучанием ходовой части других танков, получая неограниченное количество уникальных звуков.

Секрет №6
Звук танкового выстрела невозможно качественно записать. Он настолько громкий, что мембраны микрофонов просто «залипают» от мощной взрывной волны. В колонках это звучит, как щелчок пальцев. Поэтому звуки выстрелов синтезируются из разных искусственных частей.

Секрет №7
Разработчики хотят, чтобы в скором времени выстрелы в игре Ворлд оф Танкс звучали по-разному в зависимости от типа локации. Попробуйте крикнуть в лесу и городском дворе — вы поймете, что акустика абсолютно разная. Для того чтобы создать особые звуковые «хвосты», команда саунд-дизайнеров запаслась пиротехникой и, как в старые школьные времена, отправилась взрывать их по городам и весям, получая от процесса звукозаписи особое хулиганское удовольствие.

 

Пруф здесь

 

 

 

Скоро сотрут,отписываемся быстрее.
Ссылка на комментарий
Игроки
3 258 публикаций
26 781 бой
но они же старались,записывая рикошеты когда стреляли по сковородке из пневматики,так они сделали звуки выстрелов и рикошетов,озвучку поломанных деревьев они делали при помощи спичек,звук двигателей был записан с машинки на моторчике:) и тд Изменено пользователем Amdur88
                                                                         
Ссылка на комментарий
Игроки
3 617 публикаций
5 693 боя
11 Мар 2016 - 02:14 пользователь UFO72 сказал:

Предлагаю добавить отдельные регуляторы уровня громкости для мотора,рикошетов и выстрелов или дать возможность игрокам делать выбор в игре между звуками 9.13 и 9.14

Ошиблись разделом, с предложениями нужно обращаться в раздел "Предложения" соответственно.
Закрыто.

Изменено пользователем Hanabishi
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...