UFO72 Опубликовано: 10 марта, 2016 Игроки 7 732 публикации 52 621 бой Поделиться Опубликовано: 10 марта, 2016 + 1. вырос фпс2. физика3. запилили круги обзора на миникарте ( спс мододелам) -Новые звуки в игре. а) Звуки выстрелов - это что то с чем то. Е100 стреляет мощной пневматикой судя по звукам - короче говоря пиу-пиу... Другие танки издают примерно такие же звуки.б) Рикошеты и попадания - звук как бьют по консервной банке. Отличить рикошет от пробития сложно и тем более тип снаряда.в) Звук моторов - до идеала далеко очень.г) Нет сбалансированности уровней звуковых эффектов. Предлагаю добавить отдельные регуляторы уровня громкости для мотора,рикошетов и выстрелов или дать возможность игрокам делать выбор в игре между звуками 9.13 и 9.14 Просьба обратить внимание на голосовалку по "новым звукам 9.14" - 77% не нравятся новые звуки. Тема здесь Зачем надо было делать ролик который общего мало имеет с реалиями? 10 марта вышло обновление 9.14. Видеообзор Cлушаем звуки в ролике и сравниваем с игрой - различия очевидны даже глухому... И наконец самый главный вопрос: как потратив столько сил,времени и денег получилась такая озвучка? Алесей Томанов руководитель отдела Audio компании WG раскрывает тайны звукового сопровождения игры WoT. Секрет №1Аудиосопровождение игры ВоТ обеспечивают тринадцать (13) звуковых подсистем. Каждая из них отвечает за свой аспект игры. Моторы, выстрелы, попадания, уничтожение техники, гусеницы, эмбиент — все эти элементы звучат по отдельности, сливаясь в единый звуковой ландшафт. Настройкой их взаимодействия занимается команда звуковых-дизайнеров. Этот процесс можно сравнить с выступлением оркестра: музыканты играют на разных инструментах, образуя единую композицию, а слаженностью их действий управляет дирижёр.Секрет №2Звуки танковых моторов в игре WoTBlitz самые что ни на есть настоящие. Для того чтобы их записать, команда звуковых-дизайнеров ВГ побывала на танковых полигонах в России, Беларуси, Иордании и США. Записала 16 различных моторов советской, немецкой, английской и американской техники. В планах команды разработчиков — внедрить эти записи во «взрослую» версию игры. Секрет №3Двигатели разных наций имеют свои ярко выраженные отличительные черты. Советские моторы, как правило, дизельные, поэтому они звучат довольно шумно, а «немцы» имеют глухой рваный рокот за счет работы на более низких оборотах. Тембр американских бензиновых танков напоминает звук движения больших грузовиков. Секрет №4Запись танкового двигателя производится на восемь микрофонов, каждый из которых стоит несколько тысяч долларов. Танк со всех сторон обвешивается звукозаписывающей аппаратурой, после чего аккуратно выезжает на полигон. Для того чтобы дорогостоящие оборудование не пострадало, звукотехникам приходится немало постараться и извести километры скотча. Секрет №5Ещё год назад звук танковых гусениц имитировался при помощи отбойного молотка. Все дело в том, что записать гусеницы в чистом виде крайне сложно. Это объясняется огромной массой дополнительных примесей, главным образом процессу мешает рев мотора. Однако звуковые-дизайнеры компании WG сумели разработать уникальную технологию, которая позволяет «вынуть» из общего звукового микса чистый звук гусениц и синтезировать его со звучанием ходовой части других танков, получая неограниченное количество уникальных звуков.Секрет №6Звук танкового выстрела невозможно качественно записать. Он настолько громкий, что мембраны микрофонов просто «залипают» от мощной взрывной волны. В колонках это звучит, как щелчок пальцев. Поэтому звуки выстрелов синтезируются из разных искусственных частей.Секрет №7Разработчики хотят, чтобы в скором времени выстрелы в игре Ворлд оф Танкс звучали по-разному в зависимости от типа локации. Попробуйте крикнуть в лесу и городском дворе — вы поймете, что акустика абсолютно разная. Для того чтобы создать особые звуковые «хвосты», команда саунд-дизайнеров запаслась пиротехникой и, как в старые школьные времена, отправилась взрывать их по городам и весям, получая от процесса звукозаписи особое хулиганское удовольствие. Пруф здесь 1 Набор в ☆ Clan CTELS ☆ Ссылка на комментарий
anonym_GzeylgHcp5pj Опубликовано: 10 марта, 2016 Игроки 10 911 публикация 59 435 боёв Поделиться Опубликовано: 10 марта, 2016 10 Мар 2016 - 23:14 пользователь UFO72 сказал:+ 1. вырос фпс2. физика3. запилили круги обзора на миникарте ( спс мододелам) -Новые звуки в игре. а) Звуки выстрелов - это что то с чем то. Е100 стреляет мощной пневматикой судя по звукам - короче говоря пиу-пиу... Другие танки издают примерно такие же звуки.б) Рикошеты и попадания - звук как бьют по консервной банке. Отличить рикошет от пробития сложно и тем более тип снаряда.в) Звук моторов - до идеала далеко очень.г) Нет сбалансированности уровней звуковых эффектов. Предлагаю добавить отдельные регуляторы уровня громкости для мотора,рикошетов и выстрелов или дать возможность игрокам делать выбор в игре между звуками 9.13 и 9.14 Просьба обратить внимание на голосовалку по "новым звукам 9.14" - 77% не нравятся новые звуки. Тема здесь Зачем надо было делать ролик который общего мало имеет с реалиями? 10 марта вышло обновление 9.14. Видеообзор Cлушаем звуки в ролике и сравниваем с игрой - различия очевидны даже глухому... И наконец самый главный вопрос: как потратив столько сил,времени и денег получилась такая озвучка? Алесей Томанов руководитель отдела Audio компании WG раскрывает тайны звукового сопровождения игры WoT. Секрет №1Аудиосопровождение игры ВоТ обеспечивают тринадцать (13) звуковых подсистем. Каждая из них отвечает за свой аспект игры. Моторы, выстрелы, попадания, уничтожение техники, гусеницы, эмбиент — все эти элементы звучат по отдельности, сливаясь в единый звуковой ландшафт. Настройкой их взаимодействия занимается команда звуковых-дизайнеров. Этот процесс можно сравнить с выступлением оркестра: музыканты играют на разных инструментах, образуя единую композицию, а слаженностью их действий управляет дирижёр.Секрет №2Звуки танковых моторов в игре WoTBlitz самые что ни на есть настоящие. Для того чтобы их записать, команда звуковых-дизайнеров ВГ побывала на танковых полигонах в России, Беларуси, Иордании и США. Записала 16 различных моторов советской, немецкой, английской и американской техники. В планах команды разработчиков — внедрить эти записи во «взрослую» версию игры. Секрет №3Двигатели разных наций имеют свои ярко выраженные отличительные черты. Советские моторы, как правило, дизельные, поэтому они звучат довольно шумно, а «немцы» имеют глухой рваный рокот за счет работы на более низких оборотах. Тембр американских бензиновых танков напоминает звук движения больших грузовиков. Секрет №4Запись танкового двигателя производится на восемь микрофонов, каждый из которых стоит несколько тысяч долларов. Танк со всех сторон обвешивается звукозаписывающей аппаратурой, после чего аккуратно выезжает на полигон. Для того чтобы дорогостоящие оборудование не пострадало, звукотехникам приходится немало постараться и извести километры скотча. Секрет №5Ещё год назад звук танковых гусениц имитировался при помощи отбойного молотка. Все дело в том, что записать гусеницы в чистом виде крайне сложно. Это объясняется огромной массой дополнительных примесей, главным образом процессу мешает рев мотора. Однако звуковые-дизайнеры компании WG сумели разработать уникальную технологию, которая позволяет «вынуть» из общего звукового микса чистый звук гусениц и синтезировать его со звучанием ходовой части других танков, получая неограниченное количество уникальных звуков.Секрет №6Звук танкового выстрела невозможно качественно записать. Он настолько громкий, что мембраны микрофонов просто «залипают» от мощной взрывной волны. В колонках это звучит, как щелчок пальцев. Поэтому звуки выстрелов синтезируются из разных искусственных частей.Секрет №7Разработчики хотят, чтобы в скором времени выстрелы в игре Ворлд оф Танкс звучали по-разному в зависимости от типа локации. Попробуйте крикнуть в лесу и городском дворе — вы поймете, что акустика абсолютно разная. Для того чтобы создать особые звуковые «хвосты», команда саунд-дизайнеров запаслась пиротехникой и, как в старые школьные времена, отправилась взрывать их по городам и весям, получая от процесса звукозаписи особое хулиганское удовольствие. Пруф здесь Скоро сотрут,отписываемся быстрее. Ссылка на комментарий
Amdur88 Опубликовано: 10 марта, 2016 Игроки 3 258 публикаций 26 781 бой Поделиться Опубликовано: 10 марта, 2016 (изменено) но они же старались,записывая рикошеты когда стреляли по сковородке из пневматики,так они сделали звуки выстрелов и рикошетов,озвучку поломанных деревьев они делали при помощи спичек,звук двигателей был записан с машинки на моторчике и тд Изменено 10 марта, 2016 пользователем Amdur88 Ссылка на комментарий
E4MEHb_ Опубликовано: 10 марта, 2016 Игроки 112 публикации 29 747 боёв Поделиться Опубликовано: 10 марта, 2016 Может стоит попробывать норм гарнитуру Ссылка на комментарий
Hanabishi Опубликовано: 10 марта, 2016 Игроки 3 617 публикаций 5 693 боя Поделиться Опубликовано: 10 марта, 2016 (изменено) 11 Мар 2016 - 02:14 пользователь UFO72 сказал:Предлагаю добавить отдельные регуляторы уровня громкости для мотора,рикошетов и выстрелов или дать возможность игрокам делать выбор в игре между звуками 9.13 и 9.14Ошиблись разделом, с предложениями нужно обращаться в раздел "Предложения" соответственно.Закрыто. Изменено 10 марта, 2016 пользователем Hanabishi 1 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации